【迷你地鐵免費(fèi)下載】是一款模擬經(jīng)營類游戲,玩家需要肩負(fù)起地鐵運(yùn)營的重要任務(wù)。在游戲中你需要從三個(gè)的基礎(chǔ)地鐵站運(yùn)行到布滿全球各地哦。迷你地鐵準(zhǔn)備了很多的任務(wù)與活動(dòng),完成即可獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)哦。全程放置掛機(jī),很適合廣大玩家打發(fā)時(shí)間!
在 Mini Metro 中,你將肩負(fù)起在飛速發(fā)展的城市中涉及地鐵的重要任務(wù)。城市最初只有三個(gè)地鐵站,在此基礎(chǔ)上,你需要建立新的站點(diǎn),并在站點(diǎn)之間設(shè)計(jì)線路,讓上下班的通勤者們在路上少花時(shí)間。每個(gè)站點(diǎn)能容納的等車乘客數(shù)量是有限的,所以你的地鐵網(wǎng)絡(luò)必須設(shè)計(jì)精密,避免發(fā)生擁堵和旅行延誤的情況。
城市在不斷擴(kuò)張的進(jìn)程中,需要更多的站點(diǎn),以幫助更多的通勤乘客。對地鐵網(wǎng)絡(luò)的要求也會越來越高。你需要經(jīng)常重新規(guī)劃線路,使運(yùn)輸效率最大化。你每周獲得的新資源都對建設(shè)有所幫助,但你得決定如何分配。
大多數(shù)的地鐵方案都會以失敗告終。也許站點(diǎn)建設(shè)的太快了,也許大量乘客滯留在了站臺上。你的地鐵線路能維持多長時(shí)間運(yùn)營呢?
1、隨機(jī)的城市發(fā)展模式讓每一局游戲都風(fēng)格迥異。
2、全球11座真實(shí)城市模型考驗(yàn)?zāi)愕囊?guī)劃技巧。
3、多樣化的發(fā)展策略,不斷提升運(yùn)輸效率。
4、普通模式打榜,極限模式虐心。
5、在每日任務(wù)中,與全世界玩家為敵。
6、盡顯人道主意關(guān)愛的色盲模式與夜間模式。
1、游戲既緊張又輕松,既復(fù)雜又簡單。這怎么可能呢?你自己來玩玩看就知道了。
2、三種游戲模式:快速得分的正常模式、沒有限制的無盡模式、挑戰(zhàn)自我的極限模式。
3、在全新的創(chuàng)意模式中按你自己的想法建設(shè)地鐵網(wǎng)絡(luò)。
4、全球 20 座真實(shí)城市(倫敦、紐約、巴黎、柏林、墨爾本、香港、大阪、圣彼得堡、蒙特利爾、舊金山、圣保羅、首爾、華盛頓(哥倫比亞特區(qū))、開羅、伊斯坦布爾、上海、新加坡、斯德哥爾摩、孟買、奧克蘭)供您設(shè)計(jì)地鐵線路。每座城市都有獨(dú)特的顏色主題、設(shè)計(jì)障礙及生活節(jié)奏。
5、城市發(fā)展具有隨機(jī)性。每個(gè)游戲都不一樣。上一個(gè)游戲中成功的戰(zhàn)略在新的游戲中可能就沒什么用了。
6、每張地圖都是大師之作,你可以達(dá)到倫敦地鐵之父哈利·貝克那樣的水準(zhǔn)。你可隨心所欲的調(diào)整地鐵方案,還可把你的杰作作為電腦桌面!
7、由 Disasterpeace (Fez 配樂師。┯H自操刀的自動(dòng)配樂程序,讓音樂隨管網(wǎng)無盡變化。
8、提供夜間模式和色盲模式。
9、還有棒棒的列車呢!
