本作劇情發(fā)生在鬼武者三部曲之后的公元1598年,主角是被稱(chēng)為“灰燼之蒼鬼”的角色,金發(fā)雙刃,一派西方人造型。而游戲的BOSS,就正是《鬼武者3》結(jié)尾暗示的太閣“豐臣秀吉”。本作風(fēng)格將向鬼泣系列靠攏,追求更高的爽快感,游戲視角也是首次變?yōu)樽杂勺兏,并取消系列?ldquo;門(mén)”來(lái)劃分游戲區(qū)域的概念。游戲也會(huì)和系列前作一樣引入同伴的概念,并保留鬼武者系列著名的“一閃”系統(tǒng)。
《新鬼武者》沿襲了《鬼武者》系列的傳統(tǒng),在打倒敵人以后可以獲得一定數(shù)量的“魂”,可以用于增加經(jīng)驗(yàn)的“紅魂”,恢復(fù)鬼力的“青魂”,恢復(fù)生命值的“黃魂”以及可以進(jìn)行鬼武者變化的“紫魂”。一共為4種魂。
和原系列不同的變化是,最新作中除了主人公蒼鬼以外,他的4個(gè)伙伴:十兵衛(wèi),天海,初次,羅伯特,也能夠吸收魂。積累了一定量的“青魂”以后就能放必殺技“鬼戰(zhàn)術(shù)”,可以快速的消滅大片的敵人,蒼鬼,十兵衛(wèi),天海等每個(gè)人的“鬼戰(zhàn)術(shù)”都是有著不同的特 殊效果的。 -
鬼戰(zhàn)術(shù)根據(jù)消耗的鬼力不同,一共可以分為3個(gè)等級(jí),發(fā)動(dòng)哪個(gè)等級(jí)的鬼戰(zhàn)術(shù)完全由玩家自行決定,由于發(fā)動(dòng)鬼戰(zhàn)術(shù)是玩家將處于無(wú)敵狀態(tài)。所以玩家可以選擇使用一級(jí)的鬼戰(zhàn)術(shù)一口氣消滅敵人,也可以故意發(fā)動(dòng)一級(jí)的鬼戰(zhàn)術(shù)讓自己無(wú)敵來(lái)避開(kāi)敵人的致命攻擊等。
以蒼鬼的鬼戰(zhàn)術(shù)為例,從左至右分別是一級(jí),二級(jí),三級(jí)的鬼戰(zhàn)術(shù)。一級(jí)的鬼戰(zhàn)術(shù)只是帶有雷屬性的斬?fù),二?jí)的鬼戰(zhàn)術(shù)在斬?fù)舻耐瑫r(shí)也有落雷發(fā)生,三級(jí)的鬼戰(zhàn)術(shù)則可以發(fā)動(dòng)范圍很廣落雷攻擊。
本作的創(chuàng)新,也就是合體的鬼戰(zhàn)術(shù),效果是要看跟隨玩家的人物而會(huì)有很大的改變,兩人同時(shí)發(fā)動(dòng)鬼戰(zhàn)術(shù)時(shí)將會(huì)產(chǎn)生范圍很廣的強(qiáng)力攻擊,對(duì)于普通的幻魔類(lèi)敵人有著一擊必殺的效果。
×
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吸魂
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□
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攻擊
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○
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調(diào)查/確定/從者同行時(shí)與其對(duì)話(huà)
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△
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鬼戰(zhàn)術(shù)(戰(zhàn)術(shù)模式限定)
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特殊△
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蓄力按,根據(jù)級(jí)別可將鬼戰(zhàn)術(shù)放至LV.3 / 鬼戰(zhàn)術(shù)放至LV.3中按L2 合體鬼戰(zhàn)術(shù)
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左搖桿
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移動(dòng)
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右搖桿
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轉(zhuǎn)動(dòng)視角
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十字鍵
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對(duì)同伴方針切換
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L1
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防御
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L2
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角色切換
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R1
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架構(gòu),鎖定(非戰(zhàn)斗時(shí)視點(diǎn)回歸前方)
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R2
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角色奧義
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START
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暫停/進(jìn)入管理畫(huà)面
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SELECT
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地圖
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特殊
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R1+○
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蹴踢(“崩一閃”必用技巧)
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左搖桿+L1
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回避
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L3+R3
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鬼覺(jué)醒
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《新鬼武者pc電腦中文版》這款游戲?qū)儆趧?dòng)作冒險(xiǎn)欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2014-08-02,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/2388.html
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