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王國(guó)興亡錄1代

游戲語(yǔ)言:
簡(jiǎn)體中文
游戲官網(wǎng):
暫無(wú)官網(wǎng)
游戲大。
179 MB
游戲類型:
休閑益智
游戲評(píng)級(jí):
4
更新時(shí)間:
2017-01-03
游戲簡(jiǎn)介

王國(guó)興亡錄1代這是一款休閑益智類型的游戲下載,王國(guó)興亡錄1代(Kingdoms rise and fall 1 generation)是一款以角色扮演控制模式進(jìn)行的日式策略類游戲,游戲是由光榮公司開(kāi)發(fā)制作,提到日本光榮公司(KOEI),相信玩者就會(huì)馬上想到《信長(zhǎng)之野望》、《三國(guó)志》等著名的歷史戰(zhàn)略游戲。zjr紅軟基地

游戲信息

中文游戲名稱:王國(guó)興亡錄1代zjr紅軟基地
英文游戲名稱:Kingdoms rise and fall 1 generationzjr紅軟基地
游戲所屬平臺(tái):電腦PC版zjr紅軟基地
游戲更新日期:2017-01-03zjr紅軟基地
游戲所屬類型:休閑益智zjr紅軟基地
游戲所屬版本:V1.0zjr紅軟基地

游戲介紹

《王國(guó)興亡錄》是一款以角色扮演控制模式進(jìn)行的日式策略類游戲,游戲是由光榮公司開(kāi)發(fā)制作,提到日本光榮公司(KOEI),相信玩者就會(huì)馬上想到《信長(zhǎng)之野望》、《三國(guó)志》等著名的歷史戰(zhàn)略游戲。不過(guò),近年來(lái)光榮公司則是陸續(xù)推出了許多新型態(tài)的游戲,例如:相當(dāng)受到好評(píng),以人物養(yǎng)成為主要訴求的《太閣立志傳》系列。而《王國(guó)興亡錄》這款幻想風(fēng)格的游戲也相當(dāng)成功的結(jié)合了策略與角色扮演兩種類型,相信應(yīng)該可以滿足許多玩者的胃口,開(kāi)創(chuàng)另一種受歡迎的游戲類型。zjr紅軟基地

游戲說(shuō)明

《王國(guó)興亡錄》這款幻想風(fēng)格的游戲相當(dāng)成功的結(jié)合了策略與角色扮演兩種類型,在策略方面采取和《信長(zhǎng)之野望–烈風(fēng)傳》相同的系統(tǒng),而在游戲戰(zhàn)斗部分采用類似《水滸傳》系列的模式,部隊(duì)能施展的技能與將領(lǐng)的能力息息相關(guān)。這種游戲類型相信應(yīng)該可以滿足許多玩家的胃口。zjr紅軟基地
在《王國(guó)興亡錄》中分為兩個(gè)不同的劇本黑暗狂云和蘇醒的光,玩者可以選擇光明或黑暗勢(shì)力,完成一統(tǒng)米拉迪亞大陸的任務(wù)。游戲以光明與黑暗之戰(zhàn)為主軸,因此可說(shuō)是一個(gè)全新的時(shí)空背景。zjr紅軟基地
這飾淦麾榮的一款嘗試性游戲,在這款游戲中,不再是我們熟知的歷史,而是一個(gè)全新的舞臺(tái),一個(gè)幻想的大陸,游戲變成了類似火焰紋章這類的西方奇幻類型。不過(guò)這款游戲雖然在設(shè)定上完全是新的,游戲的部分系統(tǒng)還是有著光榮的傳統(tǒng)的。這款游戲加入了很多的東西,比如城市中的神殿可以積蓄魔力釋放魔法;可以將建筑合并成你意想不到的設(shè)施;玩家可以去探索各種遺跡等等。玩慣了歷史系列的玩家不妨來(lái)試試這款幻想類的策略游戲吧。zjr紅軟基地

