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3000年帝國(guó)(In 3000 the empire)這是一款橙光游戲在線玩,索納斯劇情已經(jīng)按計(jì)劃推進(jìn)到新歷421年游牧入侵情節(jié)。特色是拯救你的好基友(大霧),試試看最后能讓你的部下活下來(lái)嗎?快來(lái)試玩《3000年帝國(guó)》吧。
中文游戲名稱:3000年帝國(guó)
英文游戲名稱:In 3000 the empire
游戲所屬平臺(tái):電腦PC/手機(jī)游戲
游戲更新日期:2016-9-1
游戲所屬類型:橙光游戲
游戲所屬版本:V1.0
游戲制作軟件:橙光文字游戲制作工具
11月11日BUG更正版,微調(diào)了一些東西、解決了幾個(gè)惡性BUG,劇情部分沒有改動(dòng)。大更新啥的要等到12月及以后。畢竟這玩意一制作就要花一個(gè)整星期14小時(shí)\\日的工作量,平均一次大更要更12W字。
11月1日早更新內(nèi)容:
1.馬爾納劇情推進(jìn)到新歷前421年游牧入侵情節(jié),集權(quán)分權(quán)兩個(gè)分歧共四個(gè)時(shí)代等待你的選擇…想了解全時(shí)代劇情就花樣作死加點(diǎn)吧,雖然差別有限就是了。
2.索納斯劇情已經(jīng)按計(jì)劃推進(jìn)到新歷421年游牧入侵情節(jié)。特色是拯救你的好基友(大霧),試試看最后能讓你的部下活下來(lái)嗎?只救一個(gè)很容易,兩個(gè)都?xì)⒏菀,兩個(gè)都救下才是強(qiáng)者的玩法(大霧x2)兩條大線各三個(gè)人生結(jié)局,想看全劇情的就花樣作死選擇吧。
3.紅江劇情按計(jì)劃推進(jìn)到了新歷前5世紀(jì),應(yīng)該是最富有本土氣息的歷史了,有興趣可以圍觀下。集權(quán)路線-楊朝推進(jìn)到了新歷前422年游牧入侵前一年,沒什么死亡分歧,挑戰(zhàn)是楊武王的對(duì)外征伐,看你的國(guó)力能支持到第七次結(jié)束嗎?游牧劇情等待小更新補(bǔ)完。分權(quán)路線死亡分歧不多,不過(guò)主要是淮幽王和舞姒的劇情路線分歧,推薦先走舞姒線看劇情,其中訣別劇情最難玩出,必須達(dá)成進(jìn)入舞姒劇情-國(guó)家分權(quán)點(diǎn)不夠-魏公親密值不夠-軍事點(diǎn)數(shù)夠才能看到并且過(guò)關(guān)…不然就是單純過(guò)了劇情然后GG?傊纯茨芡娉鰩讉(gè)劇情咯~
4.換了個(gè)菜單和不少按鈕,不再是默認(rèn)的了,至少看起來(lái)正規(guī)點(diǎn)(也許吧)。更換了個(gè)臨時(shí)UI,回來(lái)有時(shí)間再好好做一個(gè)。
5.游戲菜單增加帝國(guó)數(shù)值選項(xiàng),你可以隨時(shí)看你國(guó)家的點(diǎn)數(shù)了,嘛…很親民的降低難度了,不用各位自己去記了,而且也能通過(guò)存檔找出一些隱藏加點(diǎn)選項(xiàng)了。
6.初步開始用一個(gè)自制的艾颯大陸地圖,嗯……爭(zhēng)取在后續(xù)版本把地圖變成菜單選項(xiàng),畢竟看著自己帝國(guó)在地圖上擴(kuò)張是一件很爽的事情,F(xiàn)在姑且先做成劇情了。
7.BGM部分仍在調(diào)整,畢竟作者自己想玩出全劇情沒有DEBUG加點(diǎn)也得小心謹(jǐn)慎……所以如果哪部分BGM有違和請(qǐng)留言告知。
以上,本次更新為本游戲第二次大更新,目前已更14W字,全游戲目前總計(jì)25W字。
慢慢連載&改進(jìn)細(xì)節(jié)中…這個(gè)也算自己娛樂(lè)吧,反正我本人也自己做自己玩…= =
策略型文字冒險(xiǎn)類游戲。選擇你的文明,選擇你認(rèn)為正確的道路,征討國(guó)外的勢(shì)力、穩(wěn)定國(guó)內(nèi)的派系,從歷前1000年開始,到歷后2000年為止…
同一個(gè)歷史選項(xiàng)對(duì)于不同的國(guó)家的國(guó)家而言會(huì)最終導(dǎo)致不同的結(jié)果。
同樣,不同國(guó)家的不同的道路也提供不同的選擇,而不同的選擇會(huì)最終讓你的國(guó)家定型成為一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的個(gè)體…
你也許會(huì)在玩A文明的時(shí)候遇見歷史上的B文明,然后在玩B文明的時(shí)候遇見歷史上的A文明,享受一下與自己為敵的快感吧進(jìn)度:初始三文明六條大線的劇情線到歷前500年左右,一般來(lái)說(shuō)不同道路也有不同專屬劇情…多選擇多嘗試,這一或許才能見證一位文明
英雄的傳奇一生。
早期游戲簡(jiǎn)單攻略:
1.馬爾納平衡加點(diǎn)就能過(guò)大劇情,不過(guò)出現(xiàn)鼎盛時(shí)期的全劇情還需要策略加點(diǎn)。【早期英雄全劇情-集權(quán)路線-亞力克一世】
2.索納斯隨時(shí)注意宗教點(diǎn),索納斯有多次宗教危機(jī)分歧,小心點(diǎn)數(shù)不夠滅國(guó)!驹缙谟⑿廴珓∏-集權(quán)路線-菲德恩二世】
3.紅江走集權(quán)線要忍得向游牧納貢和親…當(dāng)年劉邦也這么做過(guò),別舍不得農(nóng)業(yè)點(diǎn)。分封線隨時(shí)注意分權(quán)點(diǎn)就行!驹缙谟⑿蹌∏橹谱髦小
以上路線已經(jīng)通過(guò)測(cè)試可以全劇情閱讀的。
4.除了黃色文字的歷史事件以外,紅色和藍(lán)色的文字提示要認(rèn)真對(duì)待,不存檔的話你很可能就選錯(cuò)導(dǎo)致關(guān)鍵點(diǎn)數(shù)不夠GG了。
5.選擇項(xiàng)非常多,加點(diǎn)也很復(fù)雜,并且有一定的劇情或者選項(xiàng)隱藏加點(diǎn)…如果你怎么選擇都過(guò)不去某個(gè)坎的話那一定是從開始的加點(diǎn)策略就出問(wèn)題了。
6.現(xiàn)在整個(gè)游戲還在早期所以不明顯,等到更新劇情超過(guò)1500年后你就會(huì)深刻感受到什么叫“積重難返”…現(xiàn)實(shí)國(guó)家也是如此
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基本上你玩到劇情特定的時(shí)候都有一個(gè)國(guó)家數(shù)值統(tǒng)計(jì),看看這些數(shù)值吧,也許你會(huì)被自己的國(guó)家嚇一跳。
小更新就是改BUG。大更新一次基本上要同時(shí)更6條線,所以如果你喜歡這個(gè)游戲就不要著急…
《3000年帝國(guó)》這款游戲?qū)儆谄渌裙庥螒驒谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-09-01,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/32193.html
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