《cs起源v86》是一款射擊游戲,是反恐精英的續(xù)作。反恐精英:起源這款游戲是原來由原來的CS(半條命2)做的一款新游戲,雖然大體上看起來像只是升級版,而玩過的人都會知道其實重要的東西都不在一樣了?靵硐螺dcs起源v86游戲吧,這款射擊游戲絕對是你的不二之選。
《反恐精英:起源(Counter-Strike: Source)》是一款第一人稱射擊游戲,為Valve使用為了《半條命2》研發(fā)出的Source引擎,以及法線貼圖、高動態(tài)范圍成像、布娃娃系統(tǒng)等技術(shù)重新再制而成的游戲,也因此《反恐精英:起源》并不是過去《半條命》的模組(Mod),也與《反恐精英》系列有所不同。
《CS:起源V86整合版》是CS:起源游戲的最新版本,該版本整合了前面版本的內(nèi)容,可以玩多種游戲模式,例如最近最為火爆的《CS起源:躲貓貓》。而且這個版本包含了大量的服務器,雙擊進入即可和國內(nèi)玩家一起游戲。
1、最新、完整、可聯(lián)機版本,支持后續(xù)升級;
2、確認可在xp、win7、win8系統(tǒng)運行,不支持Linux或MAC系統(tǒng);
3、剔除大量無用文件而不損失任何游戲特性;
4、完善了幾處官方翻譯的缺失;
5、收藏夾自帶國內(nèi)盜版服務器;
6、整合了klaihao制作的H鍵菜單;
7、綁定跳蹲、購買彈藥、增減機器人的按鍵;
8、主菜單添加demo播放器及錄制按鈕。
使用引擎:Source 2004引擎、Source 2009引擎
地圖人數(shù):比起以往只能支持32人還要多,支持到64人。
武器模型:比起《反恐精英:零點行動》或《反恐精英1.6》絕對有大大的不同(采用Source繪圖引擎)。
游戲畫面:由于是HL2的Source引擎,畫面酷似半條命2而相當精致。
自然法則:Havko引擎擁有的真實的物理法則,讓你身處真實世界一般。
地圖編輯:編輯器版本更新,CS:S地圖使用Source SDK中的Valve Hammer Editor 4.1編輯。
Source引擎
《反恐精英:起源》通過了Source引擎,試圖忠實呈現(xiàn)現(xiàn)實中的物理效果。其中Source引擎為Havok引擎的強化版本,能夠呈現(xiàn)逼真的物理效果,例如重物落下、空桶在水中浮起、樹葉等輕巧物體被風吹起、金屬間碰撞產(chǎn)生火花等效果,而如果玩家用槍攻擊尸體、鐵桶等還可使它們移動。此外,Source引擎還能整合天空、遠景等更加真實的地圖盒子系統(tǒng),亦能夠呈現(xiàn)出水面的折射、反射效果。Source引擎同時還控制人工智能機器人(Bot),以讓電腦中的角色感知他們周圍的世界,并作出相應的舉動。 雖然Source引擎為一款以DirectX 9設計的引擎,但實際上還是能夠支持老舊的DirectX 6。 同時Source引擎也承襲Havok引擎的擴展性,在搭配Steam的更新功能下,能夠輕易地進行升級更新。此外,《反恐精英:起源》也借由布娃娃系統(tǒng)來呈現(xiàn)人物的肢體動作,甚至因此可通過尸體死亡的形態(tài)來判別子彈的射擊方向。
地圖
《反恐精英:起源》大量運用動態(tài)光影技術(shù),來模擬出現(xiàn)實世界的光影效果;而這也意味著玩家可以通過敵人的影子,來判斷其是否會在自己附近的拐角處出現(xiàn)。不同于以往的WorldCraft或Valve Hammer Editor,《反恐精英:起源》地圖是以Source SDK編輯。地圖上面一些散布的碎石地點,人們移動的時候會產(chǎn)生特殊的聲音。許多過去《反恐精英 Version 1.6》中固定的物體,在《反恐精英:起源》中改為自由移動的物體。玻璃雖然能遭受破壞,但通常在第一槍時跟現(xiàn)實一樣,整扇玻璃只有一小部分會被貫穿,周圍部分則會遭打碎而使表面模糊。
槍支
《反恐精英:起源》中將槍支的準星再次重新調(diào)整,當玩家不斷按住鼠標按鈕使槍支不斷射擊時,準心將會不斷增大以表示受到后座力影響。而相對于《反恐精英 Version 1.6》,《反恐精英:起源》中射擊目標距離愈遠,隨機性也就愈高,但相對來說后座力倒是有些微下降。而除了槍支外觀的精致度大為提升外,幾乎所有的槍支都賦予了新的射擊聲音,而這之中有一部份是自《反恐精英:零點行動》轉(zhuǎn)擋過來,而一些是從過去文件中分化出來。而在多人聯(lián)機游戲中,盡管仍可以像過去聽見敵人裝彈的聲音,但卻取消能聽到換槍聲的設計。