游戲內(nèi)容

CASE1偉大的神殿魔法穿梭大地zjr紅軟基地
  都市的中心有神殿存在,攻下敵都市的神殿便算占據(jù)該都市,神殿積蓄了魔法力,發(fā)動(dòng)神殿魔法攻擊敵都市,攻擊時(shí)發(fā)揮極大的威力;在戰(zhàn)斗場(chǎng)景方面,騎士與怪獸等11種類的部隊(duì)登場(chǎng),用他們?cè)撀殬I(yè)特有的技藝或魔法進(jìn)行戰(zhàn)斗;魔法有分水、地、火、風(fēng)、光、暗的屬性,依和敵人屬性的關(guān)系左右效果,此外在砂漠水的魔法效果變小,地形也有其屬性關(guān)系存在,完全活用屬性的效果是戰(zhàn)斗的重點(diǎn)。zjr紅軟基地
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CASE2巨大設(shè)施的都市誕生zjr紅軟基地
  一個(gè)月一次輪到自己的回合,給予麾下的騎士命令,進(jìn)行內(nèi)政、運(yùn)輸、戰(zhàn)爭(zhēng);為了國(guó)家的開(kāi)發(fā),命令勞動(dòng)部隊(duì)在自己支配范圍內(nèi)里建筑田、市場(chǎng)、圖書(shū)館、公會(huì)等設(shè)施,此外將特定的設(shè)施建筑成4個(gè)正方形狀并列,可由女巫的力量將它變換成高層住宅街、大農(nóng)圓、百貨店、歡樂(lè)街等巨大設(shè)施;一實(shí)行設(shè)施的轉(zhuǎn)變,能轉(zhuǎn)變成超乎你預(yù)料的設(shè)施,也有突然建設(shè)成令玩家吃驚的稀有設(shè)施的情形。zjr紅軟基地
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CASE3潛入解逃zjr紅軟基地
  大陸上有許多遺跡、洞窟等值得探索的地點(diǎn)存在,玩家到這些地點(diǎn)冒險(xiǎn)便能得到貴重的道具,或和稀有的怪獸成為伙伴,對(duì)游戲的進(jìn)展極為有利;還有救出國(guó)王與魔王的復(fù)活等,也會(huì)遭遇和游戲故事相關(guān)的事件;因?yàn)樘剿鼽c(diǎn)要去幾次都行,可以在此累積經(jīng)驗(yàn)提升等級(jí),鍛煉登場(chǎng)主角們的技藝與魔法。在這些探索點(diǎn)有必須解謎才能前進(jìn)之處、與設(shè)有陷阱之處等,可以享受各式各樣的玩法。zjr紅軟基地
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CASE4zjr紅軟基地
  《王國(guó)興亡錄》以一張地圖描繪出來(lái)拉迪亞大陸,在這地圖上進(jìn)行部隊(duì)移動(dòng)、國(guó)家開(kāi)發(fā);因開(kāi)發(fā)建設(shè)而并立的建物、巨大設(shè)施完成的樣子、此外各種怪物徘徊的樣子完全可一目了然,表現(xiàn)出充滿活力的圖面。zjr紅軟基地
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CASE5出發(fā)去探險(xiǎn)!zjr紅軟基地
  在探險(xiǎn)地點(diǎn)里隱藏著各式各樣的機(jī)關(guān)。請(qǐng)小心前進(jìn)。zjr紅軟基地
  工具列-顯示在工具列中的圖鈕,可以變換為選單指令的。點(diǎn)選了之后,就會(huì)顯示探索畫面的說(shuō)明。zjr紅軟基地
  移動(dòng)點(diǎn)-只要點(diǎn)選了之后,就可以移動(dòng)房間。上了鎖的門,如果沒(méi)有鑰匙就不能進(jìn)入。zjr紅軟基地
  情報(bào)-顯示探險(xiǎn)地點(diǎn)的名稱、剩余的糧食、所持金、有無(wú)鑰匙、探險(xiǎn)隊(duì)的領(lǐng)袖、指令負(fù)責(zé)人的資訊。zjr紅軟基地
  整體地圖-顯示所移動(dòng)到的地點(diǎn)。zjr紅軟基地
  紅色圓點(diǎn)-目前所在地zjr紅軟基地
  綠色圓點(diǎn)-已被盜賊系騎士探索完畢。zjr紅軟基地
  啡色圓點(diǎn)-尚未被盜賊系騎士探索zjr紅軟基地
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CASE6指令zjr紅軟基地
