" />
戰(zhàn)國(guó)傳承是由SNK公司于1991年制作的一款動(dòng)作類平臺(tái)游戲。戰(zhàn)國(guó)傳承的主角沒(méi)有任何基本的必殺技,主要依靠消滅敵人后出現(xiàn)的寶珠得到特殊能力。戰(zhàn)國(guó)傳承游戲的背景畫面和場(chǎng)景都做的相當(dāng)?shù)谋普,吸引著許多的玩家。
《戰(zhàn)國(guó)傳承3》是一款動(dòng)作過(guò)關(guān)游戲,華麗動(dòng)作新演繹。戰(zhàn)國(guó)傳承是SNK公司“戰(zhàn)國(guó)武士傳說(shuō)”類游戲的典范之飾,游戲設(shè)什結(jié)合動(dòng)作游戲和角色游戲的特點(diǎn),使用最新的游戲引擎使畫面和人物動(dòng)作更加精美流1,打斗斗效果火爆異常。是SNK后期最佳動(dòng)作過(guò)關(guān)游戲作品,玩家等待長(zhǎng)達(dá)2年之久的精品游戲。
戰(zhàn)國(guó)傳承三代(sengoku3)在游戲中采用了人物招募概念,前三關(guān)玩家可以收納兩名降服的BOSS,并加入正義的隊(duì)伍,繼續(xù)傳任務(wù)……游戲系統(tǒng)更加完善智能化,完善的招募系統(tǒng)為游戲更增加了全新的樂(lè)趣,
非常好玩的動(dòng)作游戲,最大的樂(lè)趣就是打出N連擊,可以把敵人打在空中一直至死!游戲的畫面很漂亮,招數(shù)也華麗,每個(gè)人的造型也不錯(cuò),剛開始只有四個(gè)人:影連、金華、金剛和紅,打過(guò)三關(guān)后,阿國(guó)和白鬼就加入了了我們這邊!
影連【Kagetsura】
格斗流派: 忍術(shù)
出生地: 日本
初次登場(chǎng): 戰(zhàn)國(guó)傳承3
影連是一個(gè)忍者集團(tuán)的首領(lǐng),他被賦予的使命就是消滅邪惡的暗之帝王。然而不知為何他的兄長(zhǎng)白鬼卻突然叛逃,影連在阻止白鬼的戰(zhàn)斗中失去了右眼。如今影連希望找到白鬼,勸說(shuō)他回心轉(zhuǎn)意
金之隼【Falcon】
格斗流派: 忍術(shù)
出生地: 西班牙
初次登場(chǎng): 戰(zhàn)國(guó)傳承3
金之隼是位西班牙的忍者,在他拜訪日本的期間被一群神秘人襲擊,影連手下的忍者們救了他一命。懷著感恩的心情金之隼加入了影連討伐暗之帝王的隊(duì)伍
金剛【Hongoh】
格斗流派: 忍術(shù)
出生地: 日本
初次登場(chǎng): 戰(zhàn)國(guó)傳承3
金剛是影連的隊(duì)伍中最年長(zhǎng)的一位,他的職責(zé)是保護(hù)影連的安全。金剛的心地非常善良,他不忍心看到他人被刀劈砍而死的慘景,所以選擇鈍重的鐵棒作為武器,這樣就不會(huì)傷害到他人
紅【Kurenai】
格斗流派: 忍術(shù)
出生地: 日本
初次登場(chǎng): 戰(zhàn)國(guó)傳承3
和影連在童年時(shí)代就認(rèn)識(shí),為了證明自身的價(jià)值而加入忍者集團(tuán)。紅期望有一天自己能和影連成為平等的對(duì)手,為此她通過(guò)了無(wú)比艱難的忍者修行,還創(chuàng)造了適合自己使用的獨(dú)有戰(zhàn)斗技巧
阿國(guó)【Okuni】
格斗流派: 忍術(shù)
出生地: 日本
初次登場(chǎng): 戰(zhàn)國(guó)傳承3
阿國(guó)是位著名的舞者,也是紅的姐姐。和流浪中的白鬼相遇,聽了白鬼的故事后唯一相信他的人。此后阿國(guó)和白鬼一起行動(dòng),幫助他洗刷自己的冤屈。最后阿國(guó)和白鬼一起加入了影連討伐暗之帝王的隊(duì)伍
白鬼【Byakki】
格斗流派: 忍術(shù)
出生地: 日本
初次登場(chǎng): 戰(zhàn)國(guó)傳承3
