三國戰(zhàn)記pc版這是一款街機(jī)游戲類型的游戲下載,三國戰(zhàn)記pc版(The three us PC version)是三國戰(zhàn)紀(jì)的一個連招版本,帶動了游戲可玩性,三國戰(zhàn)記pc版讓玩家體驗以連招來算分的模式。
中文游戲名稱:三國戰(zhàn)記pc版
英文游戲名稱:The three us PC version
游戲所屬平臺:電腦PC版
游戲更新日期:2016-7-06
游戲所屬類型:街機(jī)游戲
游戲所屬版本:V1.0
三國戰(zhàn)記pc版是三國戰(zhàn)紀(jì)的一個連招版本,帶動了游戲可玩性,三國戰(zhàn)記pc版讓玩家體驗以連招來算分的模式,雖然地圖和三國戰(zhàn)紀(jì)之前的版本都是一摸一樣的,可是人物的平衡度相對以前較為平均了,也再也不是諸葛亮的天下了。比如小編最喜歡的白黃忠和趙云都是三國戰(zhàn)紀(jì)-風(fēng)云再起里面比較好玩的角色之一。
曾經(jīng)的三國玩家一度期待風(fēng)云再起,08年波波三國戰(zhàn)記終于破解成功,風(fēng)云再起連技之爽快曾風(fēng)靡了萬千玩家。此版本包含了115 117 119經(jīng)典版本方便大家研究。 另外前段時間有位仁兄發(fā)布了“街機(jī)模擬器”游戲包人氣很旺,我特此奉上EmuCheat(模擬器修改器,無論什么模擬游戲都能修改,就是作弊啦)Emucheat 是專門修改模擬器的工具支持眾多種類的模擬器。它的產(chǎn)生,能使一些工作繁忙的朋友也能在很短的時間內(nèi)享受到游戲的由始至終的快樂;可以滿足一些朋友們對游戲中好奇事物的發(fā)現(xiàn)、隱藏東西的挖掘等等。基本上大多模擬器運行的游戲都可以用他來修改,使用真是非常方便, 直接選擇游戲就能進(jìn)入修改選項直接勾選。
三國戰(zhàn)紀(jì)-風(fēng)云再起各類天書獲得方法及地方介紹
第二關(guān) 定軍斬夏侯 火劍密室,去被上邊的火柱燒一下得到人遁書。 升降臺出來四個兵,探馬最后殺死,諸葛亮、趙云或陸遜打開升降臺內(nèi)寶箱得到人遁書。 左左路山洞密室,右下角箱子里面是太平要術(shù)。 引起法正搖紅旗劇情(白甲黃忠無效),黃忠靠近夏侯淵對話就會得到地遁書。
第三關(guān) 威震漢中地 上路打破漢中城前7輛沖車會得到天遁書。 下路,撞擊馴獸師兩下得到天遁書。(單打沒有) 下上路冰劍密室,打破最上面機(jī)關(guān)得太平青領(lǐng)。 下下路人參密室,有無名火的人打破上面的火盆得到地遁書。
第四關(guān) 大意失荊州 打死貂蟬得太平要術(shù)。 打死呂布得人遁書。 打死呂布得地遁書。
第五關(guān) 智破八陣圖 竹林或燃燒竹林,時間倒數(shù)到90秒前打死沙摩柯得天遁書。 打死呂布得人遁書。 打死呂布得太平要術(shù)。(單打沒有) 60秒內(nèi)打死呂布得青囊書(遁甲天書)。 20秒內(nèi)用人遁書打死左慈得太平青領(lǐng)。 左慈出現(xiàn)后20秒內(nèi)用人遁書打死沙摩柯得太平青領(lǐng)。
第六關(guān) 雪戰(zhàn)奪荊州 爆劍密室,左上角第二個箱子里面是太平青領(lǐng)。
第七關(guān) 三國歸一統(tǒng) 船艙密室,最右邊箱子里面是地遁書。 水道下密室里面的木柱,左柱3下破,右柱5下破,兩柱用一招打破且右柱先破得地遁書。 水道上密室,四人游戲,四人站在太極圖上休息9秒就得到天遁書、太平要術(shù)和太平青領(lǐng)。
