《古龍流星蝴蝶劍》(The:cologne:meteor:butterfly:sword)根據(jù)古龍武俠原著改編,游戲的劇情忠于武俠原作。擁有著原汁原味國(guó)產(chǎn)武俠風(fēng)格的對(duì)戰(zhàn)游戲,讓那些喜愛(ài)武俠的玩家找到了自己的歸宿。在CS正值輝煌的年代,國(guó)產(chǎn)的經(jīng)典武俠《流星蝴蝶劍》忽然殺入了玩家的世界,這款擁有著原汁原味國(guó)產(chǎn)武俠風(fēng)格的對(duì)戰(zhàn)游戲,讓那些喜愛(ài)武俠的玩家找到了自己的歸宿。
《古龍流星蝴蝶劍》作為改編游戲來(lái)說(shuō)改動(dòng)并不是很大,僅僅是改變了單人模式下的對(duì)話(huà)劇情而已,可惜的是周?chē)鷪?chǎng)景的還原度并不是很高。不過(guò)游戲整體優(yōu)化較好,而且對(duì)原版游戲的保留很全面,現(xiàn)在想找到擁有原版全部功能的流星蝴蝶劍已經(jīng)不多見(jiàn)了,而且該版本同樣支持局域網(wǎng)與廣域網(wǎng)兩種多人對(duì)戰(zhàn)模式,曾經(jīng)的熱血少年們快來(lái)找回自己的青春吧!
《古龍流星蝴蝶劍》是在昱泉國(guó)際發(fā)行經(jīng)典游戲《流星蝴蝶劍》改編而來(lái)的動(dòng)作類(lèi)游戲。古龍流星蝴蝶劍在游戲內(nèi)容上保留了原作的基本功能,而在劇情上則更加忠實(shí)于古龍的小說(shuō)設(shè)定。同時(shí)也支持通過(guò)局域網(wǎng)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),讓喜歡古龍小說(shuō)的玩家們?cè)俅胃惺艿搅嗽?jīng)的感動(dòng)。
忠于原著改編而成的流星蝴蝶劍給熟悉古老同名武俠小說(shuō)的玩家?guī)?lái)了熟悉的感覺(jué),武俠中的場(chǎng)景雖然沒(méi)有完全還原,但是那些熟悉的人物卻都已經(jīng)登場(chǎng)。古龍流星蝴蝶劍的單人模式中難度降低了很多,但是比較悲催的是玩家的武俠一般只有劍和匕首,如果這兩把武器都不是你所擅長(zhǎng)的,那估計(jì)你八成是要悲劇了。
古龍流星蝴蝶劍游戲的多人對(duì)戰(zhàn)擁有5種游戲模式,盟主、死斗、暗殺、護(hù)城、劫鏢:
盟主:可以自由PK、混戰(zhàn)、單挑都行,只看排名的模式。
死斗:分為流星、蝴蝶兩個(gè)隊(duì)伍,一個(gè)隊(duì)伍中的人全部死亡另一方則勝利。
暗殺:需要擊殺對(duì)方隊(duì)伍中的特點(diǎn)角色,角色腳下會(huì)有圓圈顯示,很顯眼,此模式下隊(duì)長(zhǎng)可以為頻死的角色回復(fù)1/3的血量。
護(hù)城:在特定的地圖才可以進(jìn)行,雙方互相攻城,先破壞城門(mén)的一方勝利。
劫鏢:需要截取特殊物品,時(shí)間結(jié)束時(shí)在誰(shuí)身上則誰(shuí)獲勝。死亡后物品會(huì)掉落。
古龍流星蝴蝶劍游戲中的攻擊(鼠標(biāo)左鍵)下面使用"A"來(lái)代替。
暗器:雷神錐:↑A、赤練牙:↓A、八方絕:↓↑A、落櫻雪:↓↑↑A、八方絕:↓↑A(空中)。
飛輪:十方俱滅:↑A、百里追魂:↓A、千刀萬(wàn)剮:↓↑A、萬(wàn)劫千秋:↓↑↑A、奪命輪盤(pán):↓↑A(空中)。
火統(tǒng):焦野:↑A、熔鐵:↓A、炎獄:↓↑A、焚雷:↓↑↑A。
雙刺:雙龍通臂掌:←→A、玉女穿梭:↓↑A、跨虎步:↓A↓A、降龍擺尾:←→↑A、合太極:↓←→A。
匕首:旱魃:↑A↑A、曹沫舉頂:↑↑A、閻羅:↓↑↑A、降神:↓↓A(空中)。
劍:風(fēng)殘草盡:↓A↓A、雀置喙:↓↓A、孤雁回:↓↑A↓↑A、鶴舒翎:↓↑A、忌秋風(fēng):↑↑A↑↑A、忌冬雨:↓↑↑A、鳳凰羽:←→↑A、刻銘:↓A(空中)。
長(zhǎng)槍?zhuān)汉訓(xùn)|獅吼:→←A、霸王別姬↓↓A、虬龍掃暴陣:↓↓↑A、狂龍穿心破:↑↑↑A、萬(wàn)圣龍王破:↓↑↑A、跋扈飛揚(yáng):↓A↓A(空中)。
刀:斷石危:↓A、人仰馬翻:↑↑A↑↑A、赤兔窮追:↓↓A↓↓A、疾風(fēng):←→↑A、狂風(fēng):→←A、雷斬:↓↓↑A。
錘:墨云鶴游空:↑↑A、奔雷炎華光:↓↓A、雙連金鐘破:←→A、三擊銅鼓沖:→←A、伏虎騰翔跌:←→↓A、俯爆壓頭燈:↓↓↑A。
