午夜殺生X是一款玩家制作的同人游戲,午夜殺生x類似街機上的橫版過關(guān)游戲,不僅有著比較爽的打斗,還會有各種視覺效果,喜歡這類橫版過關(guān)游戲的玩家推薦試試午夜殺生x。
午夜殺生以DATA EAST最拿手的恐怖僵尸題材為獗頭,游戲中那各種僵尸怪物形態(tài)各異的攻擊動作。深深吸引了大量的街機FANS,加上確實華麗無比的蓄力系統(tǒng)下那絲毫不遜色于三國2的多樣摔投技,使得該游戲一問世就掀起了一股打僵尸的熱潮,成為當(dāng)時最成功賣座的恐怖題材的動作游戲。
游戲應(yīng)運而生,而1989年CAPCOM公司的名作快打旋風(fēng)問世后,為清版動作游戲的制作業(yè)指定了一個嶄新的框架模范,其中血條,比殺扣血技等新元素的設(shè)定,讓清版動作游戲的發(fā)展進入了新的階段,加上CAPCOM趁熱打鐵鞏固制作系統(tǒng),92,93年左右推出了三國2,名將,恐龍快打等動作不朽名作,一時間各大游戲廠商跟風(fēng)借鑒,相繼推出了自己品牌的清版作品,一時間百花齊放,好不熱鬧!93年的街機市場動作過關(guān)游戲簡直紅透半邊天,幾近白熱化!誰能最好,誰就最賣作,這個道理最硬,以至于93年的街機大賞動作最佳游戲簡直無從評起!最后竟然搬給了一個MM很喜歡的智力游戲,令人大跌眼睛,這時一個號稱華麗動作游戲終結(jié)者的NIGHT SLASHERS橫空出世
既然說是華麗,自然走的是喧嘩繁麗路線。當(dāng)時以DATA EAST最拿手的恐怖僵尸題材為噱頭,游戲中那各種僵尸怪物形態(tài)各異的攻擊動作,以及僵尸千變?nèi)f化超靈活的死的慘樣(找不到更好的詞了——b),深深吸引了大量的街機FANS,加上確實華麗無比的蓄力系統(tǒng)下那絲毫不遜色于三國2的多樣摔投技,使得該游戲一問世就掀起了一股打僵尸的熱潮,成為當(dāng)時最成功賣座的恐怖題材的動作游戲。
事實上究起原因還是DATA EAST游戲制作者的完全BT作風(fēng)。DATA EAST制作的很多作品除了給人留下最經(jīng)典的可愛卡通形象外,最擅長走的就是那條關(guān)于靈異鬼怪游戲的究級化探究路線,可以說是屢試不爽,大量的作品都和惡心的鬼怪東西掛鉤,NIGHT SLASHERS只是個在成熟沉淀下應(yīng)運而生的鬼怪題材作品,而且借鑒美國隊長那個早期動作游戲制作經(jīng)驗,使得該游戲的手感節(jié)奏十分的流暢,不過也體現(xiàn)了DATA EAST動作游戲的兩大特質(zhì)
1,骷髏。這個永不可少的極端形象大概是當(dāng)時DATA EAST游戲員工對BOSS設(shè)計的終極歸宿吧。沒有什么比骷髏更加神秘詭譎邪惡的吧,尤其是那空洞的骷髏頭形象,幾乎是他門所有動作游戲的終極BOSS的形象首選。骷髏這一形象,無論從游戲,電影等娛樂角度的影響力,在90年代那特級科幻動作要素延展性十分局限的當(dāng)時可以說是具有十分深遠(yuǎn)的影響力的,最終最邪惡BOSS,非骷髏莫屬!