  成員指令-只要點(diǎn)選騎士就會(huì)顯示出來(lái)?梢允褂媚Хɑ蝻椾器劭打T士情報(bào)。zjr紅軟基地
  探索隊(duì)指令-執(zhí)行使用道具、變更裝備、變更指令負(fù)責(zé)人、變換隊(duì)伍、休息、逃出等。zjr紅軟基地
  圈套-不解除圈套就無(wú)法通過(guò)。只要一點(diǎn)選圈套,指令負(fù)責(zé)人就會(huì)自動(dòng)去解除它。zjr紅軟基地
  寶物箱-寶物箱里面藏有寶物等。只要一點(diǎn)選,指令負(fù)責(zé)人就會(huì)自動(dòng)去打開(kāi)它。因?yàn)橛袝r(shí)候也會(huì)有被設(shè)下了圈套的情況情況,所以多加留意。zjr紅軟基地
  訊息-上面記載著攻略的提示,只要點(diǎn)選就能閱讀。zjr紅軟基地
  恢復(fù)之泉-只要點(diǎn)選之后,探險(xiǎn)隊(duì)全體成員的HP、SP都能夠恢復(fù)。連受傷、石化等異常狀態(tài),也能夠恢復(fù)政黨。只要使用過(guò)一次,就會(huì)消失得無(wú)影無(wú)蹤。zjr紅軟基地
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CASE7攻破探險(xiǎn)地點(diǎn)的路程zjr紅軟基地
  隨處都設(shè)有陷阱。突然來(lái)襲的怪物。在路的盡頭,究竟是有些什么呢?zjr紅軟基地
  探索的操作-探索是靠著點(diǎn)選畫面來(lái)進(jìn)行的。如果有礙事的陷阱,就點(diǎn)選陷阱把它解掉。要是發(fā)現(xiàn)了寶物箱,就點(diǎn)選它打開(kāi)來(lái)看看。解除陷阱和打開(kāi)寶物箱的鎖,是由負(fù)責(zé)人來(lái)執(zhí)行的?梢越(jīng)由探索隊(duì)指令的《變更指令負(fù)責(zé)人》,來(lái)更換負(fù)責(zé)人。zjr紅軟基地
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CASE8與怪物的戰(zhàn)斗zjr紅軟基地
  怪物只要一出現(xiàn),就立即展開(kāi)戰(zhàn)斗。操作方式和戰(zhàn)爭(zhēng)相同。沒(méi)有限制回合數(shù)。把怪物全數(shù)消滅之后,戰(zhàn)斗就結(jié)束了。在戰(zhàn)斗中,只要把騎士移動(dòng)到移動(dòng)點(diǎn)上,就可以脫離戰(zhàn)場(chǎng)。zjr紅軟基地
  騎士的恢復(fù)-要恢復(fù)HP及SP、或是中毒和混亂等異常狀態(tài),有恢復(fù)魔法、恢復(fù)藥、恢復(fù)之泉、休息等四種方法。zjr紅軟基地
  休息是以探險(xiǎn)指令的《休息》來(lái)執(zhí)行。但是僅限于在有HP值降到一半以下,或是有受傷、石化以外之異常狀態(tài)的騎士時(shí),才能夠執(zhí)行。zjr紅軟基地
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CASE9攻破探險(xiǎn)地點(diǎn)zjr紅軟基地
  達(dá)成了探索的目的之后,該探險(xiǎn)地點(diǎn)就算是被攻破了,探險(xiǎn)隊(duì)會(huì)自行歸去。在攻破之前,探險(xiǎn)隊(duì)領(lǐng)袖的HP值變成0,或是糧食吃完了,探險(xiǎn)行動(dòng)就算是以失敗告終了。zjr紅軟基地
  如果設(shè)定盜賊系的騎士去擔(dān)任指令負(fù)責(zé)人,就有可能會(huì)發(fā)現(xiàn)到被隱藏的寶物箱。zjr紅軟基地
  在探索中找到的寶物,可以經(jīng)由探險(xiǎn)隊(duì)指令的《道具》,立刻予以裝備。zjr紅軟基地
  要使用恢復(fù)藥時(shí),也是以《道具》來(lái)執(zhí)行。zjr紅軟基地
  成員指令是以點(diǎn)選騎士來(lái)執(zhí)行的。zjr紅軟基地
  休息是無(wú)法使受傷、石化恢復(fù)正常的。zjr紅軟基地
  受傷、石化以外之異常狀態(tài),有時(shí)也會(huì)自然的康復(fù)。zjr紅軟基地
  糧食會(huì)隨著每次的行動(dòng)而逐漸減少。所能持有的糧食,1人最多為1000。所剩余的量,可以經(jīng)由畫面上方的情報(bào)來(lái)加以確認(rèn)。zjr紅軟基地
