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大墻上蒿行(Great Wall artemisia do)這是一款橙光游戲在線玩,夫英雄者,胸懷大志,腹有良謀,有包藏宇宙之機(jī),吞吐天地之志者也(☆_☆)是煮酒論英雄吧?快來試玩《大墻上蒿行》吧。
中文游戲名稱:大墻上蒿行
英文游戲名稱:Great Wall artemisia do
游戲所屬平臺:電腦PC/手機(jī)游戲
游戲更新日期:2016-9-20
游戲所屬類型:橙光游戲
游戲所屬版本:V1.0
游戲制作軟件:橙光文字游戲制作工具
2015.1.3 大家新年快樂,根據(jù)后臺數(shù)據(jù)有百分之七的玩家玩到了最后,想做百里挑七的快來玩啊——不過作者坑品不好,雖然一定會在有生之年填坑?瓤取
2014 11 14 小更,換了封面,進(jìn)入官渡年代么,封面換一個激昂的。估計原來的存檔不能用了,因為以前的內(nèi)容增多一些劇情,以為官渡更好的鋪墊。
2014 8 31 凌晨大更,誠意可見。吳質(zhì)出場+偽官渡之戰(zhàn)的資料片。隨著吳質(zhì)的一個酒嗝,牽扯出曹袁二人往事,整個人像打了雞血停不下來....今夜過后我得好好休息一陣子了,而官渡........嗯你們懂的,本作第一個高潮要來了。只是第一個。
2014 8.29 司馬懿出場.自說自話最后階段音樂用了敵在本能寺....仲達(dá)之于曹家天下,雖用心不比光秀之于信長,不過歷史鑄就的結(jié)果就是如此。司馬懿無什么狼虎之心,他只是把該做的事都做好,最后陰差陽錯拿了天下。我不太喜歡過度夸張陰謀在權(quán)力分配中的作用,比起陰謀更多的是博弈,綜合利弊做出最適合自己的選擇調(diào)整自己罷了。
2014 8.26 修復(fù)亂碼問題
2014.8.23 更新內(nèi)容
2014 8.20其實這兩天都有點更新,就是服務(wù)器打包老師打包不上來,這游戲肯定是主打劇情了,不過希望自己以后的作品能做個主打可玩性的,文字破萬,劇情三分之一都沒到,大家可以期待下的
2014.8.17提交新審核,賈詡鐘會之爹出場。
2014.8.16提交新審核,曹丕回家。
2014.4.18創(chuàng)制了比武模式,無誤以后就用這個,考腦子,考耳朵,政治和斗嘴模式思考中
2013.11.12武館以后做了點劇情,武館bug修正,嗯大概這樣。大概決定不停的推進(jìn)劇情走了,青年曹丕要來了,還有官渡,時間出了點差錯,明天去糾正
2013.11.10 武館部分敲定,四種屬性到了一定程度對應(yīng)四種不同禮物!我想把cg鑒賞搞成背包,而且想大改界面做成偵探游戲那種....自作孽不可活==
2013.11.9,抱歉實在是太忙了,換了電腦所有素材掉完了還一點點找回來也不容易。這次更新修正了對話框字體問題,老家劇情應(yīng)該不卡了!武館的大概模式還是暫時弄成無腦點擊養(yǎng)成好了,就這個我都做了半天現(xiàn)在是測試版,只能點,有興趣大家可以去看看。小游戲制作暫時手殘,不過相信最后會有的!下次制作時間系統(tǒng)以及居家模式。主角的頭像我會想方法換掉,武館的素材我多用武林群俠傳的,挺好玩。
2013.10.6國慶.....各種忙亂。加了第二章居家模式的一點劇情,養(yǎng)成游戲還在琢磨。人際關(guān)系和人物屬性都可以看了注意,方法是按c喚出游戲菜單然后點開相應(yīng)詩面。打一分的同學(xué)希望你還是把建議寫寫,好讓在下有所改正,謝了哈
9.30 13點更新,劇情無更新,系統(tǒng)無更新。系統(tǒng)美工所有做成自己風(fēng)格的,修改了存檔bug和人物稱呼bug。
2013.9.29沒更新做了個別的東西,罪過罪過,明早會盡力把美工全部做成本作風(fēng)格的,十一估計每天做一兩小時吧諸君玩的話...五分鐘內(nèi)。
2013.9.28更新晚上11點更新,對話框問題解決,更新以后原來的存檔不能用,請大家注意。
美工大改沒更劇情,logo做了!亳州劇情重制了,不卡了【我...剛剛自己在網(wǎng)頁上玩了一下,為什么還卡...我這不卡了媽的】!每天我都要查不只一遍對話框的問題= =已經(jīng)焦頭爛額= =但是還是會漏,救命
屬性點的界面做好了但還不能用!但美工風(fēng)格還沒正式確定養(yǎng)成系統(tǒng)還在琢磨!
明天估計只會擼一張封面,龜速制作啊,不過全是我一點點到處扒素材組合加工的。
《大墻上蒿行》這款游戲?qū)儆谄渌裙庥螒驒谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-09-20,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/34199.html