【掃雷win10電腦版下載】是一款經(jīng)典的不能在經(jīng)典的游戲,亙古不變的掃雷游戲,玩法規(guī)則十分多樣化,分為低中高三個(gè)難度階段,玩家可以盡情的去體驗(yàn)游戲,在閑暇時(shí)間或者工作摸魚(yú)的時(shí)候可以輕松去玩哦,打發(fā)時(shí)間很不錯(cuò)!
1、可自定義面積和雷數(shù)。
2、低中高3個(gè)難度等級(jí)。
3、覺(jué)得是雷的可以用小旗子給標(biāo)出來(lái),就不怕不小心點(diǎn)到了。
4、標(biāo)了小旗子又感覺(jué)不是雷的,可以再點(diǎn)下變成問(wèn)號(hào)模式,再點(diǎn)擊下,問(wèn)號(hào)又可消失。
在掃雷游戲中,玩家需要盡快找出雷區(qū)中的所有不是地雷的方塊,而不許踩到地雷。
游戲的基本操作包括左鍵單擊(Left Click)、右鍵單擊(Right Click)、雙擊(Chording)三種。其中左鍵用于打開(kāi)安全的格子,推進(jìn)游戲進(jìn)度;右鍵用于標(biāo)記地雷,以輔助判斷,或?yàn)榻酉聛?lái)的雙擊做準(zhǔn)備;雙擊在一個(gè)數(shù)字周?chē)牡乩讟?biāo)記完時(shí),相當(dāng)于對(duì)數(shù)字周?chē)创蜷_(kāi)的方塊均進(jìn)行一次左鍵單擊操作:
左鍵單擊:在判斷出不是雷的方塊上按下左鍵,可以打開(kāi)該方塊。如果方塊上出現(xiàn)數(shù)字,則該數(shù)字表示其周?chē)?×3區(qū)域中的地雷數(shù)(一般為8個(gè)格子,對(duì)于邊塊為5個(gè)格子,對(duì)于角塊為3個(gè)格子。所以?huà)呃字凶畲蟮臄?shù)字為8);如果方塊上為空(相當(dāng)于0),則可以遞歸地打開(kāi)與空相鄰的方塊;如果不幸觸雷,則游戲結(jié)束。
右鍵單擊:在判斷為地雷的方塊上按下右鍵,可以標(biāo)記地雷(顯示為小紅旗)。重復(fù)一次或兩次操作可取消標(biāo)記(如果在游戲菜單中勾選了“標(biāo)記(?)”,則需要兩次操作來(lái)取消標(biāo)雷)。
雙擊:同時(shí)按下左鍵和右鍵完成雙擊。當(dāng)雙擊位置周?chē)褬?biāo)記雷數(shù)等于該位置數(shù)字時(shí)操作有效,相當(dāng)于對(duì)該數(shù)字周?chē)创蜷_(kāi)的方塊均進(jìn)行一次左鍵單擊操作。地雷未標(biāo)記完全時(shí)使用雙擊無(wú)效。若數(shù)字周?chē)袠?biāo)錯(cuò)的地雷,則游戲結(jié)束,標(biāo)錯(cuò)的地雷上會(huì)顯示一個(gè)“ ×”
1、啟動(dòng)“掃雷”游戲,在游戲界面上輸入:"xyzzy"5個(gè)字母,然后按Shift鍵,就啟動(dòng)了破解;鼠標(biāo)在“掃描”上的方格上移動(dòng),注意看你的“掃雷”界面最左上角(注:如果是NT內(nèi)核的操作系統(tǒng),比如WinXP,是在“桌面”的最左上角,而不是游戲界面)一旦出現(xiàn)個(gè)“黑點(diǎn)”,就表明當(dāng)前方格下是地雷。如果沒(méi)出現(xiàn)個(gè)黑點(diǎn)的話(huà),說(shuō)明就是安全的。這個(gè)黑點(diǎn)很小,要注意看 記得你得至少先點(diǎn)開(kāi)一個(gè)格子才能看到。
2、把計(jì)時(shí)器停掉:玩的時(shí)候,用window鍵+D最小化所有窗口,然后立即鼠標(biāo)點(diǎn)擊恢復(fù)掃雷窗口,再任意點(diǎn)一個(gè)不會(huì)爆炸的格子,這時(shí)候再看看? 計(jì)時(shí)器已經(jīng)停止了
