《決戰(zhàn)三國志》也稱《三國大戰(zhàn)》 ,是一款以三國為題材的戰(zhàn)爭策略單機(jī)游戲。本款游戲?yàn)樽暇?shù)位的第二款作品畫風(fēng)延續(xù)該公司一貫的可愛風(fēng),介面特別設(shè)計(jì)屬性轉(zhuǎn)盤功能,讓嚴(yán)肅的三國游戲也能有趣味的操控方式,讓玩家在暑假可以輕松地斗智斗力!
·作業(yè)系統(tǒng):Windows 98SE / ME / 2000 / XP / Vista
·中央處理器:Pentium Ⅲ 1 GHz 以上
·記憶體:128 MB
·硬碟空間:1024 MB 以上硬碟空間
·光碟機(jī):16 倍速以上光碟機(jī)
·顯示卡:支援 DirectX 9.0,并具 64MB 以上顯示記憶體之顯示卡
戰(zhàn)爭一向是三國游戲的重點(diǎn),在『三國大戰(zhàn)』中,玩家若要擴(kuò)張版圖或者抵抗侵略就得依靠戰(zhàn)爭,每場戰(zhàn)爭可以派遣六名將軍,雙方一開始會(huì)先進(jìn)行野戰(zhàn),最多三十陣,每陣只能指派一位將軍出戰(zhàn),勝負(fù)除了看兵種的克性和將軍的指揮力外,機(jī)運(yùn)(由屬性轉(zhuǎn)盤決定該陣攻擊力)及玩家選擇的策略也很重要喔!當(dāng)己方主將在戰(zhàn)場上遭遇敵方主將時(shí),就會(huì)進(jìn)入單挑畫面。單挑同樣引入「sjs選評(píng)系統(tǒng)」的概念,可以選擇劈砍、誘敵、佯攻等三種攻擊方式,只要正確選了克敵的攻擊方式,不但可以傷敵,還能提高斗志,斗志全滿時(shí)就能使出該武將特有的大絕招,造成敵將無法承受的損傷喔!
如果攻方在野戰(zhàn)中獲勝,就可以選擇攻城戰(zhàn),由每座城池都有兩個(gè)城門,由于雙方每陣各派一位將軍,雙方各選擇其中一個(gè)城門作為主力部隊(duì)的目標(biāo),如果選擇相同的城門時(shí),攻方將遭到守軍猛烈反擊;反之則攻方可使城門受到重大損害,若城門被破壞了,攻方就等於攻陷該城,并且可以在守方撤退時(shí)發(fā)對(duì)追擊,奪取輜重并造成對(duì)方重大傷亡喔!戰(zhàn)場上武將可以直接殺敵,但智將也不是好惹的,每個(gè)智將都有擅長的計(jì)謀,只要靈感集滿時(shí)就可以發(fā)動(dòng),例如潰堤、共殺、火攻、陷阱等等計(jì)謀,造成敵軍重大損失,說不定正是反敗為勝的關(guān)鍵呢!
游戲的主體分為內(nèi)政和戰(zhàn)斗兩塊,目標(biāo)是統(tǒng)一中國。
先說內(nèi)政,內(nèi)政是指令牌回合制(類似群英三),隨著占領(lǐng)城市的增加,你手中的指令牌也會(huì)相應(yīng)地增加。左上可以切換大地圖顯示內(nèi)容,右上有勢(shì)力清單和系統(tǒng)選單。右下是指令牌和君主聲望。每年四月繳金,十月收糧,一月人口增加。
當(dāng)你點(diǎn)擊一個(gè)州郡進(jìn)行操作時(shí)就消耗一塊指令牌。不過游戲比群英三進(jìn)步之處在于一旦你消耗指令牌選擇了某個(gè)州郡,你退出這個(gè)州郡回到大地圖之后如果還想再進(jìn)入這個(gè)州郡進(jìn)行操作,是不需要再消耗指令牌的。也就是說用一塊指令牌選擇一個(gè)州郡之后,就可以在一回合內(nèi)反復(fù)出入這個(gè)州郡了。
地形對(duì)此城的野戰(zhàn)有一點(diǎn)點(diǎn)的影響,幾乎感覺不到,特產(chǎn)會(huì)隨著工坊的建設(shè)而增加收入,除了槍,弩,戰(zhàn)馬外的特產(chǎn)貌似只有用來換錢的功能。沒有發(fā)現(xiàn)其他作用。
出征:攻城略地
輸送:移動(dòng)武將和運(yùn)送物資
