戰(zhàn)地模擬器是一款玩起來(lái)非常棒的游戲,在這款游戲中,玩家們可以選擇第一人稱來(lái)進(jìn)行游玩,可以在這里進(jìn)行暢快的射擊,和隊(duì)友一起參與競(jìng)技,和對(duì)方火力比拼,擊殺所有的敵人獲得勝利,喜歡的玩家們快來(lái)下載試試看吧。
戰(zhàn)地模擬器最新版是一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)模擬游戲,類似《戰(zhàn)地》,主要以占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)、擊殺敵軍來(lái)獲得勝利。在不同游戲模式中,勝利的手段會(huì)有一定差異。地圖上有大量的ai士兵,玩家可以指揮己方ai士兵。游戲中,玩家可以通過(guò)攜帶不同的武器來(lái)充當(dāng)不同的角色,包括突擊手、狙擊手、支援兵等等。
無(wú)準(zhǔn)星:這款游戲與大部分槍戰(zhàn)游戲不同的地方是使用武器時(shí)沒(méi)有準(zhǔn)星,玩家需要按鼠標(biāo)右鍵瞄準(zhǔn)以精確打擊。(ea20后自帶了準(zhǔn)星腳本,開(kāi)局前可自行開(kāi)啟)
擊倒:士兵(包括玩家)受傷或者被爆炸物及其沖擊波擊中時(shí)如果傷害較大會(huì)被擊倒,需要一段時(shí)間爬起后,才能繼續(xù)戰(zhàn)斗。
指揮系統(tǒng):玩家可以指揮小隊(duì)進(jìn)行作戰(zhàn),也可以在地圖上拉箭頭進(jìn)行全局指揮。
地圖編輯器:玩家在地圖編輯器中制作自己喜歡的地圖,可以將其存儲(chǔ)為rfld文件,并在以后的游戲中進(jìn)入親手制作的地圖游玩。也可以上傳到steam創(chuàng)意工坊,與世界各地的玩家共享你的作品。
特別行動(dòng) SPEC OPS
玩家與3名AI隊(duì)友奪取由數(shù)量多于己方的敵人鎮(zhèn)守的據(jù)點(diǎn)。在此模式下玩家只有一條生命。進(jìn)入敵人視線后據(jù)點(diǎn)的警報(bào)會(huì)響起。
該模式已經(jīng)在EA21開(kāi)始進(jìn)行大改,加入了鷹爪小隊(duì)主題等。開(kāi)始游戲后,游戲會(huì)視地圖大小以及游戲時(shí)長(zhǎng)隨機(jī)分配玩家2-3個(gè)任務(wù)(例如:清空指定據(jù)點(diǎn)的敵人、摧毀指定據(jù)點(diǎn)的三個(gè)補(bǔ)給箱等)。完成所有任務(wù)且玩家依然存活,則游戲勝利。
EA23后,特別行動(dòng)加入更多內(nèi)容。如:敵方巡邏隊(duì)(小圖為步兵,中大圖為步兵戰(zhàn)車,hard模式會(huì)增加APC和戰(zhàn)艦巡邏隊(duì));夜晚裝有探照燈的敵方運(yùn)輸直升機(jī);完成任務(wù)后的直升機(jī)撤退(觸發(fā)要在有一定降落空間的地圖,且每個(gè)隊(duì)員需被敵方發(fā)現(xiàn)或有隊(duì)友陣亡)或快速撤退;玩家還可以指揮隊(duì)員使用定時(shí)C4炸彈等。
玩家及小隊(duì)會(huì)裝備護(hù)甲,可以減免傷害(傷害越大減免越大,不會(huì)一擊致命)
這是一個(gè)含有較多劇情的模式,且游戲節(jié)奏相對(duì)激烈,游戲難度較高。
戰(zhàn)斗 BATTLE
該模式結(jié)合了死斗模式和征服模式。
勝利條件:擊殺所有的敵人或占據(jù)所有據(jù)點(diǎn)。
勝利的直接條件是擊殺所有敵方人員,但如果占領(lǐng)所有據(jù)點(diǎn)卻未擊殺所有敵軍,戰(zhàn)斗將在宣告勝利后再持續(xù)一段時(shí)間,直到殲滅所有殘軍。
當(dāng)一方人員被殲滅大多數(shù)后將不再擁有重生機(jī)會(huì)(陣亡),這一點(diǎn)類似于真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)情況
同時(shí),如果一方占領(lǐng)了所有的據(jù)點(diǎn),將使敵對(duì)方的可重生人數(shù)緩慢削減,導(dǎo)致敵方在人數(shù)方面處于弱勢(shì);直到敵方重新占據(jù)了一個(gè)據(jù)點(diǎn)后其可重生人數(shù)才不會(huì)被削減。
據(jù)點(diǎn)統(tǒng)治 DOMINATION
集小型死斗模式和據(jù)點(diǎn)征服模式元素的模式。屏幕上方有一個(gè)進(jìn)度條,下方是地圖上隨機(jī)三個(gè)據(jù)點(diǎn)的名稱及控制狀態(tài),兩邊是代表紅藍(lán)兩方的各三個(gè)小人。從開(kāi)局記起每九十秒會(huì)有一次類似死斗模式和占點(diǎn)模式的進(jìn)度條比拼,比拼時(shí)占點(diǎn)越多的一方的進(jìn)度條推進(jìn)更快。當(dāng)一方的進(jìn)度條完全覆蓋時(shí),另一方則會(huì)失去一個(gè)兵力。一方的兵力損失殆盡,該方則輸?shù)舯荣悺?span style="display:none">u0M紅軟基地
