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三國 凜凜人如在(As in the three grand people)這是一款橙光游戲在線玩,《三國 凜凜人如在(更新PC版demo)》這款橙光游戲的制作者是 江水蘆 ,使用《橙光文字游戲制作工具》制作?靵碓囃妗度龂 凜凜人如在》吧。
中文游戲名稱:三國 凜凜人如在
英文游戲名稱:As in the three grand people
游戲所屬平臺:電腦PC/手機游戲
游戲更新日期:2016-9-19
游戲所屬類型:橙光游戲
游戲所屬版本:V1.0
游戲制作軟件:橙光文字游戲制作工具
凜凜人如在,誰云漢已亡。
【簡要介紹】
學霸類游戲,內(nèi)置簡單難度(尚未開啟)。比較溫和,不容易死,中途結(jié)局后自帶回檔選項。
開頭的兩次連續(xù)自問自答是練手用的,選擇錯誤的答案也會被主角及時糾正,不會對后續(xù)劇情造成影響。
還有一些史實無關的選項只是用來增加劇本自由度的,只會對部分文本造成影響,玩家可以自由地按照個人意愿進行選擇。
得到一次結(jié)局后,可以在結(jié)局列表中進行回顧,并在開始菜單里開啟特典選項。
特典選項目前僅有界面預覽,不過隴西之戰(zhàn)內(nèi)有突發(fā)的一個小游戲。
序章結(jié)束后,在游戲過程中可以查看年表,得知當前的劇情進度。
簡單難度至少等困難難度歷史線完結(jié)后才會開啟。
最近覺得游戲名太隱晦了,試著改了個更加直觀的標題。
原游戲名《江有香草目以蘭》的含義:
“臨高臺以軒,下有清水清且寒。江有香草目以蘭,黃皓高飛離哉翻。關弓射皓,令我主壽萬年。”
(沒有寫錯字)
考慮到更新日志太長了,目前僅保留更新重點,既往更新日志已上傳至百度盤。
同時,還上傳了游玩所需主要工具書《三國志集解》。
由于目前游戲更新到了后期劇情,而前期的分線問題比較繁瑣,我一并上傳了前期的詳細攻略(含各選項解釋)作為參考:
如果覺得前期太難打,可以參考這份攻略來通關,游玩后期的不同劇情。已經(jīng)通關的玩家也可以查漏補缺。
問題無關、僅在劇情敘述中隱藏的歷史梗沒有寫在攻略里,有興趣的玩家可以繼續(xù)挖掘(喂)。
感謝 @彼有人焉 @mp1993219 @慕無憂 @柳柳 @quandu325 @將暮未暮。 @ dqy123xy @丞相英明 的鮮花。海
誒不過柳柳不是站長嗎!……總之雖然是個冷門的歷史向游戲,但是感謝站長的支持:)
【update log 05/26/2015】
①劇情更新:自己測試了一下覺得斷在陰平很奇怪,所以把綿竹前也放上來了。
②結(jié)局列表又不好了,所以修復了一下。
【update log 05/25/2015】
①劇情更新:歷史線更新到偷渡陰平,不過目前只有歷史走向。
最后一戰(zhàn)劇情自帶地圖,但在劇情不顯示地圖時,也可以在菜單中查看地圖。
②劇情調(diào)整:
補充了曹髦之變中荀勗的一小段劇情。
因為孟達給劉封的信里用“陛下”作為第三人稱稱呼過曹丕,游戲里“陛下”有時會作為第三人稱出現(xiàn)。
雖然好像沒有什么意義,不過我覺得蜀漢人物的對話中似乎應該回避先帝的名諱,所以都改了一遍。
(結(jié)果很多話我都不會說了,先帝這個名起得太不好避諱啦!“禪”字平時不會用到真是太好了。)
魏、吳方對話中不避諱這個,只避自家皇帝的名諱。敘述文本不避任何人的諱。
以后我會再看看有沒有各自人物的父祖名諱需要回避。
③修改了存讀檔界面、結(jié)局一覽界面。
④最后的大日常以閑談為主,有的地方可以閑談多次。目前只有平日劇情,沒有休沐日。
有的題有正確答案,有的沒有,選對選錯都沒影響,總之隨意地體驗一下最后的平靜吧。
⑤我至今仍然不知道漢代的家族祭祀到底會選擇什么日期……
⑥我隱約有個印象,三國有些地名還沒有完全確定在哪里,或者現(xiàn)在的定位有爭議。
其實整理最后一戰(zhàn)的時候,我也覺得好像有些地點的位置不太合理。要么,就是記載不太合理?