人才:任命太守,招募在野武將和俘虜,搜索寶物,流放武將和處決俘虜。這里要注明的是此游戲武將設(shè)置了屬性。金木土水火相克關(guān)系。招募成功與否用轉(zhuǎn)盤決定。只有你搖出的數(shù)字大于在野武將的“執(zhí)念”,招募才會(huì)成功。派遣相克武將去招,敵武將執(zhí)念會(huì)比較小一點(diǎn)。
內(nèi)政:確定城市的發(fā)展。與其他三國游戲不同,這款游戲發(fā)展內(nèi)政居然不需要指派武將。你可以在回合內(nèi)把所有武將都行動(dòng)完,回合結(jié)束后城市依然會(huì)進(jìn)行你所選擇的開發(fā)。開發(fā)要用金錢,所以城市中要留下金錢。另外,一定要選個(gè)強(qiáng)力武將做太守。
軍備:這款游戲真有創(chuàng)意,征兵居然花費(fèi)的是軍糧而不是金錢。大約是從“三國演義2”那學(xué)來的。而城市中的軍糧不足士兵就會(huì)跑光,所以要密切注意城市的軍糧。另外,軍事選項(xiàng)中的“更換兵種”是會(huì)消耗武將行動(dòng)點(diǎn)的,而“裝備”是不消耗行動(dòng)點(diǎn)的。兵種的升級(jí)也是在“更換兵種”中完成的。
交涉:同盟和贖回俘虜,成功率依然是搖轉(zhuǎn)盤決定。轉(zhuǎn)盤數(shù)字取決于你武將的智力/政治水平。
交易:買賣,只有在有商人到訪時(shí)才能使用。不同的商人各物資價(jià)格也是不同的。
游戲中的兵種分騎兵、槍兵、弓兵、雜兵四種。前三種兵是在雜兵配上“戰(zhàn)馬”、“長槍”、“強(qiáng)弩”后形成的。而戰(zhàn)馬等物品都只有在不同城市的“特產(chǎn)”中得到,并不是每個(gè)城市都有的。當(dāng)然在商人到訪時(shí)也可以向他們買。三種兵種之間有相克關(guān)系,分別是騎克弓克槍克騎的循環(huán)關(guān)系。
每個(gè)武將都有所謂的三圍,就是對(duì)騎、槍、弓兵的統(tǒng)率。如果武將帶的是雜兵,它的統(tǒng)率就是由騎槍弓三種兵中最低的數(shù)值決定的。
最后說說游戲的戰(zhàn)斗模式。戰(zhàn)斗分野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)兩部分。如果你是攻方,主動(dòng)撤退不會(huì)被敵人俘虜,如果你是守方,只要失敗就被俘虜,不管是怎樣的失敗。
攻在左為紅,防在右為藍(lán)。以攻方為例。先點(diǎn)擊武將,武將就出現(xiàn)在左下,這時(shí)三個(gè)選項(xiàng):沖鋒、指揮、撤退。沖鋒就是武將站前排,有機(jī)會(huì)發(fā)動(dòng)單挑,指揮就是武將在后排,安全。注意,只有點(diǎn)了沖鋒或者指揮二者之一才能出戰(zhàn)。
出戰(zhàn)之后有四個(gè)選項(xiàng),只有武將身后沒有自家小兵阻攔時(shí)才可以退陣。只有武將與敵兵接觸時(shí)發(fā)動(dòng)狂擊才有效果,罵陣無論何時(shí)都能發(fā)動(dòng),偵查可以有一定機(jī)率在下回合防止出現(xiàn)單挑。注意,無論是狂擊還是罵陣,這些技能并不是白用的。使用這些技能會(huì)消耗武將的體力(血),武將體力太低時(shí)就什么技能也用不了了。真是多功能的血槽啊。
另外當(dāng)雙方經(jīng)過幾輪的戰(zhàn)斗后,怒氣槽(所謂的靈感槽)積滿的一方可以發(fā)動(dòng)軍師技。軍師技有多種,似乎不能習(xí)得。把鼠標(biāo)停在上面可以看到技能的作用。不過要注意的是軍師技要花費(fèi)金錢,沒錢就發(fā)動(dòng)不了了。