級數(shù)和級段
級數(shù)一共有24個,可分為5個級段: 。1)lv0-4;(2)lv5-9;(3)lv10-14;(4)lv15-19;(5)lv20-24。也就是每5個級數(shù)為一個級段。 而這5個級段又可以分為3大級段: 。1)lv0-4:是連技的初始階段,只能用一些一般且難度較低、容易上手的連技,暫時還不能使用高HIT的連技及空震; 。2)lv5-9:跟“lv0-4”這個級段差不多,但這個可說是個過渡級段,也是一個比較特別的級段,在使用某些連技上有些呆板。然而一進(jìn)入這個級段就可以開始使用空震了,這樣就可以打出比“lv0-4”這個級段較高的HIT連技了; 。3)lv10-24:這個大級段可說是個大轉(zhuǎn)變,出招速度加快了及攻擊力都相對幅度地增加了,各種高HIT的連技也都在此出現(xiàn),也就是說,由于每進(jìn)個級段攻擊力就會相對增加,所以都會對連技造成一定的影響或作用。
基本的連招技巧
連技中使用的撞擊 撞擊,是連技中一個重要的組成部分,它一般可分為三種: 、66A,這是一種最基本、最常用的撞擊法,沒什么特別之處; ②466A,lv0-4間在普通攻擊后可以直接使用(如:AAA+466A+……),但到5級后就不行了,得先撞擊加普通攻擊后才能用上(如:66A+AAA+466A+……); 、646A,同②。
連技中使用到的蹲下打法 有些角色在連技中很難加入撞擊或是根本就不能加入撞擊,這就只能用到蹲下打法來代替撞擊了,而蹲下打法在連技中一般有三種方法來實現(xiàn): ①一種就是普通且常用的2B+A+B。這種打法一般是陸遜和馬超最常用的,沒什么特別的地方,只要注意節(jié)奏就可以了。 、诘诙N就較特別點,打法是2B+A+AC。要注意蹲下攻擊后是同時按下AC兩鍵,這種打法適合相當(dāng)多人,如張飛、魔法張飛、關(guān)羽、許褚等角色都能使用。因為有些角色在用到蹲下攻擊后,由于下蹲攻擊的硬直狀態(tài)較長,所以在用B鍵起身攻擊時,就接不下去了。那只有在使用下蹲攻擊后,同時按下AC兩個鍵,這種是最快的起身攻擊法。它是起身加攻擊同時進(jìn)行的(如:關(guān)羽打較笨重的兵種或是BOSS:A.A.A+2B.A+AC+A.A.A……)。但對能使用66A來連招的角色也是適用的,但好像有點多此一舉了。 ③第三種跟第二種差不多,打法是2B+A+C。要注意蹲下攻擊后是用C鍵,因為按C能在蹲下的任何狀態(tài)下立刻站起并出道具欄,但不會影響連招。
袖箭在lv5-9間的特別用法 直至今日,在下仍然見到有很多玩家犯了一個致命性的錯誤:那就是經(jīng)常在lv5-9間使用袖箭擊中敵方后想由普通攻擊(AA……)開始起招,可經(jīng)常是(AA……)打不中,反倒是老遭BOSS的反擊。只因為不知道這種設(shè)定,所以是屢次犯錯。在lv5-9間用袖箭攻擊敵人時,是不能由普通攻擊開始進(jìn)行起招的,一般應(yīng)該由普通攻擊開始才對。比方說諸葛亮的這招:AA+66A+AAA+236A+A(9HIT)這招在lv5-9間放袖箭打中敵人時,是接不下去的(AA打不中敵人),必須先撞擊(66A)才能打得中,而在其他級段則沒有這個限制了。
連技的四招一式