比如說,我就不太能理解為什么張翼、董厥到了陰平,為了攔截建威的魏軍,反而跑到漢壽去了……
還有,為什么胡烈打陽平關的時候,《漢晉春秋》也說胡烈在陰平?這個世界上到底有幾個陰平!_(:з」∠)_
總之雖然最后一戰(zhàn)加入了地圖和行軍路線,但只是作為參考。如果覺得哪里不太對,歡迎一起討論一下><
另外,州名和郡名、郡名和縣名、城名與河流名等等,有時會有重復。例如益州和益州郡(即建寧郡),陰平郡和陰平縣,白水縣和白水等等(其實還有白水關……)?吹貓D的時候請稍加留意。
內(nèi)置地圖不帶地形,有興趣的話,可以對比一下地形圖來看,會有更多的收獲:)
⑦最后一戰(zhàn)的的許多過程記載都非常簡略,所以我瞎編了一些對話,來補足戰(zhàn)斗過程。
另外,有部分書信和對話采用了原文+翻譯的形式,但翻譯得好像不是很好,請別介意。
⑧結(jié)局的劇情其實做了一大半了,但最近非常忙,不知道什么時候才能全部做完。
覺得太久沒更新了,所以先把前半段放上來,證明我還活著(。)。
覺得斷在中間不連貫的話,可以等全部更完再來看:)
【劇情進度】
序章:完結(jié),包含四個短支線結(jié)局。
分線前劇情:完結(jié),包含四個短支線結(jié)局。
歷史線:至綿竹前,包含兩個前期特殊結(jié)局。
鷹派線:至高平陵之變前,暫無結(jié)局。
鴿派線:至高平陵之變后,包含兩個短支線結(jié)局。
【特典小游戲說明】
攻擊:
50%普通攻擊,50%必殺攻擊,必殺時1.5倍傷害
敵方防御時,傷害按普通攻擊計算,且傷害減半
進軍時無效。
防守:
抵御下一次攻擊的一半傷害
進軍時無效,除非是最后一次進軍防御,則可以抵擋下一次傷害。
計策:
鼓舞:50%速度+5,50%速度+10。
伏兵:50%造成800傷害且敵方下一回合起始位置延遲,50%無效果
連環(huán):50%敵方速度-5,50%敵方速度-10
進軍時后兩種計策無法使用。
退兵:
直接退兵,退出小游戲
數(shù)值:
兵力:失去所有兵力的一方退兵,另一方勝利。
如果非常稀有地出現(xiàn)了雙方同時失去所有兵力,暫時判為玩家勝利。
可以加入平局,不過目前還沒做。
速度:決定跑行動條的速度。目前對戰(zhàn)雙方速度初始值均為20,最大30,最小15。
評星:戰(zhàn)斗勝利后出現(xiàn),星級由我方戰(zhàn)損決定。
【既往更新要點】
系統(tǒng)相關:
年表系統(tǒng)在序章后開啟。舊版存檔在走到劇情判定點后開啟,每年都有一個判定點。
劇情相關:
①鞠山之戰(zhàn)前的姜維和諸葛瞻劇情,梗的來源是三都賦某一句的解釋之一,但對話都是我瞎編的,沒有記載,不要相信:P
②游戲中沒有采用“有兩個胡濟”的說法,因為我覺得“為亮主簿……遷中監(jiān)軍、前將軍,督漢中”和后面與姜維一同出兵沒有什么不一致的地方,沒有必要說他們是兩個人。
③歷史線中的一個事件發(fā)生時間不明,約在十四至十七年間。記載上是注在十七年的,游戲里提前到了十四年。
④歷史線中的一位人物事跡時間不明,我把他的事跡穿插在了十九年。
⑤諸葛攀卒年不明,目前寫在了改元前后的那幾年。
⑥目前,游戲中諸葛瞻歷任的大多數(shù)官職都隨意地安排了一些說得過去的年份,但其實是沒有確切記載的。
⑦游戲中采用了“傅士仁”而非“士仁”,也就是說采用了“傅”姓而不是“士”姓。
攻略相關:
①游戲中的問題分為無關問題、即死判定問題、關鍵系列問題、日常系列問題、劇情任務問題。
看起來雖然很復雜,但實際玩玩還是很容易區(qū)分的。……)
無關問題和即死判定問題沒有后續(xù)影響。
關鍵系列問題和日常系列問題影響分線和歷史線兩個早期特殊結(jié)局。
劇情任務問題影響后期結(jié)局分歧。不過目前游戲還沒有更新到后期結(jié)局。
②第一章結(jié)束后,主線分為歷史線和兩條架空線。
在分線判定點,如果之前被問到了“對蔣琬出兵計劃是否贊同”“對曹爽出兵和漢中防御的感觸”,并在期間的兩次日常系列問題中答對一半,第三次關鍵系列問題全部答對后可以得到問題:“在費祎和姜維兩人中更贊同哪一方”。
