戰(zhàn)國(guó)傳承3:新青版是在原版的基礎(chǔ)上HACK的戰(zhàn)國(guó)。青版的由來(lái),是戰(zhàn)國(guó)群里的“隱藏玩家”修改。把原版的戰(zhàn)國(guó)3的難度提升了很多,作為戰(zhàn)國(guó)愛(ài)好者提升水平的一個(gè)新版本。
戰(zhàn)國(guó)傳承3新青版隨機(jī)版(戰(zhàn)國(guó)傳承3加強(qiáng)版無(wú)限能量氣中文版)開(kāi)局可選隱藏人物白鬼和阿國(guó),有時(shí)會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)那種全身五顏六色的兵,這種兵反應(yīng)慢,起身攻擊瞬間無(wú)敵,但血槽不是無(wú)限。只要一套連招打擊,不給這敵兵落地,照樣殺死他
雙擊mamepgui.exe--雙擊 Sengoku 3 / Sengoku Densho 2001進(jìn)入游戲
投幣:5
開(kāi)始:1
上下左右:W S A D
A B C :J K L
橫版動(dòng)作過(guò)關(guān)游戲,共2條命,共同按JKL三個(gè)鍵放寶。
整合:hagure6804
修改者: PlayerX
說(shuō)明:
1、攻擊公式
攻擊 = 積分* 連擊數(shù)* (START爆氣)
2、難度增加
防御x2 BOSS血量x2
3、隱藏人物
白鬼和阿國(guó)可選
4、合作連擊
↑+C+D 啟用/禁用
5、敵人隨機(jī)
不變?yōu)橹?隨機(jī)為輔
6、難度設(shè)置
START+D LEVEL-8
解說(shuō)者:月華紫炎
首先,原版,就是SNK做的戰(zhàn)國(guó)傳承3。街機(jī)上的,模擬器上的原有的戰(zhàn)國(guó)傳承3。
青版,是在原版的基礎(chǔ)上HACK的戰(zhàn)國(guó)。青版的由來(lái),是戰(zhàn)國(guó)群里的“隱藏玩家”修改。把原版的戰(zhàn)國(guó)3的難度提升了很多,作為戰(zhàn)國(guó)愛(ài)好者提升水平的一個(gè)新版本。
青版,是一個(gè)統(tǒng)稱(chēng)。老青版,新青版,隨機(jī)青版,這些都是青版,是一步步的修改而來(lái)的。也就是更新,完善。
最初的青版,貌似只有人物攻擊力減半,BOSS血量翻倍。(不知道是不是只有這2個(gè),間太久了,我也忘了)
然后一次次的更新,到現(xiàn)在統(tǒng)稱(chēng)的老青版:
1、降低人物攻擊。相對(duì)原版,青版的人物攻擊減半。
(原版人物攻擊:紅=88,影連=93,金隼=89,金剛=108,白鬼=94,阿國(guó)=95。
青版人物攻擊:紅=44,影連=46,金隼=44,金剛=54,白鬼=47,阿國(guó)=47。)
2、BOSS血量翻倍。(包括火鳥(niǎo)和最后關(guān)的中國(guó)小BOSS)
3、每10W分增加人物一點(diǎn)攻擊。180W分時(shí)回歸原版攻擊。(無(wú)上限,可一直增加)
4、連擊Hits數(shù)值攻擊加成。當(dāng)連擊Hits數(shù)值分別在10,25,50,100的時(shí)候,攻擊各加強(qiáng)一次。
5、開(kāi)始鍵(Start)爆氣,人物附帶殘影特效,攻擊加成。
6、添加合作模式,主機(jī)(1P)↑+C+D開(kāi)啟連擊合作,重復(fù)取消。(2人可同時(shí)攻擊一個(gè)怪或BOSS)
7、開(kāi)局可選隱藏人物,白鬼和阿國(guó)。
8、雙人聯(lián)機(jī),2人可選取同一人物。
然后是中間玩的時(shí)間最長(zhǎng)的新青版:(1-8點(diǎn)相同,9,10點(diǎn)為增加項(xiàng))