2,DATA EAST向來對動作游戲的靈動性鉆研的十分深入透徹,細(xì)節(jié)體現(xiàn)在地形與動作環(huán)環(huán)想扣緊密聯(lián)系的地步。他的作品自然對玩家是一個挑戰(zhàn),如何利用有效的地形,最適用的招式打擊敵人成為挑戰(zhàn)動作游戲的首選目標(biāo)。游戲中成批出現(xiàn)的僵尸會讓玩家十分的頭痛的,如何個個擊破才是上策,
NIGHT SLASHERS的譯名很多。從字面意思在下認(rèn)為譯做“暗夜斬行者”最為貼切,因為游戲中使用MM角色后原來關(guān)于SLASH的字樣通通變成了“斬”字。其實最早期的游戲運作銷售(早期港臺關(guān)于該活動最密切)中,其商業(yè)編號譯名為“午夜煞星”,幾經(jīng)流轉(zhuǎn)到了我們內(nèi)陸機廳,就譯成了“午夜殺生”,大概是”午夜去殺生化僵尸“的縮略語,這些民間俚語已經(jīng)無從考究,總之少有學(xué)識的就叫它這個名,當(dāng)然當(dāng)時的街機仔更直接叫它:打僵尸。
說說版本的區(qū)別:日版滿血可以放三次絕殺,前幾關(guān)BOSS后期不會招小兵;美版滿血可以放兩次絕殺,前幾關(guān)BOSS后期會招小兵!日版中間那位牧師在出最后一招的時候拿出的是一個十字架閃一下光,美版的話拿出的是一個寶石;日版的過場介紹畫面多于美版。日版最血腥暴力,整個都是紅顏色的碎肉和血液,美版等均為墨綠色,而且僵尸伯爵死后化成泥,日版直接碎肉。神秘的死亡之鎮(zhèn),遍布喪尸,幕后的角色到底是誰?誰導(dǎo)演了這幕幕的恐怖的景象?一切都是未解之謎!偵探JAKE全部武裝,“變身”為機械超人后,他結(jié)伴當(dāng)時有名的捉鬼專家CHRISIOPHER,前往死亡之鎮(zhèn),他的目的只有一個就是揭開死亡之鎮(zhèn)的秘密。
在火速前往死亡之鎮(zhèn)營救可憐的博士一家時,遇到僵尸的圍攻。這時突然火光橫飛,所有僵尸瞬時遭到焚戮,我們的女俠中國MM紅,閃亮登場。互通姓名后,大家彼此更加了解,目的一致,那就是鏟除邪惡,拯救被詛咒的城鎮(zhèn)!先把我們的累贅博士送到安全的軍事保護基地,3人出生如死,返回踏入了死亡氣息的城鎮(zhèn),戰(zhàn)斗揭開序幕,等待他們的是什么呢三人決定從邪惡的生化醫(yī)院入手,希望找到什么線索。
主角一:CHRISIOPHER,武功十分高強的僵尸殺手,以腿腳工夫見長,以除鬼為己任,打扮紳士樣,似 乎和3號女主角有感情糾葛(猜的)。
主角二:JAKE,高科技結(jié)合產(chǎn)物下的壯男偵探,以自動組裝機械手臂為鮮明特征,為人豪放不羈,片 尾CG顯示此人好賭,但是運氣似乎很爛哈,最后賭的沒錢了,擺出個很酷的死豬不怕開水燙的樣子,很傲 然的來了一句--看來有必要再次去僵尸村找找運氣了。
主角三:趙.紅華(HONG-HUA),終于出現(xiàn)一個中國人出場,雖然是個可愛清秀的MM,感動...不過從她 手中的靈符來看,似乎是個火屬性的除靈神仙道士,片尾說她還有個很可愛小弟弟,洋相不少,可惜和游戲無關(guān),只是個客串角色。
三名主角能力設(shè)計的比較均衡,沒有所謂的難度角色之分。但是他們的部分招數(shù)攻擊性能還是能體現(xiàn)出優(yōu)劣差異的。機械男攻擊力強,速度慢。而且一旦被圍攻,十分被動,而且比殺攻擊范圍有一定的限制。MM拳頭快,靈活,但是攻擊力比較弱,不適合群毆場面作戰(zhàn)。紳士的能力相對起來最平衡。
游戲中的操作:A:拳 B:跳C:必殺;
蓄力:按住A,周身氣圈,但是過長時間的蓄離,氣圈會僵紅并消失,人物會出現(xiàn)眩暈,注意角色通用的招式:AA連打。紳士為圣光十字架(寶石),MM最后一招是出符,機械男是電刃切頭。
他們的速度是MM,紳士,機械男,其中紳士的腿長,很占優(yōu)勢。
→→A。均為滑步招式,MM時;^ B↓A(僵尸墮地術(shù)),按A進行追擊 B,A →B,A 抓住敵人后AA,紳士直接倒摔(適合擺脫群毆局面),其他角色抓毆抓住敵人后→B,將僵尸推出,這招攻擊最弱抓住敵人后←A(或→A),僵尸不同形態(tài)扔出 A(按住不松蓄力).放手,紳士為電光鏟腿,MM為風(fēng)火腿,機械男為光刃斬 A(按住不松蓄力),快速按B(小范圍爆破腿) A(按住不松蓄力),按B跳起,空中放手(大范圍爆破腿) A(按住不松蓄力).抓住敵人,放手。紳士為抗背摔,MM為彎身蜈蚣折,機械男為旋羅大坐(而且落地后的慣性后退引發(fā)的余震可以電倒敵人)
AB齊按:小絕招,紳士為圣水護身,MM為旋轉(zhuǎn)腿,機械男為機槍旋轉(zhuǎn)掃射(被圍攻后這招吃虧)
C:大絕招,紳士為冰雹降,MM為火鳳卷屏,機械男為地磁碎石震 B,C:空中大絕招,紳士為狂風(fēng)卷,MM為火柱蝕天,機械男為黑洞力量(而且對付除了6,7關(guān)以外的BOSS很有作用,可以把他跺入地面,繼續(xù)追打)
2,血少1/2左右,按C可以防御
3,合體配合技:雙方或三人同時抓住敵人,任何一方按A 一方連續(xù)按A出拳,另一方按B跳到出拳的同伙身上,會出現(xiàn)不同的配合招一方抓住敵人→B將其推出,另一方進行滑跑追殺一方抓住敵人→B將其推出,另一方在適當(dāng)距離時,在對面等敵人(被推后)“被動近身”,馬上按拳,可以將敵人背摔砸向地面。
《街機午夜殺生x》這款游戲?qū)儆谶^關(guān)街機欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2015-03-15,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/6696.html
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