連招的四招一式是風(fēng)云再起中最大的魅力所在,因此懂得連招的基本概念幾乎就是玩風(fēng)云再起的必要條件。當(dāng)然你也可以從頭到尾亂打一通,但在下覺得這樣玩就錯過了游戲中的精髓部分了。 這是連招的基本觀念,何謂四招一式?四招一式就是指在一套連續(xù)技中,一次指令算一招,輸入四次指令技后再多打一下,最后一下稱之為破招,就是四招一式了。 那到底什么才算一招呢?在這里簡略地介紹一下在游戲中連招基本概念: ①普通攻擊算一招,無論打多少下。A.A.A.A算一招,只打A一下也算一招。 要注意的是兩個普通攻擊之間要連在一起,所有人一般都要用“46”來取消硬直動作,以進(jìn)行連招,舉個例子:66A+AAA+46(取消僵硬動作)+AAAA+其他招。(在以后的連技介紹中,有時將不再標(biāo)出“46”在連技表中,請記好這個基本概念。還有,像這樣連續(xù)使用兩次普通攻擊的連技要在lv5后才能開始使用。) ②66A(撞擊)算一招,它在連技中是不可缺少的部分。它被用來中斷普通攻擊(AAAA),用法通常是: (1)一般普通攻擊第三下(AAA)接66A來CANCEL最后一下,即:AAA+66A+AAAA+其他招; 。2)先66A來CANCEL接下普通攻擊的最后一下,即:66A+AAA+AAAA+其他招。 它的使用方法受級段限制,隨著級段的上升,使用的方式也有所改變。一般來說,在lv0-4間用方法(1)來連;在lv5-9間用方法(2)來連。但各角色的使用方法有所不同,甚至有些角色是不能或有限制用66A來連招的。如:馬超、張遼等等,這在以后的介紹中會詳細(xì)解釋。 、墼10級后將不再需要用“46”來取消硬直動作。 在lv0-4間的66A+AAA++AAAA+其他招,與lv5-9的66A+AAA+AAAA+其他招,都可以自由運用。 ④66A之后普通攻擊的攻擊力將回到lv0-4的最低攻擊力,這點在級數(shù)太高很難練功時要多多利用。 、莸谝环N情況是:當(dāng)敵人連續(xù)被三個分開的普通攻擊(第一下)打中時就會被打飛,因此在連招中有三個在地面進(jìn)行的普通攻擊是不可能的。例如: 諸葛亮lv5后:AA(1招)+66A(2招)+AA(3招)+AAA(招)+其他招(破招) 第三招一定要在空中進(jìn)行,因為敵人已被打飛了。 另一種情況是:當(dāng)打BOSS用夾小兵方法來破“四招一式”時,敵人連續(xù)被三個分開的普通攻擊(第一下)打中時也是會被打飛的。但是,如果夾小兵方法來破“四招一式”,剛開始不是由普通攻擊的第一擊打中連招的,那敵人就不會被打飛了。例如: 諸葛亮lv5后:66A+A(打中小兵)A(打中BOSS)+66A+AA+AAA+236A+A 、薇貧⒓己统貧⒓妓阋徽。 對四招一式舉個例子, 以馬超的連技來說吧: AAA(1招)2B+A(2招)+B+AAAA(3招)+82A(4招)+6A(破招) (12HIT) 這個連技是一個標(biāo)準(zhǔn)的四招一式。由于馬超在10級前不能用66A來連,因此用2B+A+B(蹲下打法)來代替。最后一招6A由于是破招,因此飛龍追日(6A可追加AAA) 的追加AAA是擊不到敵人的。
突破“四招一式”的限制
空震的使用法
