《星際資源戰(zhàn)爭》是2002年StrategyFirst發(fā)行的一款戰(zhàn)略模擬游戲,游戲也叫家園外傳:星際原動(dòng)力,是以一種非常新穎的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和超酷的圖象引擎取得最終結(jié)果的,由于游戲中充分使用了3D的強(qiáng)大功能,使的戰(zhàn)斗更加有氣魄,對(duì)于喜歡科幻片的朋友的確可以從中找到很多難以想象的技術(shù)空間和真實(shí)感覺,希望這款游戲能為太空戰(zhàn)略游戲劃上一道精彩的記號(hào)。
1.用掃描船掃描隕石群尋找資源點(diǎn)(選取自動(dòng)掃描AutoScan),然后向其發(fā)射資源基地(資源類單位就三種,還有一種是采礦船)
2.科研和滲透需要人力資源,為0時(shí)無法進(jìn)行,點(diǎn)擊小地圖上方的相關(guān)小圖標(biāo)可增加該項(xiàng)分配的人力資源,該值越高,進(jìn)度越快(第一項(xiàng)是生產(chǎn),為0時(shí)可以進(jìn)行。另外例如航母需要30單位操作人員,這在建造一開始就扣除了,之后如果取消航母建造,這些人力資源將消失)
3.人力資源是緩慢回復(fù)的,增加人力資源上限的方法是“太空拓展”類的科技研究,每個(gè)資源基地也提供人力資源上限并立即提供10單位人力資源(還送一艘采礦船)
4.“建造結(jié)構(gòu)”類科技達(dá)第三級(jí),資源基地耗盡資源后可以升級(jí)為維修中心,不但提供更多人力資源,而且可以作為卸礦點(diǎn)(這點(diǎn)是必須的!)
5.該游戲最大的特征就是第一個(gè)距離最近的資源點(diǎn)離主基地路程高達(dá)近十分鐘(現(xiàn)實(shí)時(shí)間),如果不使用其他卸礦點(diǎn),采到第三顆資源點(diǎn)時(shí)行程將高達(dá)幾十分鐘(現(xiàn)實(shí)時(shí)間),這時(shí)候?qū)κ值男蕦⑹悄愕臄?shù)十倍。一般把距離正在開采的資源基地最近的已枯竭資源基地升級(jí)為維修中心用來卸礦,后期可以用航母卸礦(戰(zhàn)艦級(jí)別都可以)。
6.戰(zhàn)斗。該游戲里每一只船艦都是獨(dú)立單位,將2~4只戰(zhàn)機(jī)編為一隊(duì)并且戰(zhàn)斗時(shí)選取不同目標(biāo),一般來說比全體編成一隊(duì)效率更高。一些攜帶導(dǎo)彈的戰(zhàn)機(jī)武器燃料耗盡后需要補(bǔ)給,任何卸礦點(diǎn)都可以進(jìn)行戰(zhàn)機(jī)維修和導(dǎo)彈補(bǔ)給。戰(zhàn)機(jī)無法與戰(zhàn)艦抗衡,只要一艘航母就能秒殺無數(shù)戰(zhàn)機(jī)。戰(zhàn)艦只有四種,毀滅者(4門激光炮,2000 生命)、支援航母(無武裝,3000 生命)、航母(6門激光炮,6000 生命)和巡洋艦(2門?激光炮,?生命),另外就是它們的超空間跳躍版,無非是多了遠(yuǎn)距離空間跳躍功能。除了毀滅者,所有戰(zhàn)艦都能生產(chǎn)和停泊戰(zhàn)機(jī)、資源船,作為卸礦點(diǎn),生產(chǎn)發(fā)射器。發(fā)射器里包括威力巨大的核子飛彈,該飛彈選取目標(biāo)后(只能選取一次然后便無法指揮它)將飛向初始指定點(diǎn),而不是已經(jīng)移動(dòng)了的目標(biāo),而且在飛行過程中極容易被戰(zhàn)機(jī)擊毀,因此只適合短距向移動(dòng)緩慢的目標(biāo)發(fā)射。在戰(zhàn)艦相互交火的范圍內(nèi),只要一發(fā)便足以終結(jié)對(duì)手。巡洋艦的作用,似乎不在于火力,而在于功能的全面,游戲似乎把它設(shè)定成了可獨(dú)立發(fā)展的第二基地(但實(shí)際上所有戰(zhàn)艦都具備獨(dú)立開礦能力,因此這個(gè)設(shè)定就失敗了,再加上核子飛彈的存在,真不知道巡洋艦?zāi)敲锤叩目萍己唾Y源需求的道理在哪)