影連的兄長(zhǎng),原本是忍者集團(tuán)的一名忍者,后來(lái)在一次事件中被指控犯下了罪行,沒(méi)有人理會(huì)他的辯解。白鬼不得已選擇了叛逃,逃跑時(shí)還誤傷了影連一只眼睛。此后白鬼到處流浪,尋找自己清白的證據(jù)。和影連再會(huì)時(shí)兄弟間解除了誤會(huì),在影連的請(qǐng)求下加入討伐暗之帝王的隊(duì)伍
說(shuō)明
A(重拳)
B(輕拳)
C(跳)
D(放暗器)
影連
◎→→ (跑&沖撞)
◎A+B+C (去血保命招)
◎↓↑ A+B(超必殺)
◎抓住敵人 ↓↑(A或B)
◎↓↓ A(必殺)
◎↓↓ B(必殺)
◎靠近敵人 BBB(↑或→)B(向前摔)
◎靠近敵人 BBB(↓或←)B(向后摔)
金鋼
◎→→ (跑&沖撞)
◎A+B+C (去血保命招)
◎↓↑ A+B(超必殺)
◎抓住敵人 ↓↑(A或B)
◎↓↓ A(必殺)
◎↓↓ B(必殺)
◎靠近敵人 BBB(↑或→)B(向前摔)
◎靠近敵人 BBB(↓或←)B(向后摔)
紅
◎→→ (跑&沖撞)
◎A+B+C (去血保命招)
◎↓↑ A+B(超必殺)
◎↓↓ A(必殺)
◎↓↓ B(必殺)
◎靠近敵人 BBB(↑或→)B(向前摔)
◎靠近敵人 BBB(↓或←)B(向后摔)
白鬼
◎→→ (跑&沖撞)
◎A+B+C (去血保命招)
◎↓↑ A+B(超必殺)
◎↓↓ A(必殺)
◎↓↓ B(必殺)
◎靠近敵人 BBB(↑或→)B(向前摔)
◎靠近敵人 BBB(↓或←)B(向后摔)
金之隼
◎→→ (跑&沖撞)
◎A+B+C (去血保命招)
◎↓↑ A+B(超必殺)
◎↓↓ A(必殺)
◎↓↓ B(必殺)
◎靠近敵人 BBB(↑或→)B(向前摔)
◎靠近敵人 BBB(↓或←)B(向后摔)
阿國(guó)
◎→→ (跑&沖撞)
◎A+B+C (去血保命招)
◎↓↑ A+B(超必殺)
◎↓↓ A(必殺)
◎↓↓ B(必殺)
◎靠近敵人 BBB(↑或→)B(向前摔)
◎靠近敵人 BBB(↓或←)B(向后摔)
1、影連【Kagetsura】
必殺技:破軍(↓↓A)。閃刀破軍是中上段判定的必殺招式,其終結(jié)連系的時(shí)機(jī)最好是敵人高浮空或是站立的狀態(tài)下,如果敵人即將落地,玩家千萬(wàn)別沖動(dòng),因?yàn)樵谀闫鹗值臅r(shí)候他們已經(jīng)踏踏實(shí)實(shí)地躺在地上了。
必殺技:雷痕(↓↓B)。雷痕屬于典型的推進(jìn)式必殺招式,玩家可以通過(guò)裸發(fā)將敵人集中消滅,或是通過(guò)將站立僵直狀態(tài)的怪物華麗壓殺。唯一需要注意的就是一點(diǎn),那就是千萬(wàn)不能在敵人浮空的狀態(tài)下使用,因?yàn)榇吮貧⒓紱](méi)有掃地效果,如果玩家使用便只會(huì)命中一到兩次,從而大大降低連系的傷害值。PS:此招具有安定穿越地形陷阱的效果,跳躍苦手的玩家就別吝惜能量了。
必殺技:飯綱落(抓取中↓↑A&B)。飯綱落這個(gè)招式我在前邊的投摔系統(tǒng)中有過(guò)講解,因此我就不再贅述了。玩家可以在任何時(shí)候發(fā)動(dòng)此技能,尤其是在敵人圍攻時(shí)發(fā)動(dòng)效果更佳。
雷遁:青龍(↓↑A+B)。表演指數(shù)滿點(diǎn)的閃電屬性全屏大招兒,不過(guò)僅限于表演而已。
連續(xù)技:(跳躍中A-B-B-A-A-B-→→B-↓↓B)。單純講究華麗度的連法,原因是我犯了不能在空中使用“雷痕”的禁忌,其實(shí)如果我使用“破軍”是完全可以連上的。
2、金之隼【Falcon】
必殺技:虹翼(↓↓A)。此技能最適合的連系方式是對(duì)站立僵直敵人的終結(jié)打擊,不過(guò)對(duì)于被浮空的敵人來(lái)說(shuō),此招也是可以連上的,但是需要玩家目測(cè)被浮空敵人下落至玩家角色頭部位置時(shí)發(fā)動(dòng),過(guò)早或過(guò)晚均會(huì)錯(cuò)過(guò)連系時(shí)機(jī)。