空震(也叫“震空”)以日語來就是打不中的意思,在升到5級后對連招是起舉足輕重的地位的。它最主要的用途是減少四招一式中浪費的連招,換言之就是增加多一招的HIT數(shù)。它還有一個用途是降低級數(shù)高時普通攻擊的攻擊力,在等級太高、破壞力強(qiáng)的情況下,連普通攻擊都足以致命時非常好用。 舉個例子吧,以白甲黃忠的連招來說: 66A(1招)+AAA(2招)+AAAA(3招)+236A(4招)+236A (11HIT) 這個連技是一個標(biāo)準(zhǔn)的四招一式,所能打到的只有11HIT,但若是使用了空震呢? 66A(空震)+AAA(1招)+AAAA(2招)+236A(3招)+236A(4招)+236A (12HIT) 用了空震后能多打一下,為什么呢?根據(jù)前面四招一式的解釋,在連招中,常常需用到66A來連,由于66A只有1HIT,在組成高HIT數(shù)的連招時是非常浪費的,使用了空震,就能輕易的增加HIT數(shù),即使增加的只有1、2HIT,也可以獲得非?捎^的分?jǐn)?shù)。 也舉個空震用在降低攻擊力的例子: 在趙云的等級10后,三下普通攻擊就足以將普通的長兵打死了,因此趙云很難在小兵上練招了。但若是用了空震,普通攻擊的攻擊力將會降低到lv0-4的低級水平,小兵就挨得起趙云的四下普通攻擊,也令能連的HIT數(shù)更多了。 以下是使用空震的方法: ①B+A(跳起空中擊倒對手) 跳起空中將敵方擊倒在地,估計對手將起身的時間使用66A(這需要多練,玩久了就能掌握敵方起身時間了),由于對手未完全起身,66A打不到敵人,空震就理所當(dāng)然的實現(xiàn)了,接下去的連招就能在有空震的前提下使用了,這個表現(xiàn)最為突出的就是趙云了。 ②錯位 這是相當(dāng)高級的技術(shù),方法飾淦魘意站在比對手高兩線或低兩線的位置,那個地方極接近對手卻又恰好不同水平線,估計敵人將要向自己的水平線接近時,馬上66A。若成功的話,66A擊不中敵人(敵人還未走進(jìn)同一水平線),但接下來的連招敵人已走入攻擊范圍,那連招就能在有空震的前提下使用了,這方法需要對敵人動向估計的非常正確才能成功,有些難度。 、酃烙嬀嚯x 這方法較簡單,方法就只飾淦骼計與對手的距離,提前使用66A而擊不中敵人才進(jìn)行連招就行,但此舉有點危險,畢竟是對敵人正面來硬的,建議先使用毒煙筒或毒鏢毒住對手行動再下手,這樣成功率就將大大提高。 、苁褂媒鹬 這也是一個非?简灱夹g(shù)和反應(yīng)速度的方法,使用金珠擊中對手,在敵人處于被擊中狀態(tài)時是不能再被攻擊的,這時馬上66A(同樣擊不中敵人)才進(jìn)行連招。順利的話也能達(dá)成空震,但要注意的是使用金珠后要馬上66A,要非常非常快,幾乎在金珠擊中后66A就緊跟著使出了,這個最容易成功的角色就是諸葛亮了。 、66A被擋格 這就要碰運氣了。當(dāng)66A被敵人擋格了(66A無法加入連招),接下來得連招理所當(dāng)然的也能在空震的前提下使用了,但要謹(jǐn)慎的是,最怕66A被敵人擋格后一時還沒有反應(yīng)過來就遭敵人反擊了,危險哦. 前面已經(jīng)說過了四招一式的概念,若單單使用基本的四招一式,所獲得的分?jǐn)?shù)實在是有限,所以水平高的玩家就使用這破“四招一式”來獲取一般無法獲得的高HIT分?jǐn)?shù)。 用道具(袖箭、金珠、毒鏢、毒煙筒等) 這是利用電腦的錯誤,在敵人倒地后起身馬上用以上道具,順利的話能繼續(xù)接下去,甚至接到30,40HIT也不是問題,但其實這是沒有意義的做法,因為每個角色都有其最高加分段,一旦過了那一個最高加分段,每一個HIT的分?jǐn)?shù)反而不多,此外破壞力過大,大王沒兩三下就掛了,還賺什么分呢? 