7.與《家園》比較!都覉@》中船艦分戰(zhàn)機(jī)/炮艇/護(hù)衛(wèi)艦/主力艦四級(jí)別,該游戲則只有戰(zhàn)機(jī)/戰(zhàn)艦,從船艦設(shè)計(jì)上來說全面下風(fēng),《家園》玩的才是真正的艦隊(duì)組合。《家園》設(shè)定里唯一比較薄弱的環(huán)節(jié),就是資源點(diǎn),基本上是從其他2D作戰(zhàn)游戲里照搬的!缎请H資源戰(zhàn)爭》的核心就是資源點(diǎn),該游戲最大的樂趣就在于設(shè)計(jì)資源采集鏈,即一次投入多少采礦船,幾輪搬空一顆資源點(diǎn)(我經(jīng)常是2輪),在一個(gè)新的資源點(diǎn)建成之后,最近的卸礦點(diǎn)有沒有到位(如果沒有,這一輪采集速度你已經(jīng)是對(duì)手的1/4),玩家就像是在經(jīng)營著一只采礦船隊(duì),這當(dāng)中的收支平衡相當(dāng)微妙,既要達(dá)到最大的采礦效率,同時(shí)分配到科研上的資金又要在開發(fā)下一個(gè)資源點(diǎn)時(shí)有立即效果(否則這些錢還不如簡單轉(zhuǎn)換成采礦船),同樣戰(zhàn)機(jī)的生產(chǎn)量也是以保護(hù)資源采集鏈為需要的,對(duì)手不騷擾,你的戰(zhàn)機(jī)又沒有影響到對(duì)手的采集鏈,你就虧了,進(jìn)攻敵主基是根本沒有價(jià)值的。這個(gè)游戲多人聯(lián)機(jī)打估計(jì)比《家園》有意思多了,游戲中飛船的行進(jìn)速度相當(dāng)緩慢,因此我都使用了以一次倒礦為標(biāo)準(zhǔn)的回合制時(shí)間單位“輪”,在一輪內(nèi),你有很多時(shí)間可以用來作各種決策,這些都跟各種距離和時(shí)間的估算很有關(guān)系,如果沒事可干的回合,把精力用來投入到某場空戰(zhàn),“操作”的價(jià)值就可以體現(xiàn)。我一開始認(rèn)為PVP對(duì)戰(zhàn)后期很可能是戰(zhàn)艦互丟核彈,戰(zhàn)機(jī)以戰(zhàn)艦為核心形成保護(hù)網(wǎng)的“航母集群”戰(zhàn)術(shù),但是實(shí)際上根本就不可能那樣,這游戲戰(zhàn)艦的科研投入太高,在達(dá)到那個(gè)質(zhì)變點(diǎn)之前,對(duì)手可以通過多種途徑,如不被打斷的高效資源采集鏈,或僅僅高幾個(gè)級(jí)別的戰(zhàn)機(jī)科技(如掛載導(dǎo)彈)取得局部區(qū)域的控制權(quán),從而打斷你的資源采集鏈,這些都能使對(duì)方資源高你一個(gè)數(shù)量級(jí),這個(gè)游戲中的科技不是用來憋的,而是用來在每一輪中取得優(yōu)勢(shì)的。跟電腦玩這游戲時(shí)十分無聊,等采礦船倒一次礦要枯坐幾分鐘無事可做,但是跟人玩的時(shí)候,這些時(shí)間可以讓你有充分的分析來跟對(duì)手博弈。這游戲的一切都跟時(shí)間相關(guān),移動(dòng)距離,生產(chǎn)和開發(fā)時(shí)間,因此產(chǎn)生了人力資源這個(gè)設(shè)定,用來進(jìn)行微調(diào)(它更像一個(gè)調(diào)整因素而不是資源因素)。最后是記得多按空格,絕大部分操作可以(而且應(yīng)該)在2D地圖上完成,滾輪拉近拉遠(yuǎn)鏡頭,選取后按T跟蹤目標(biāo)。
《星際資源戰(zhàn)爭》這款游戲?qū)儆诓呗詰?zhàn)棋欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2014-09-05,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/3036.html
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