必殺技:炎朱雀(↓↓B)。炎朱雀的使用方式相對(duì)特殊,首先作為放出系必殺,其裸發(fā)的效果是非常出色的;其次,如果玩家將其用作終結(jié)技,它對(duì)玩家與敵人的距離把握要求較高,準(zhǔn)確點(diǎn)說(shuō),需要玩家與敵人保持在貼身狀態(tài)或是不超過(guò)半個(gè)身位的情況下,朱雀之翼才可以燒到敵人,個(gè)人推薦在沖刺踢擊的浮空過(guò)程中接續(xù)此技能。
火遁:煉獄(↓↑A+B)。招喚煉獄之火燒殺全屏之?dāng)场?span style="display:none">DNs紅軟基地
連續(xù)技:(B-B-B-A-A-→→B-↓↓B)。這種連法印證了之前對(duì)炎朱雀的使用說(shuō)明,及在沖刺踢擊的狀態(tài)下,玩家與敵人的身位處于接近狀態(tài),如果處在半個(gè)身位以外,玩家還可以再次使用→→B貼近敵人,最終調(diào)整到朱雀之翼可以燒到時(shí)再發(fā)出。
3、金剛【Hongoh】
必殺技:玉碎(↓↓A)類似于指令投一樣的必殺技,其效果是將一個(gè)敵人抓取后砸落,并產(chǎn)生帶有濺射上海爆炸效果。此技能的應(yīng)用非常廣泛,由于是瞬發(fā)的緣故,只要玩家對(duì)浮空或是站立敵人的位置判斷的準(zhǔn),那么此招就會(huì)有效地命中敵人并給予其全額傷害
必殺技:旋風(fēng)(↓↓B)。旋風(fēng)的應(yīng)用范圍與玉碎一樣廣泛(只是需要對(duì)發(fā)出的飛行道具的飛行時(shí)間有所把握),對(duì)于浮空或站立敵人均有良好的輸出效果及hit打擊數(shù),另外此必殺相比玉碎的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn),在于其對(duì)角色前方區(qū)域敵人的打擊覆蓋面要廣很多。
必殺技:飯綱落(抓取中↓↑A&B)金剛與影連一樣擁有這個(gè)抓取必殺,飯綱落的優(yōu)點(diǎn)我就不贅述了,只是想要吐槽一下金剛的桑吉爾夫式的“螺旋打樁”有夠鬼畜的~
忍法:鎮(zhèn)(↓↑A+B)繼續(xù)吐槽,估計(jì)DNF深淵中的“鋼管男”就是純抄這招兒的表演效果吧,只不過(guò)金陽(yáng)的柱子不能卡位罷了。
連續(xù)技:(B-B-B-A-A-B-→→B-B-A-↓↓A)。由于金剛的攻擊殺傷本身就高,所以種這套連擊的雜兵早已死很久了~
4、紅【Kurenai】
必殺技:圓(↓↓A)。紅的這個(gè)技能在本作全角色必殺中算是數(shù)一數(shù)二的好用了。其原因在于技能在發(fā)動(dòng)瞬間就具有的圓形大范圍攻擊判定與多段推進(jìn)打擊效果。簡(jiǎn)單的說(shuō),如果玩家不是手殘的厲害,這招可以終結(jié)任何你能想到的連續(xù)技。ps:這么安定的必殺就別苛求攻擊力了~
必殺技:分身(↓↓B)。分身屬于比較典型的放出型必殺技,由于該技能是程扇形向屏幕的180度角度“噴射”火屬性分身,因此其裸發(fā)封位的效果還是相當(dāng)出色的(影分身的Y軸判定不是很理想)。我不推薦用此招做為連續(xù)技的終結(jié)打擊,其原因在于紅在釋放此招的時(shí)候有一個(gè)明顯的釋放動(dòng)作,因此不利于技能的安定連系。
火遁:楓雨(↓↑A+B)。全屏火屬性保險(xiǎn)攻擊,除非被逼無(wú)奈,否則不予使用。
連續(xù)技;(A-B-A-B-B-→→B-B-A-↓↓A)。紅的連續(xù)技實(shí)戰(zhàn)能力滿點(diǎn),玩家盡可能地發(fā)揮自己的想象去comb敵人吧,對(duì)于清雜兵來(lái)說(shuō),無(wú)限連都不是難事。
5、阿國(guó)【Okuni】