得到這個問題后,進入架空線路,分為鷹派線和鴿派線。
如果進入歷史線路,且日常系列問題答對六道,可以選擇進入特殊支線結(jié)局。
根據(jù)關鍵系列問題和日常系列問題答對數(shù)量的不同,有兩種不同的特殊支線結(jié)局。
關鍵系列問題跳過不答時,判定為答對零道。
日常系列問題不包含那道有即死判定的問題。
③有一道題的答案來源比較可疑,目前修改成了兩個正確答案:信裴注一個,不信裴注另一個。
④洮西-段谷分支說明:
洮西之戰(zhàn)純走劇情,沒有選項,但根據(jù)之前的選擇有數(shù)個分支:
洮西之戰(zhàn)I: 正史路線
洮西之戰(zhàn)II: 夏侯霸主動請戰(zhàn),戰(zhàn)死(這里用的算是演義梗吧)
洮西之戰(zhàn)III:夏侯霸主動請戰(zhàn),存活(在演義;A上的胡說八道_(:з」∠)_)
兩戰(zhàn)之間的劇情任務隱藏一個支線。
支線中有可能見到之前選擇的尚書令和劉禪。結(jié)局前見劉禪三次可以進特殊結(jié)局,不過現(xiàn)在只能見第一次。
支線只要選擇了支線選項就能進,但主線任務根據(jù)之前的選擇,是有可能不出現(xiàn)的。
接下來段谷之戰(zhàn)的分支主要受到之前劇情累積的影響。可能順風順水,也可能狂瀾難挽。
段谷之戰(zhàn)的數(shù)個劇情分支:
段谷之戰(zhàn)I: 正史路線
段谷之戰(zhàn)II: 正史路線+王嗣存活
段谷之戰(zhàn)III:援軍抵達(一),有“戰(zhàn)斗前抵達”和“戰(zhàn)斗中抵達”兩個分支
段谷之戰(zhàn)IV: 援軍抵達(二),有“戰(zhàn)斗前抵達”和“戰(zhàn)斗中抵達”兩個分支
四種戰(zhàn)果分歧:
戰(zhàn)果I:趁勝追擊,較多戰(zhàn)果
戰(zhàn)果II:趁勝追擊,一定的戰(zhàn)果
戰(zhàn)果III:防御成功
戰(zhàn)果IV:防御失敗
此外,如果進入了勸阻出兵的分支,會影響以后的劇情。
【完整介紹】
其實這個游戲的來源是這樣的:
以后,覺得很贊!花了兩天翻書通關,自己總結(jié)了大概五萬字的材料(……)。通關后非常期待出現(xiàn)別的國家的學霸問答,但一直沒有等到有人做蜀漢的版本。
最后我決定自給自足做一個。
但苦于沒有文化,很久都沒有開工。
現(xiàn)在我還是沒有什么文化,但總算是開工了。
自打開工以來,我感到自己不僅沒有文化,也沒有審美。如果劇本里有什么錯漏,或者美工有什么不足,還請不吝指出_(:з」∠)_
目前來說,雖然這是個學霸游戲,但并不容易死。
蜀漢沒有多少宗室糾紛(或者說糾紛早早被扼殺了),朝堂斗爭相較溫和(一般不會死人),除了最后幾乎不可避免地一起滅國以外,基本沒有別的BE方法(喂)。
但如果劇情走向偏離了主線,會得到支線End。目前已有十個支線End,兩個特殊支線End。
得到一次結(jié)局后會在開始菜單里開啟特典選項。目前的設想是作為正劇里不能正面描寫戰(zhàn)役的補充。
基本上是姜維伐中原系列。但像是“正始元年,蜀將姜維出隴西;此爝M軍,追至彊中,維退”這樣記載過于簡略的戰(zhàn)斗沒有收錄。
但現(xiàn)在戰(zhàn)役基本都堆在正劇里了,隴西之戰(zhàn)有個小游戲,我在想要不要全部做成小游戲算了……
不過作者人懶事多,不一定真的會填。
作者仍在思考是否靠譜的逆轉(zhuǎn)蜀漢命運的方法,老實說真的很難想……
如果玩家有什么設想,歡迎提出。但子午谷這類常(輪)辯(多)常(懶)新(辯)的話題,請盡量別提。
最后,雖然原標題是這樣的,但這個游戲里黃皓并不是非常重要。
祝游戲愉快!
《三國 凜凜人如在》這款游戲?qū)儆谄渌裙庥螒驒谀浚杉t軟基地網(wǎng)友分享于2016-09-19,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/34027.html
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