1、降低人物攻擊。相對(duì)原版,青版的人物攻擊減半。
(原版人物攻擊:紅=88,影連=93,金隼=89,金剛=108,白鬼=94,阿國(guó)=95。
青版人物攻擊:紅=44,影連=46,金隼=44,金剛=54,白鬼=47,阿國(guó)=47。)
2、BOSS血量翻倍。(包括火鳥(niǎo)和最后關(guān)的中國(guó)小BOSS)
3、每10W分增加人物一點(diǎn)攻擊。180W分時(shí)回歸原版攻擊。(無(wú)上限,可一直增加)
4、連擊Hits數(shù)值攻擊加成。當(dāng)連擊Hits數(shù)值分別在10,25,50,100的時(shí)候,攻擊各加強(qiáng)一次。
5、開(kāi)始鍵(Start)爆氣,人物附帶殘影特效,攻擊加成。
6、添加合作模式,主機(jī)(1P)↑+C+D開(kāi)啟連擊合作,重復(fù)取消。(2人可同時(shí)攻擊一個(gè)怪或BOSS)
7、開(kāi)局可選隱藏人物,白鬼和阿國(guó)。
8、雙人聯(lián)機(jī),2人可選取同一人物。
9、BOSS戰(zhàn)外,出兵隨機(jī)化,隨即率25%。
10、最終關(guān)京都。修改第二場(chǎng)景的中國(guó)BOSS。原版為1中國(guó)BOSS,2變異武士。新青版修改為3中國(guó)BOSS。修改第三場(chǎng)景的蝙蝠老頭。原版為2個(gè)蝙蝠老頭,新青版修改為2火鳥(niǎo)。
然后是現(xiàn)在最新的隨機(jī)青版(貌似也叫新青版吧,這次的改動(dòng)稍大)
1、降低人物攻擊。相對(duì)原版,青版的人物攻擊減半。
(原版人物攻擊:紅=88,影連=93,金隼=89,金剛=108,白鬼=94,阿國(guó)=95。
青版人物攻擊:紅=44,影連=46,金隼=44,金剛=54,白鬼=47,阿國(guó)=47。)
2、BOSS血量翻倍。(包括火鳥(niǎo)和最后關(guān)的中國(guó)小BOSS)
3、每10W分增加人物一點(diǎn)攻擊。180W分時(shí)回歸原版攻擊。(無(wú)上限,可一直增加)
4、連擊Hits數(shù)值攻擊加成。當(dāng)連擊Hits數(shù)值分別在10,25,50,100的時(shí)候,攻擊各加強(qiáng)一次。
5、開(kāi)始鍵(Start)爆氣,人物附帶殘影特效,攻擊加成。
6、添加合作模式,主機(jī)(1P)↑+C+D開(kāi)啟連擊合作,重復(fù)取消。(2人可同時(shí)攻擊一個(gè)怪或BOSS)
7、開(kāi)局可選隱藏人物,白鬼和阿國(guó)。
8、雙人聯(lián)機(jī),取消2人可選取同一人物。
9、BOSS戰(zhàn)外,出兵隨機(jī)化,隨即率25%。
10、最終關(guān)京都。修改第二場(chǎng)景的中國(guó)BOSS。還原為1中國(guó)BOSS,2小兵。上一版本為3中國(guó)BOSS。修改第三場(chǎng)景的2火鳥(niǎo)。修改為隨機(jī)化中國(guó)BOSS和火鳥(niǎo)(3種隨機(jī)。2火鳥(niǎo)。1中國(guó)BOSS,1火鳥(niǎo)。2中國(guó)BOSS)。方向?yàn)樯献笙掠遥辉谑峭环较虺鰣?chǎng)。
11、添加BOSS戰(zhàn)小兵隨機(jī)化。
12、最終BOSS戰(zhàn)的小兵可隨機(jī)成2中國(guó)BOSS。
13、去除Boss死掉,殘留攻擊無(wú)效化的特性。(例如,火鳥(niǎo)死前掉落的火球,在殺死火鳥(niǎo)后還具有攻擊力。原版無(wú)攻擊力。)
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