城市后面的數(shù)字是本人達(dá)到的最高分?jǐn)?shù)。
1、倫敦 3222
開局時(shí)□最好在「u」字型河流上方,將大部分線路連入□,未來再根據(jù)情況調(diào)整。開局給3個(gè)隧道,之后4個(gè)隧道應(yīng)已足夠。
倫敦 3195,拿「換乘站」是無奈之舉,因?yàn)椴恍枰淼?span style="display:none">xLj紅軟基地
2、巴黎 5482
巴黎地圖是很容易拿高分的。開局會給4個(gè)隧道,實(shí)際可能需要7個(gè)以上的隧道。下圖中有7個(gè)隧道,但左下方的站點(diǎn)尚未出現(xiàn),如果出現(xiàn)站點(diǎn)可能還需要1-2個(gè)隧道連接。在河流上方的橫向線路兩條足夠。
3、紐約 2519
建議由開局時(shí)站點(diǎn)在畫面下方開始,不然上方河流、島嶼內(nèi)容易出現(xiàn)站點(diǎn),使得一開始就需要很多橋梁,運(yùn)量打折扣。
4、柏林 2356
較難的地圖,對于線路數(shù)、隧道、車廂都極其吝嗇,客流還非常大!建議初期盡可能多拿車廂,最終4-5個(gè)隧道為宜。
柏林 2356,在爆炸的○左側(cè)應(yīng)該連接□,而不是△
5、墨爾本 3606
個(gè)人很喜歡的地圖,線路顏色優(yōu)美。雙中心城市,可能出現(xiàn)兩個(gè)■,其中一個(gè)■可能出現(xiàn)在河流南側(cè)左下角位置。開局只給3個(gè)隧道,但視情況最好有6-7個(gè)左右。開局時(shí)■最好靠近亅形河流,越近越好。
墨爾本 3606,想方設(shè)法不要讓三個(gè)●連在一起。黃線更是跨越河流三次,就是為了更快疏導(dǎo)客流。
6、香港 1758
較難的地圖。開局時(shí)□最好在右側(cè)「n」形海灣左上方(啟德機(jī)場旁邊),港島(海灣南側(cè))的中央最好有一個(gè)△。容易出現(xiàn)遠(yuǎn)距離站點(diǎn),可以多拿新線連接。
7、大阪 3586
單中心城市,因此開局時(shí)□最好在畫面靠中間位置!跤蚁聟^(qū)域很難出現(xiàn)△,是這個(gè)地圖最大的難點(diǎn),玩的時(shí)候要注意引導(dǎo)這一塊區(qū)域的○通往△。
大阪地圖對車廂很吝嗇,如果能拿車廂盡可能多拿,不然拿不到 。
新干線還是有用的。當(dāng)時(shí)我設(shè)計(jì)了一條環(huán)線,環(huán)線全部采用新干線及多車廂,這個(gè)分?jǐn)?shù)也因此達(dá)成,之后再也沒有達(dá)到過。
大阪3152,極不小心的失誤。這張地圖很幸運(yùn)地在右下角出現(xiàn)多個(gè)△,熟悉大阪地圖的人就知道△給得很少。如果紫線不要連接三個(gè)○不小心爆炸的可能性會減少。
8、圣彼得堡 4200
圣彼得堡是個(gè)很有意思的地圖,所有除□及△特殊站點(diǎn)都在左上角的三個(gè)小島上。而我們知道特殊站點(diǎn)最好位于畫面的中間,這樣列車從線路一端運(yùn)送完客流到特殊站點(diǎn)之后,還能接下去往另一端載客,運(yùn)送客流到特殊站點(diǎn)。
那應(yīng)該怎么辦呢?沒有條件則強(qiáng)行創(chuàng)造條件。強(qiáng)制讓盡可能多的線路經(jīng)過三個(gè)小島上的站點(diǎn),那就需要非常多的隧道!開局只給4個(gè)隧道,而看下方的高分地圖,隧道數(shù)量高達(dá)11個(gè)。
9、三藩市 2197
跨海隧道不宜過多,總共4個(gè)為宜。右側(cè)最好有一條貫穿南北的線路。
10、圣保羅 2025
較難的地圖?土髂茉诙虝r(shí)間內(nèi)變得非常大。在圣保羅地圖盡可能不要把連續(xù)兩個(gè)○或超過三個(gè)△連在一起,因?yàn)閱蝹(gè)站點(diǎn)的客流已經(jīng)相當(dāng)大了!
圣保羅,不記得這個(gè)地圖的分?jǐn)?shù)。原本想再拿兩個(gè)隧道后分別延長紅線和紫線,但提前爆炸了。
11、首爾 3635
首爾地圖較難,因?yàn)橐婚_始只給3個(gè)隧道,□居然還在河流中間的島上,河流彎彎曲曲使得線路不好安排,經(jīng)常出現(xiàn)連續(xù)△,而且站點(diǎn)客流還特別大。
之后會出現(xiàn)在河流兩側(cè),因此并不需要拿太多次隧道,之后只拿一次隧道即可。□不太好連,但也要盡可能讓每條線上都出現(xiàn)一個(gè)□。為了盡可能讓南北兩岸貫通,被河流包圍的□最好作為一條線路的終點(diǎn)。
操作系統(tǒng): Windows 7 SP1, 8, 10 or later
處理器: 2 GHz or faster processor
內(nèi)存: 2 GB RAM
顯卡: Shader Model 4.0
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 350 MB 可用空間
《迷你地鐵》這款游戲?qū)儆谀M養(yǎng)成欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2025-06-18,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/42819.html
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