必殺技:舞(↓↓A)阿國(guó)的武器必殺判定很優(yōu)秀,玩家不需要為浮空敵人的高度過(guò)多操心,只要他還在飛著,你就盡可使出此招終結(jié)連系,出色的殺傷力與安定性會(huì)帶你你驚喜。(相比紅的必殺“圓”,阿國(guó)的舞缺乏了地面推進(jìn)的能力...作為女人是會(huì)嫉妒的啊~)
必殺技:流星(↓↓B)此招的出手速度與殺傷力都很出色,但是相比金之隼的“朱雀”此招沒(méi)有釋放時(shí)的護(hù)身攻擊判定,所以其空中連系終結(jié)的把握還是需要下功夫練習(xí)一下。
雷遁:牡丹(↓↑A+B)。效果很拉風(fēng)的一招,并且背景配圖也十分銷魂。
連續(xù)技:(跳BA-B-A-B-→→B-↓↓A)這是阿國(guó)最基本的民工連系,但是卻打出了不遜與金剛的連擊傷害,可見此人的實(shí)力雄厚異常。
6、白鬼【Byakki】
必殺技:鬼手(↓↓A)此招的判定范圍很大,但是缺陷在于鬼手在釋放時(shí)的第一次攻擊判定在我方角色兩個(gè)身位之外,這就給玩家角色的技能連系帶來(lái)了一定的難度,玩家必須準(zhǔn)確地判定敵人的所在位置,否則第一擊打空會(huì)影響后邊整個(gè)連系的輸出。
必殺技:惡鬼招來(lái)(↓↓B)玩家在使用此招時(shí)需要注意的內(nèi)容與鬼手“相同”,但是我想說(shuō)的是,“惡鬼招來(lái)”這個(gè)必殺技有著極其理想的攻擊力,玩家可以在將遠(yuǎn)距離浮空敵人用此招一擊必殺。
外道:修羅地獄(↓↑A+B)表現(xiàn)十分華麗的全屏必殺技,再加上白鬼銷魂的造型,絕對(duì)會(huì)給使用該角色的玩家一種成就感...但是僅僅是成就感而已。
連續(xù)技:(B-A-B-A-B-→→B循環(huán)-↓↓A)白鬼的民工連系安定性很強(qiáng),這歸功與白鬼的基本攻擊判定與角色靈活性的優(yōu)勢(shì)。大家注意在使用鬼手終結(jié)的時(shí)候,可以多用沖刺攻擊來(lái)調(diào)教浮空敵人的身位,以便最終連系成功。
能量數(shù)值
一撞(無(wú)攻擊加成)為單位,12撞一個(gè)為一個(gè)下下A/B能量,28撞為一個(gè)下上AB能量。
一條能量28下,第29下點(diǎn)亮并記入第2條能量。
以輕手(無(wú)攻擊加成)為單位,24輕手為一個(gè)下下A/B能量,56輕手為一個(gè)下上AB能量。
一條能量56下,第57下點(diǎn)亮并記入第2條能量
撞(無(wú)攻擊加成)
等量HP內(nèi):紅=影連=金隼=金剛=白鬼=阿國(guó)=23擊 金剛=19擊
輕拳(B)(無(wú)攻擊加成)
等量HP內(nèi):紅=影連=金隼=金剛=白鬼=阿國(guó)=28擊 金剛=19擊
人物各類攻擊傷害數(shù)值
重刀(A):
紅=2 影連=2 金隼=2 金剛=3 白鬼=2 阿國(guó)=2
CA:
紅=4 影連(2下全中)=6(第1下=第2下=3) 金隼(2下全中)=3(第1下=1,第2下=2) 金剛=5 白鬼=3 阿國(guó)=3
CB:
紅=2 影連=2 金隼=2 金剛=3 白鬼=2 阿國(guó)=2
下下A(完整,全中):
紅=15 影連=19 金隼=16 金剛=2+19 白鬼=13 阿國(guó)=16
下下B(完整,全中):
紅=12 影連=16 金隼=26(2次傷害)(近身=16,遠(yuǎn)程=8) 金剛(近身=7,遠(yuǎn)程=14) 白鬼=16 阿國(guó)=7+9.4
66A:
紅=4 影連=4 金隼=4 金剛=5 白鬼=4 阿國(guó)=4
66B:
紅=2 影連=2 金隼=2 金剛=3 白鬼=2 阿國(guó)=2
AAA(快節(jié)奏,帶最后一刀)(有攻擊加成):
紅=13 影連=13 金隼=13 金剛=16 白鬼=14 阿國(guó)=11
AAAA(正常節(jié)奏)(有攻擊加成):
紅=18 影連=18 金隼=18 金剛=23 白鬼=20 阿國(guó)=21