乾坤刀:持槍式:←A、拔刀式:↓↓A、斬腰擊:AAA、土龍:↓A↓A、霸王落:↑↑A;持刀式:→A、一閃:↓↑:A、一減:↑↓:A、死斗:↓↓↑A。
指虎:虎爪旋破:←→A、奔虎箭疾:↓↓A、瘋虎百烈:↓↑↑A、餓虎嗜血:↓↓↑A、虎王虐襲殺:←→↓A。
忍刀:忍刀插地:↑↓A、忍刀后拉:↑↓A↑↓A、忍刀夾頭:↓↓↑A、忍空移-前:↑↑A(空中)、忍空移-后:↓↓A(空中)、忍空移-左:←←A(空中)、忍空移-右:→→A(空中)。
古龍流星蝴蝶劍作為改編游戲來(lái)說(shuō)改動(dòng)并不是很大,僅僅是改變了單人模式下的對(duì)話(huà)劇情而已,可惜的是周?chē)鷪?chǎng)景的還原度并不是很高。不過(guò)游戲整體優(yōu)化較好,而且對(duì)原版游戲的保留很全面,現(xiàn)在想找到擁有原版全部功能的流星蝴蝶劍已經(jīng)不多見(jiàn)了,而且該版本同樣支持局域網(wǎng)與廣域網(wǎng)兩種多人對(duì)戰(zhàn)模式,曾經(jīng)的熱血少年們快來(lái)找回自己的青春吧!
1.網(wǎng)絡(luò)延遲。如果在現(xiàn)行的網(wǎng)絡(luò)情況和技術(shù)水平下,無(wú)法將操作延遲縮小到一個(gè)合理的范圍,所謂的打斗感都是浮云,萬(wàn)丈高樓平地起。
2.受眾范圍。其實(shí)也是門(mén)檻的問(wèn)題,那個(gè)年代,多人游戲還是以局域網(wǎng)為主,或者局域網(wǎng)與廣域網(wǎng)二分天下,游戲玩家群體基本還是以有經(jīng)驗(yàn)的玩家為主體,類(lèi)似流星蝴蝶劍這樣招式絢麗,打擊爽快的游戲,是建立在玩家有一定操作技術(shù)的前提下才能體驗(yàn)到核心玩法的快感,F(xiàn)在的網(wǎng)游追求的方向則不同,盡量要降低門(mén)檻,囊括小白用戶(hù),因此游戲內(nèi)容必須要盡量簡(jiǎn)單,不要設(shè)置過(guò)高的門(mén)檻,避免目標(biāo)用戶(hù)群過(guò)小,最終可是要影響收入的,這才是重中之重。
題外話(huà):武俠文化雖然是中國(guó)傳統(tǒng)的普適文化,但其實(shí)武俠題材的網(wǎng)游卻是比較小眾的,在這種情況下,再為了少量所謂的高端用戶(hù)設(shè)置高操作門(mén)檻,想必游戲也運(yùn)營(yíng)情況不會(huì)太好,難以持續(xù)發(fā)展。
3.技術(shù)原因。其實(shí)現(xiàn)在來(lái)看,流星蝴蝶劍在當(dāng)年雖然屬于比較驚艷的武俠動(dòng)作類(lèi)游戲,但其實(shí)主要是基于數(shù)量眾多且華麗的招式,所謂打擊感還是主要停留在視覺(jué)層面。真正要談到前搖后搖浮空打斷破招遲滯等打擊感要素,趕目前主流的網(wǎng)游還是差之甚矣,而且有了打擊感,還得考慮表現(xiàn)力,從目前網(wǎng)游研發(fā)情況來(lái)看,國(guó)內(nèi)在動(dòng)作類(lèi)網(wǎng)游的研發(fā)實(shí)力上還是不太占優(yōu),基本在運(yùn)營(yíng)的比較優(yōu)質(zhì)的還是國(guó)外引進(jìn)的游戲,尤其以韓國(guó)網(wǎng)游為主。
在技術(shù)還不太成熟的情況下,揚(yáng)長(zhǎng)避短,用自己能把控的優(yōu)勢(shì)去補(bǔ)償所不太擅長(zhǎng)的打斗方面,也是一種田忌賽馬的策略,我認(rèn)為屬于比較理智的做法。
當(dāng)然,相信經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的努力,國(guó)內(nèi)也是能夠做出領(lǐng)先的動(dòng)作類(lèi)游戲,讓武俠格斗網(wǎng)游真正滿(mǎn)足國(guó)人的武俠夢(mèng)。
《古龍流星蝴蝶劍》這款游戲?qū)儆趧?dòng)作冒險(xiǎn)欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-01-30,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/21571.html
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