這是一個(gè)相對(duì)游戲時(shí)間較長(zhǎng)的模式。
小型死斗 SKIRMISH
一個(gè)快節(jié)奏的游戲模式,奪旗速度相對(duì)據(jù)點(diǎn)征服模式大大加快。屏幕上方有一個(gè)進(jìn)度條。占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)會(huì)加快進(jìn)度條的推進(jìn)速度。
勝利條件:1、比分條被同一種顏色所覆蓋,該顏色所屬的隊(duì)伍獲得勝利。2、對(duì)方的士兵全部陣亡。
這個(gè)模式根據(jù)游戲時(shí)長(zhǎng)不同會(huì)有0-5波空投士兵增援。當(dāng)一個(gè)隊(duì)伍的人數(shù)小于該隊(duì)伍初始人數(shù)的一半時(shí),啟用空投。每次空投會(huì)在地圖邊緣生成一架飛機(jī),在己方的一個(gè)據(jù)點(diǎn)上方投放初始人數(shù)一半的士兵。
玩家只有在飛機(jī)在空中且其未開(kāi)始空投士兵時(shí)死亡才能攜帶自己選擇的武器空降重生,否則將會(huì)隨機(jī)成為一名己方士兵(類似附體),并繼承該士兵原來(lái)的武器裝備、血量、昏迷狀態(tài)、小隊(duì)隊(duì)員等。
這是一個(gè)非常具有挑戰(zhàn)性和趣味性的游戲模式,具有一定的隨機(jī)性。
積分賽 POINT MATCH
傳統(tǒng)意義上的占點(diǎn)模式。玩家與己方士兵合作搶占地圖中的據(jù)點(diǎn)。
勝利條件:1、比分條被同一種顏色所覆蓋,即一個(gè)隊(duì)伍比另一隊(duì)伍高出一個(gè)指定的分?jǐn)?shù)(默認(rèn)300分,由游戲時(shí)長(zhǎng)決定:短期Short-150,正常Normal-300,長(zhǎng)期Long-600,史詩(shī)戰(zhàn)役EPIC!-2000),該顏色所屬隊(duì)伍獲得勝利。2、全部據(jù)點(diǎn)被一支隊(duì)伍占領(lǐng),該隊(duì)伍獲得勝利。
一個(gè)據(jù)點(diǎn)附近如一方人數(shù)占多,該據(jù)點(diǎn)將逐漸被該隊(duì)伍占領(lǐng)。一個(gè)據(jù)點(diǎn)被占領(lǐng)后,該據(jù)點(diǎn)可以作為隊(duì)伍成員的重生點(diǎn)。
每擊殺一個(gè)敵人得到(1*己方已占據(jù)點(diǎn))點(diǎn)分?jǐn)?shù),因此占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)多的隊(duì)伍有優(yōu)勢(shì);只有一個(gè)據(jù)點(diǎn)的隊(duì)伍只能重生在一處,導(dǎo)致士兵聚集,容易被集中團(tuán)滅。
亡靈模式 HAUNTED
在此模式下,玩家需要根據(jù)光柱指示前往該處,并利用從該處獲得的武器與三名AI隊(duì)友抵擋武裝的亡靈。
玩家的初始武器是一把S-IND7手槍,載具為一輛吉普車,亡靈的初始武器是馬刀或扳手;玩家必須站在光柱球所圍住的圓形區(qū)域內(nèi)射殺亡靈,一旦踏出圈外將緩慢掉血;殺死一定數(shù)量的亡靈后,光柱球會(huì)自動(dòng)炸開(kāi)并殺死剩下的亡靈。隨著玩家的武器不斷升級(jí),亡靈武器也會(huì)隨之增強(qiáng),最終演變?yōu)橐陨倏苟嗟臉寫?zhàn)。
勝利條件:成功擊殺一定數(shù)量的亡靈且玩家依然存活。
操作系統(tǒng):Windows 7 SP1
處理器:32位,2 GHz或更快
內(nèi)存:4 GB RAM
圖形:Intel HD 4000
DirectX 版本:10
存儲(chǔ)空間:需要 1 GB 可用空間
推薦配置
操作系統(tǒng):Windows 10或更新
處理器:64位,3 GHz或更快
內(nèi)存:8 GB RAM
圖形:Geforce GTX 750
DirectX 版本:11
存儲(chǔ)空間:需要 1 GB 可用空間
《戰(zhàn)地模擬器》這款游戲?qū)儆谏鋼粲螒驒谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2025-06-13,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/42700.html