攻城戰(zhàn)與野戰(zhàn)差不多,第一個(gè)不同是多了攻擊城門的選擇。這時(shí)不是選擇沖鋒或者指揮,而是選擇玄武或者朱雀,這兩個(gè)門對(duì)應(yīng)圖上兩個(gè)城門。如果你與電腦選擇了同一個(gè)城門,那么你無法消耗對(duì)方的城防,不過你有機(jī)會(huì)選擇和對(duì)方單挑。只有你與對(duì)方選擇不同的城門,你才能消耗對(duì)方的城防,不過就不能單挑了。
另外攻城方可以隨意選擇退陣。這個(gè)設(shè)定總算還有點(diǎn)人性化。
結(jié)尾說一說單挑。一旦發(fā)動(dòng)單挑并成功打敗對(duì)手,就可以將對(duì)方部隊(duì)“瞬殺”。單挑畫面如圖。
如圖,共有四個(gè)選項(xiàng)。左邊分別是劈砍、誘敵和佯攻(大約借鑒于三國志10)。注意無論你選擇哪一項(xiàng),你對(duì)敵方的攻擊都將是那個(gè)轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)出的數(shù)字。也就是說你選擇攻擊方式的不同只與你聚氣的快慢有關(guān),與攻擊力無關(guān)。如果雙方選擇相同的攻擊方式,那么雙方各加少許怒氣。如果雙方選擇了相克的攻擊方式,那么一方將怒氣大增,而另一方怒氣不變。具體的相克方式為“劈砍克佯攻克誘敵克劈砍”舉例:你出劈砍,對(duì)方出佯攻,結(jié)果你怒氣加30多,對(duì)方怒氣不變。
怒氣聚滿則可發(fā)武技。武技威力大,不過有被敵人MISS的可能性,記住武將屬性相克很有必要。
這就是這個(gè)游戲的全部內(nèi)容了。應(yīng)該已經(jīng)介紹得十分詳細(xì)了。聽游戲介紹說還有“少數(shù)民族入侵”這樣的片段,筆者實(shí)在沒有耐心玩到少數(shù)民族出現(xiàn),小偷懶一下,不與證實(shí)了。
兵種00
雜兵 :攻擊及防御效果最弱的兵種。
01 騎兵 :騎兵系基本兵種,需要搭配戰(zhàn)馬才能徵用。適合平野地形作戰(zhàn),對(duì)弓兵系有額外的攻擊力。
02 虎豹騎:騎兵系進(jìn)階兵種,攻擊力最high。
03 麒麟騎:騎兵系進(jìn)階兵種,對(duì)計(jì)策及敵方攻擊的防御較high。
04 追風(fēng)騎:騎兵系進(jìn)階兵種,在追擊戰(zhàn)中傷害力最high。
05 槍兵 :槍兵系基本兵種,需要搭配長槍才能徵用。適合山林地形作戰(zhàn),對(duì)騎兵系有額外的攻擊力。
06 前鋒兵:槍兵系進(jìn)階兵種,攻擊力最high。
07 羽林兵:槍兵系進(jìn)階兵種,對(duì)計(jì)策及敵方攻擊的防御較high。
08 破雷兵:槍兵系進(jìn)階兵種,在攻城戰(zhàn)中對(duì)城池的破壞力最high。
09 弓兵 :弓兵系基本兵種,需要搭配弓弩才能徵用。適合水岸地形作戰(zhàn),對(duì)槍兵系有額外的攻擊力。
0A 連弩兵:弓兵系進(jìn)階兵種,攻擊力最high。
0B 元弩兵:弓兵系進(jìn)階兵種,對(duì)計(jì)策及敵方攻擊的防御較high。
0C 云弩兵:弓兵系進(jìn)階兵種,在守城時(shí)能對(duì)敵兵造成傷害力最大。
0D 匈奴騎:匈奴特有騎兵,不僅攻擊力驚人,在平野地形作戰(zhàn)時(shí)威力最high。
0E 烏桓騎:烏桓特有騎兵,面對(duì)弓兵時(shí)有驚人的殺傷力。
0F 矛足輕:倭族特有槍兵,面對(duì)騎兵時(shí)有驚人的殺傷力。
10 藤甲兵:蠻族特有槍兵兵,具有防御超high特性。
11 毒箭兵:山越特有弓兵,能夠瞬間大量制造敵軍的死傷。
12 飛矢兵:羌族特有弓兵,傷害力極高。
《三國大戰(zhàn)》這款游戲?qū)儆诓呗詰?zhàn)棋欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2014-08-12,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/2648.html