BBBBB(有攻擊加成):
紅=10 影連=11 金隼=10 金剛=14 白鬼=12 阿國(guó)=11
BBBBBA(有攻擊加成):
紅=19 影連=20 金隼=19 金剛=24 白鬼=23 阿國(guó)=23
人物的攻擊傷害進(jìn)行排比,以積分10為形式計(jì)算的話,各人物的攻擊傷害分別為
紅=88 影連=93 金隼=89 金剛=108 白鬼=94 阿國(guó)=95
人物攻擊傷害排名
金剛>阿國(guó)>白鬼>影連>金隼>紅
奔跑速度:紅>白鬼=阿國(guó)>影連=金隼>金剛
跳躍距離:紅>白鬼=阿國(guó)>影連=金隼>金剛
沖刺跳躍距離:紅>白鬼=阿國(guó)>影連=金隼>金剛
全人物綜合能力評(píng)分
紅=75.38分 影連=76.92分 金隼=73.85分 金剛=86.92分 白鬼=79.23分 阿國(guó)=80分
攻擊加成:在保持連擊Hits數(shù)值不斷的基礎(chǔ)上,繼續(xù)追加連擊,則攻擊附帶加成
暗器傷害數(shù)值
手里劍:5
飛鏢:6
炸彈(2下全中):13
碟盤:1.2
等量HP暗器傷害數(shù)值
在沒(méi)有攻擊加成的情況下:
碟盤:23個(gè) 手里劍:6個(gè) 飛鏢: 5個(gè)
在有攻擊加成的情況下:
碟盤:20個(gè) 手里劍:5個(gè) 飛鏢: 4個(gè)
計(jì)算成傷害數(shù)值就是:
碟盤:加成3.6 手里劍:加成5 飛鏢:加成6
其它數(shù)值
人物滿血量=9600 HP
。ㄈ绻麧M血過(guò)關(guān)的話,會(huì)顯示為20000 HP,其作用是加分獎(jiǎng)勵(lì),附加分=10400分)
一個(gè)ABC減少的血量=1000 HP
單關(guān)過(guò)關(guān)附加的血量=4800 HP
加血類
三明治:1600 HP
披薩:1600 HP
飯團(tuán):3200 HP
漢堡包:3200 HP
包子:4800 HP
雞腿(烤雞):9500 HP(最低血量為100 HP,揀起后,回復(fù)至滿血量9600 HP)
小兵傷害類
普通刀兵:砍1800 HP;跳砍1400 HP;刺1400 HP
變異刀兵:砍1800 HP;跳砍1400 HP;刺1400 HP
普通大刀兵:砍2700 HP;跳砍2300 HP;刺1800 HP
變異大刀兵:砍2700 HP;跳砍2300 HP;刺1800 HP;仍擲1200 HP
普通武士:砍(上下砍刀,下上提刀)1800 HP;刺1400 HP;沖刺1400 HP
變異武士:砍1800 HP;沖刺1400 HP;三連刀3400 HP(第1刀800 HP,第2刀1000 HP,第3刀1600 HP)
普通女忍者:橫斬1800 HP;下上提刀2300 HP;起身反擊2300 HP;刺1400 HP
變異女忍者:橫斬1800 HP;下上提刀2300 HP;起身反擊2300 HP;三連刀5500 HP(第1刀1400 HP,第2刀1800 HP,第3刀2300 HP)
老鷹:抓1800 HP;轉(zhuǎn)2300 HP
變異老鷹:抓1800 HP;轉(zhuǎn)2300 HP
斧頭兵:丟擲斧頭1400 HP;2連斧3600 HP(第1斧1800 HP,第2斧1800 HP,)
藍(lán)色骷髏頭:1400 HP
黃色骷髏頭:1400 HP
蝙蝠老頭:刀1400 HP;沖刺1400 HP;跳刀1400HP;蝙蝠攻擊300 HP
狗:撲1400 HP
蛤。荷囝^1400 HP;起身反擊1400 HP;口水1400 HP(二次口水2800 HP)
小鬼:丟擲頭部1400 HP;爪子1400 HP
千面魔魘(第4關(guān)巴西下路和第5關(guān)美國(guó)下路的那東西,我叫它轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)怪):撞1800 HP,起身反擊1800 HP,電波1400 HP