重疊打法 這個部分就是風(fēng)云再起中最精要技巧,幾乎不會這個部分的人就根本稱不上是高手,這招叫重疊打法。 根據(jù)四招一式的基本概念,每套連招只能由四招及一個破招組成,說得更仔細(xì)點就是敵人一次不能承受多過由四招及一個破招組成的連技(好像在說廢話),若在連招中,有敵人意外的加入連招的范圍,令承受連招的對象改變了呢?這時情況就會改變了。 (1)HIT數(shù)重新算起,由于敵人的介入導(dǎo)致原本連招的速度慢了,連招就連不上了,一般招式在擊中第一個敵人后,會因阻力稍微慢了下來,第二個敵人被擊中的時間就會慢點。 。2)要是介入的敵人距離夠近,連招勉強(qiáng)還連得上,若情形還是先擊中了介入的敵人,會導(dǎo)致原本承受連招的敵人的“四招一式”重新算起,這時就能連上超過“四招一式”的連招限制了。 舉個最簡單的例子,以馬超的連技來說: AAA(1招)+2B+A(2招)+B+AAAA(3招)+82A(4招)+6A(破招) (12HIT) 記得在四招一式的介紹中曾說過:最后一招6A由于是破招,因此飛龍追日(6A可追加AAA)的追加AAA是擊不到敵人的嗎?若在飛龍追日使出時,恰好先擊中了介入的敵兵,令原本承受連招的敵兵的四招一式重新算起,這時,后面追加的AAA就擊得到敵人了。此時連招會留變成: AAA(1招)+2B+A(2招)+B+AAAA(3招)+82A(4招)+6A(破招)+AAA(破四招一式) (14HIT) 雖然只是多了2HIT,但在馬超的高分?jǐn)?shù)段,這2HIT就多了差不多有330000,真正的高手能可以利用以上的情況獲得難以置信的超高分,如魔法張飛的連招: AAA(1招)+236A*3(2,3,4招)+82A(破招) (14HIT) (分?jǐn)?shù): 2527000) 利用了破四招一式,就能做到 AAA(1招)+236A*5(2,3,4招,破四招一式) (17HIT)(分?jǐn)?shù): 2827000) 真正的高手為了將破四招一式發(fā)揮的淋漓盡致,還能刻意的將身邊的小兵打得剩一點血,有計劃的將他們引導(dǎo)到BOSS身邊,打了大王整套連技的幾招,小兵才恰好的走進(jìn)連招范圍,才達(dá)成破四招一式。高手中的高手還能將3、4個小兵和BOSS重疊來打,這就需要: 。1)對每個敵人的動向了如指掌; 。2)對小兵的血量控制的很好,小兵血太多很可能影響連招(中途被反擊),血太少就會減少破四招一式的次數(shù)(小兵死光了,連招打在BOSS的身上,四招一式就開始算起),一般每個小兵留下打1、2下就死的血量。 。3)在重疊打敵人時,敵人間的距離更需掌握的絲毫不差才行。否則不只連招不成,還被3、4個小兵和BOSS同時反擊,情形如何慘烈自己想象吧! 。4)重疊打法還有一種情況是對小兵使用的,當(dāng)2、3個小兵重疊被打時,站在最后的一個能撐得較久。
舉個例子,以諸葛亮的連技來說: A+66A+A+66A+A+236A (6HIT)(重疊打法,破四招一式) 這招就是諸葛亮對2個小兵重疊打法的連技,一般小兵只能挨5HIT,使用重疊打法站在最后的一個能挨6HIT,其他角色的打法會在各自的連技中一一介紹的。
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