本作包含了起源系列多個比較有趣的服務器,當然他們游戲玩法都不一樣,游戲收藏夾中還有其他服務器可以選擇進入。
死亡奔跑服:其實是死亡以及奔跑,死亡是不需要買槍,選擇槍械后可無限重生,而奔跑服只有一個匪徒需要殺死匪徒。
躲貓貓服:匪徒偽裝成一個可以移動的模型(凳子、尸體),CT找出他們并且殺死他們(開一槍/手雷/刀減一滴血)。
滑翔服:一個比較另類的玩法,玩家可以在游戲中可以飛,近似于滑翔的狀態(tài)。
僵尸暴動服:僵尸全面強化,近似無限再生的能力,人類方面勢力非常弱,大部分只能拖到最后時間獲得勝利。
越獄服:匪徒們呆在監(jiān)獄中,CT開場就有槍,CT開門觸發(fā)事件,匪徒可以多種途徑獲得武器,而CT可以多個情況下處死他們。
個人認為CS:S的失敗(或者說沒火起來)有以下幾個原因:
1.沒錯,就是你提到的Source引擎,這個引擎在當時來說無論是畫面和物理都完爆CS1.6.但有一點,真實是否意味著好玩,是否意味著新引擎的彈道可以被廣大1.6玩家接受.過分地追求真實性使得CSS比賽節(jié)奏完全崩塌,地圖中的各種小擺設(比如油桶,車門)會直接影響玩家在對槍中的勝負,這一點大大增加了游戲的隨機性.我個人認為CS:S在當時來說絕對不算一個渣游戲,但它的娛樂性遠遠大于它的競技性.
2.推廣問題,毫無疑問,這款老美子出的游戲確實讓他們自己的玩家為之好好癡迷了一陣子,廠商當時試圖大力推廣CS:S,用當時來講近乎夸張的獎金來吸引職業(yè)玩家的入駐(zet,以及coL眾將),并且打造了一套非常完整的聯(lián)賽系統(tǒng).但遺憾的是,除了美國本土,似乎其他國家對CS:S一直保持著觀望的狀態(tài).最后廠商便也對此不了了之,沒有再進行更大力度的投資.
3.最重要的原因,就是CS:S發(fā)售的時間段.2004年,這是什么時間段?CS1.6如日中天的時候!這時是世界三大賽事最火爆的時候,同時這三大賽事最引人注目的項目就是CS1.6.當時也是CS職業(yè)選手的第一個交替期,也正是SK神話被扳倒,NIP重組,第二代大師紛紛亮相,世界各國強隊林立.沒錯,這時正是CS1.6空前絕后的黃金期,同時期發(fā)家的也有現(xiàn)在大家耳熟能詳?shù)母鞔笸庠O廠商,而他們基本把贊助和產(chǎn)品的重點都放在了CS上.所以說,這時的CS:S即便是一款優(yōu)秀的游戲,也難敵,哦不,是根本沒機會戰(zhàn)勝一個正值壯年偉大的游戲
《cs起源v86》這款游戲?qū)儆谏鋼粲螒驒谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-04-07,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/21780.html
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《cs起源v86整合版》:cs起源v86整合版這是一款射擊游戲類型的游戲下載,cs起源v86整合版(The origin of cs v86 integration edition)整合版本是起源系列的最新版本,本版本包含了前面所有的版本模式,可以玩多種游戲,比如“躲貓貓”,另外游戲中包含了大量的服務器,玩家可以隨時進入和國內(nèi)玩家一起游戲。
《SrGame CS起源V86(V84.1)整合版》:《反恐精英:起源(Counter-Strike: Source)》是一款第一人稱射擊游戲,為Valve使用為了《半條命2》研發(fā)出的Source引擎,以及法線貼圖、高動態(tài)范圍成像、布娃娃系統(tǒng)等技術(shù)重新再制而成的游戲,也因此《反恐精英:起源》并不是過去《半條命》的模組(Mod),也與《反恐精英》系列有所不同。
《SrGame CS起源V86(V84.1)整合版》是CS:起源游戲的最新版本,該版本整合了前面版本的內(nèi)容,可以玩多種游戲模式。