3、還一個(gè)方法停掉計(jì)時(shí)器:鼠標(biāo)點(diǎn)在笑臉上,按著不動(dòng),這時(shí)候計(jì)時(shí)器就停了。你可以接著把鼠標(biāo)離開(kāi)笑臉然后松開(kāi)左鍵,游戲就不會(huì)重新開(kāi)始,當(dāng)然計(jì)時(shí)器還會(huì)接著走。你問(wèn)這有什么用?嗬嗬,你可以按著它來(lái)停住計(jì)時(shí)器,然后仔細(xì)思考, 呵呵,至少把思考的時(shí)間省下來(lái)了
1、發(fā)現(xiàn)規(guī)律-Pattern
技能的提升從發(fā)現(xiàn)規(guī)律開(kāi)始。提升掃雷速度同樣也需要從發(fā)現(xiàn)簡(jiǎn)易的規(guī)律開(kāi)始。掃雷涉及到估算,但有些顯而易見(jiàn)的模式可以不涉及到任何估算,直接做出判斷,因而節(jié)省了時(shí)間。如上圖所示的三個(gè)模式,都屬于顯而易見(jiàn),只有唯一選擇,因而可以直接標(biāo)記。因此你可以發(fā)現(xiàn),對(duì)于一項(xiàng)技能,存在顯而易見(jiàn)的規(guī)律可循,發(fā)現(xiàn)這些規(guī)律便是提升技能的起點(diǎn)。
2、形成組塊-Chunk
從“發(fā)現(xiàn)規(guī)律”可以看出,掃雷游戲中存在一些固定的模式-Pattern。這些Pattern具有唯一的答案,因而無(wú)需估算。直接標(biāo)記,從而提升速度。因此發(fā)現(xiàn)這些Pattern,創(chuàng)造出定式,便可大幅提升掃雷的速度。
定式比顯而易見(jiàn)的模型要相對(duì)復(fù)雜,背后包含了一定的邏輯判斷。但找出這些邏輯判斷,并綜合在一起,形成定式,便可以節(jié)省邏輯判斷的時(shí)間。如黃色圖框的標(biāo)示,“121”表示數(shù)字1周?chē)?個(gè)方格內(nèi)僅有1顆地雷;
數(shù)字2則表示周?chē)?個(gè)方格內(nèi)有兩顆地雷。從Pattern的圖形構(gòu)成來(lái)看,利用排除法:若數(shù)字2對(duì)應(yīng)的兩顆地雷出現(xiàn)在12端,則與數(shù)字1產(chǎn)生排斥;
同時(shí)若出現(xiàn)在21端,則與另一數(shù)字1產(chǎn)生排斥?梢(jiàn),數(shù)字2對(duì)應(yīng)的兩顆地雷只能出現(xiàn)在兩側(cè),并且中間方格必然為空;
因此將這些邏輯判斷綜合為定式,在出現(xiàn)定式所示pattern時(shí),則無(wú)需再重復(fù)進(jìn)行邏輯判斷,直接標(biāo)記即可。把這些背后的邏輯判斷組合在一起,便形成了一個(gè)組塊-Chunk。同理,可發(fā)現(xiàn)更多類(lèi)似“121”的定式。如圖中所示的“212”定式,僅僅從“雷”和“空”反轉(zhuǎn)的角度思考,不難發(fā)現(xiàn)其也是一個(gè)固定的Pattern:"空"勢(shì)必出現(xiàn)在兩側(cè),而中間位置必然是"雷"。依次規(guī)律,還可以陸續(xù)發(fā)現(xiàn)“1221”定式和“2112”定式。組塊-Chunk可以將你的技能充分打包,將你的理解轉(zhuǎn)換為外在形式,因而僅專(zhuān)注于外在形式即可。
3、建立更高層的組塊-Advanced Chunk組塊變種Variant Chunk