釘子坑:1200 HP
火坑:1400 HP
電網(wǎng):1400 HP
BOSS傷害類
中國(guó)BOSS
帶火三連跳:3100 HP(3次傷害一樣)
橫斬:3300 HP
上下砍刀:3300 HP
起身燒:2000 HP
阿國(guó)
。ɑ匦撸﹤(cè)踢2500 HP
。–A)空刀2500 HP
。66A)滑刀2500 HP
ABAAA:7800HP(刀1400 HP,腿1400 HP,刀1200 HP,刀1200 HP,最后一刀:第1下1200 HP,第2下1400 HP)
22A:第1下2500HP,第2下3100 HP
22B:波3300 HP
起身反擊:2500 HP
白鬼
ABAAB:7200HP(刀2000 HP,腿800 HP,刀1200 HP,刀1200 HP,腿2000 HP)
跳腿(CB):2000 HP
丟擲武器:2500 HP
。66A)滑刀:2500 HP
。22A)鬼爪:3100 HP
。22B)惡魔:情況1,1400 HP,情況2,3300 HP
火鳥
俯沖抓:2500 HP
沖刺(帶火):3300 HP
尾部火燒:1800 HP
放電斬:3100 HP
硬直狀態(tài)掉落的火球傷害:2000 HP
放火球(3個(gè)):1800 HP
自來(lái)也
上下砍刀:3100 HP
火炮:3300 HP
起身反擊:2000 HP
電神
幻影分身斬:3300 HP
橫斬:3100 HP
放4個(gè)電球:情況1,近身中刀3100 HP;情況2,中電球2000 HP
放直線電波:情況1,近身被電2000 HP;情況2,中電波2500 HP
起身反擊:3100 HP
門
吐風(fēng):3100 HP
地鬼抓:1400 HP
最終BOSS
放波:2000 HP
3連招(2刀一燒):6500 HP(第1刀1800 HP,第2刀1400 HP,一燒3300 HP)
滑刀:3300 HP
怨:情況1,近身被燒4700 HP;情況2,骷髏頭2500 HP
◎戰(zhàn)國(guó)傳承3一些不含必殺的基礎(chǔ)連續(xù)技
bbbabbba
bbbabbaba
bbbabaaba
bbbbbaaba
bbbabbaaba(這個(gè)10連擊比較帥一些)
◎戰(zhàn)國(guó)傳承3一些不含必殺的基礎(chǔ)連續(xù)技
bbbabbba
bbbabbaba
bbbabaaba
bbbbbaaba
bbbabbaaba(這個(gè)10連擊比較帥一些)
《街機(jī)戰(zhàn)國(guó)傳承3》這款游戲?qū)儆谶^(guò)關(guān)街機(jī)欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2015-03-17,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/6666.html
上一頁(yè):街機(jī)電神魔傀2游戲模式加強(qiáng)版 下一頁(yè):街機(jī)圓桌騎士
《戰(zhàn)國(guó)傳承2》:戰(zhàn)國(guó)傳承2這是一款街機(jī)游戲類型的游戲下載,戰(zhàn)國(guó)傳承2(The warring states period lineage 2)是由SNK制作發(fā)行的一款格斗街機(jī)類游戲,與前一部相比并沒(méi)有什么太大的變化,只是加入了更多怪物,至于操作方面,依舊延續(xù)前部的經(jīng)典玩法。
《戰(zhàn)國(guó)傳承3roms》:戰(zhàn)國(guó)傳承3roms這是一款街機(jī)游戲類型的游戲下載,戰(zhàn)國(guó)傳承3roms(The warring states period pass 3 roms)原名為戰(zhàn)國(guó)傳承三代 sengoku3.zip。