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內(nèi)政篇zjr紅軟基地
CASE1賺錢zjr紅軟基地
  首先,要建造有金錢的收入的設(shè)施。更重要的是,要任命智力高的騎士去擔(dān)任攝政。光是這一點(diǎn),就能夠讓取自相同設(shè)施的收入,有極大的差異。在緊急的狀況下,還有另外一個(gè)方法,那就是把存放在倉(cāng)庫(kù)里的武器賣掉。千萬(wàn)不要忘記了,增建也是要花錢的。錢不夠的,就不要花太多人力去增建。zjr紅軟基地
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CASE2糧食zjr紅軟基地
  要確保糧食無(wú)虞,就得要建設(shè)田地和牧場(chǎng)。但是,如果連這樣都還不足以應(yīng)付時(shí),就止征兵吧。如果在城市情報(bào)視窗的“征兵”中,取消掉兵種前面的打勾符號(hào),士兵就不會(huì)增加。趁這段時(shí)間去建設(shè)田地和牧場(chǎng),再變換為綜合農(nóng)等的大型設(shè)施。 這樣的話,即使是統(tǒng)治范圍狹小的城市,也能夠極有效率的確保糧食無(wú)虞。zjr紅軟基地
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CASE3召兵買馬zjr紅軟基地
  為了讓更多的人來(lái)造訪城鎮(zhèn),就得要設(shè)立酒館。這樣一來(lái),就可以執(zhí)行《錄用》這個(gè)指令。如果想順利的說(shuō)服對(duì)方加盟,玩家就好派遣等級(jí)高的騎士。zjr紅軟基地
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戰(zhàn)爭(zhēng)篇zjr紅軟基地
  攻擊后的所在位置重點(diǎn)所在。例如在設(shè)法突破城門時(shí),最先攻擊城門的部隊(duì)如果就在城門前待命的話,在整個(gè)回合里,其他部隊(duì)只能毫無(wú)意義的耗在四周待命而已。但是,如果在攻擊城門后仍然保留一些行動(dòng)力,可以離開(kāi)城門前的話,就能讓其他部隊(duì)繼續(xù)的攻擊城門。zjr紅軟基地
  騎士當(dāng)中,有些人是具有特定屬性的。屬性有相性的,對(duì)相反的屬性,攻擊的效果會(huì)增加。同時(shí),地形也有屬性效果。如果是要消耗相同的SP,就在效果高的地點(diǎn)使用魔法吧。地形的屬性效果,是會(huì)隨著女巫屬性范圍和大候而變化的,大家必須注意。zjr紅軟基地
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探索篇zjr紅軟基地
  鑰匙被隱藏在同一個(gè)探險(xiǎn)地點(diǎn)的某個(gè)地方。只要不輕言放棄、仔細(xì)的找,應(yīng)該是一定能找到的。但是,即使找到鑰匙了,一旦逃出探險(xiǎn)地點(diǎn)后鑰匙就會(huì)消失了。再次挑戰(zhàn)時(shí),一定要從取得鑰匙的地方重新來(lái)過(guò)才行。即使是把鎖打開(kāi)了,只要一逃出就會(huì)再次關(guān)上。zjr紅軟基地
  就算是已經(jīng)攻破的探險(xiǎn)地點(diǎn),依然還有探索的價(jià)值。應(yīng)該也會(huì)有尚未被發(fā)現(xiàn)的寶物及金錢留在里面的可能吧。此外,玩家在探索時(shí)所獲得的經(jīng)驗(yàn)值,遠(yuǎn)較建設(shè)及增建來(lái)得更多。已經(jīng)攻破的探險(xiǎn)地點(diǎn),因?yàn)榭梢宰詣?dòng)的進(jìn)行探索,對(duì)提高等級(jí)正是最適合不過(guò)了。zjr紅軟基地

游戲截圖

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《王國(guó)興亡錄1代》這款游戲?qū)儆谛蓍e益智欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2017-01-03,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/22170.html

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