建立更高層的組塊結(jié)合已經(jīng)有的雷區(qū)標(biāo)記,我們還可以發(fā)現(xiàn)更多變種的定式。如圖中所示變種的“121”定式和變種的“1221”定式。雖然數(shù)字顯示為“122”,但已經(jīng)存在一個(gè)“雷”的標(biāo)記,實(shí)際上依然符合“121”定式,是其一個(gè)變種。高層組塊Advanced Chunk:從發(fā)現(xiàn)Pattern尋找定式的思路出發(fā),Pattern越簡(jiǎn)潔,適用的場(chǎng)景便越多。因此簡(jiǎn)化的Pattern也可視為更高層的組塊Chunk。利用這些高層組塊,可以實(shí)現(xiàn)在更多的區(qū)域進(jìn)行直接標(biāo)記,無(wú)需背后復(fù)雜的判斷。如“12”定式。“12”定式來(lái)源于“121”定式,更加簡(jiǎn)潔,更加具有通用性。讓我們一起看看背后的邏輯。“12”定式覆蓋四個(gè)方格的區(qū)域,若數(shù)字“2”對(duì)應(yīng)的兩顆雷出現(xiàn)在12區(qū)域,則與數(shù)字1產(chǎn)生排斥,因此最邊角必然為雷(棋標(biāo))。同理,若數(shù)字“1”對(duì)應(yīng)的兩個(gè)空,出現(xiàn)在12區(qū)域,則與數(shù)字2造成排斥,因此另一邊角必然為空(問(wèn)號(hào)標(biāo))。因此雷和空均可直接標(biāo)記或點(diǎn)擊。通過(guò)點(diǎn)擊空,可以打開(kāi)更多的區(qū)域,從而利于發(fā)現(xiàn)更多的Pattern,應(yīng)用更多的定式。通過(guò)“變種”或創(chuàng)造“高級(jí)組塊”,你可以更廣泛地運(yùn)用你的技能。
4、優(yōu)化無(wú)意識(shí)點(diǎn)擊行為
掌握了這些定式及其變種后,不斷運(yùn)用,便可提升掃雷速度。但為了追求速度,持續(xù)的點(diǎn)擊和標(biāo)記也會(huì)讓人產(chǎn)生非常多的無(wú)意識(shí)點(diǎn)擊行為。例如不斷地雙擊來(lái)進(jìn)行探測(cè)的這種行為。優(yōu)化這些無(wú)意識(shí)點(diǎn)擊行為,尋找一定的節(jié)奏,便成了一秒一秒提升record high的一個(gè)要點(diǎn)。
1、通過(guò)單擊即可挖開(kāi)方塊。如果挖開(kāi)的是地雷,則您輸?shù)粲螒颉?span style="display:none">Dsv紅軟基地
2、如果方塊上出現(xiàn)數(shù)字,則表示在其周?chē)陌藗(gè)方塊中共有多少顆地雷。
3、要標(biāo)記您認(rèn)為可能有地雷的方塊,請(qǐng)右鍵單擊它。
4、游戲區(qū)包括雷區(qū)、地雷計(jì)數(shù)器和計(jì)時(shí)器。
比如:
1、周?chē)艂(gè)格里只有一顆雷;
2、周?chē)艂(gè)格里就有兩顆雷,以此類(lèi)推..
通過(guò)單擊即可挖開(kāi)方塊。如果挖開(kāi)的是地雷,則您輸?shù)粲螒颉?span style="display:none">Dsv紅軟基地
如果方塊上出現(xiàn)數(shù)字,則表示在其周?chē)陌藗(gè)方塊中共有多少顆地雷。
要標(biāo)記您認(rèn)為可能有地雷的方塊,請(qǐng)右鍵單擊它。
游戲區(qū)包括雷區(qū)、地雷計(jì)數(shù)器和計(jì)時(shí)器。
數(shù)字就是這個(gè)方塊周?chē)?個(gè)方塊里有的雷的數(shù)量,問(wèn)號(hào)是自己弄上去的,可以的地方可以弄個(gè)問(wèn)號(hào),旗子就是確定那里有雷了。
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