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侍魂4 (samurai shodown 4)》是一款經(jīng)典的街機(jī)游戲,自帶的模擬器為WinKawaks。侍魂4采用了冷兵器格斗系統(tǒng),同時(shí)又有許多的秘技和攻擊模式,讓玩家的玩法豐富了起來(lái)。同時(shí),侍魂4游戲?qū)芏嗖僮鬟M(jìn)行了改進(jìn),有興趣的玩家可以下載侍魂4試試。
侍魂4是SNK公司1996年發(fā)行的一款格斗類街機(jī)游戲。侍魂史上最強(qiáng)作弊模式,無(wú)限生命,無(wú)限時(shí)間! 侍魂4:天草降臨是冷兵器格斗游戲,也是招牌格斗游戲《侍魂》系列的第四彈。侍魂4延續(xù)了前一作的劍質(zhì)劃分、等級(jí)選擇等特點(diǎn),新增了棄劍、斷末奧義等設(shè)定,使侍魂4增添更多的可玩性。
一七八八年初,世界上幾乎所有的劍士都被那個(gè)人打敗了,因此世界無(wú)法得到安定,嚴(yán)寒,洪水,火災(zāi),饑餓蔓延四方,人們處于苦難之中…… 于是,天明八年,秋,于肥前國(guó)的島原落下的巨大閃電,那驚天動(dòng)地的聲音使島原附近的地區(qū)發(fā)生了巨大的變化,從中心的島原城開(kāi)始,直至小浜·九千都·深江等臨近的村落,變化的范圍正漸漸擴(kuò)大波及著。
這個(gè)與其邪惡的外表,怨靈的詛咒相對(duì)應(yīng),"那個(gè)人"的聲音正傳遍這廣大的地區(qū),人們將這稱為"天草城",在城中人們相繼死去;他們只有一面承受這聲音所帶來(lái)的恐懼,一面等待著拯救著一切的人出現(xiàn)。
這座魔城的主人就是領(lǐng)導(dǎo)島原、天草農(nóng)民起義被幕府軍所鎮(zhèn)壓,被燒死后在魔界中修煉了一百年而復(fù)蘇的天草四郎·時(shí)貞。這時(shí)的天草已經(jīng)充滿了邪惡的氣息,陰狠的表情從他原本十分美貌的臉上傳遞出來(lái),讓人看了不寒而栗。他的目的就是征服全世界,并建立自己心中的理想之鄉(xiāng)。
1、基本鍵位: A:輕斬(威力較弱、但速度較快); B:中斬(威力較強(qiáng)、速度較慢); C:重?cái)兀ㄍψ顝?qiáng)、速度最慢); D:踢(威力最弱、速度最快)。
2、躲避(AB): 側(cè)身閃過(guò)對(duì)方的攻擊(但有些攻擊和破壞防御是無(wú)法閃過(guò)的),閃躲完后會(huì)有微小的破綻。
3、兜后(近身→·AB): 迅速繞到對(duì)方身后,以便加以襲擊,這是很實(shí)用的招式,許多威力重大的連續(xù)技是從背后發(fā)起的,一來(lái)距離較近,二來(lái)對(duì)方容易忽視。
4、中段攻擊(BC): 不能蹲防,但如沒(méi)有擊中破綻很大。
5、倒地追擊·。▽(duì)手倒地后近身↘·斬): 攻擊倒地的對(duì)手。
6、倒地追擊·大(對(duì)手倒地后一定距離內(nèi)↑·斬): 威力較大,但速度慢,破綻也大。
7、快速起身(倒地后↖、↑或↗): 在本作中,倒地后起身是相當(dāng)慢的,容易被對(duì)手追擊。
8、翻滾起身(倒地后←或→): 翻滾著快速起身,可以迅速繞到對(duì)手身后,伺機(jī)進(jìn)攻。
9、倒地恢復(fù)(倒地后↓·斬連按): 可回復(fù)少量體力,但起身時(shí)間變長(zhǎng),容易被追擊。
10、架刀(↓←→·踢): 在本作中,用兵刃也可以架刀。架中后,對(duì)手會(huì)瞬間呆滯,可伺機(jī)進(jìn)攻;但若架空,破綻很大。
11、空手入刃(武器失落后↓←→·踢): 可在對(duì)手攻擊時(shí)用雙手夾住敵人的兵器,將其踢倒。此時(shí)對(duì)手的兵刃也被你打掉,赤手空拳的決斗。
12、格劍: 雙方兵刃相交時(shí)較力,以按鍵次數(shù)來(lái)決定,按得快者可將對(duì)方兵刃打飛,格劍時(shí)有按鍵次數(shù)顯示。
13、劍質(zhì)選擇: 侍魂三代就引入的概念,每個(gè)角色分為修羅與羅剎,在招式上都不盡相同,一般來(lái)說(shuō),修羅長(zhǎng)于遠(yuǎn)程進(jìn)攻,而羅剎則長(zhǎng)于近身攻擊。
14、等級(jí)選擇: 也是侍魂三代引入的概念,分為劍客(初級(jí))、劍豪(中級(jí))、劍圣(高級(jí))三等。劍客的連殺使用簡(jiǎn)便,且威力較強(qiáng),但不可暴怒;劍圣的連殺雖使用復(fù)雜,卻威力驚人,但不可防御;劍豪則介于兩者之間。
15、劍客連殺(CD): 約四斬,傷害對(duì)方體力約20%,威力大過(guò)重?cái)亍?span style="display:none">8Ua紅軟基地
16、劍豪連殺(→·CD+A+A+A 或 →·CD+A+B+C 或 →·CD+B+B+C): 約四斬,共三種方式,但威力很小,和劍客的四連殺完全不同。
17、劍圣連殺(→(按住不放)·CD+A+A+B+B+C+C+A+B+C連按): 約十四斬,故又稱十四連殺,威力大,且十四連殺后怒氣會(huì)蓄滿,所以是很實(shí)用的招式。
18、激怒: 在被對(duì)手攻擊時(shí)怒氣槽會(huì)漸漸增加,當(dāng)怒氣槽蓄滿時(shí)進(jìn)入激怒狀態(tài)。此時(shí)攻擊力會(huì)增強(qiáng),并可以使用超必殺技。
19、暴怒(ABC): 爆發(fā)瞬間全身無(wú)敵,可用來(lái)躲過(guò)敵人連續(xù)技的追打。除具有激怒的所有特點(diǎn)外,爆發(fā)后怒氣槽會(huì)變成一條逐漸減少的時(shí)間槽,在此時(shí)間內(nèi)可以使用自動(dòng)連斬和一閃必殺,時(shí)間槽的起始長(zhǎng)度和所剩體力成反比。怒氣爆發(fā)后,就無(wú)法再激怒了,對(duì)每個(gè)對(duì)手只能使用一次暴怒。
20、超必殺技(激怒時(shí)←→↓·AB): 本文中用“★”表示,與真侍魂不同,本作中超必殺技只是將對(duì)手的武器打掉。
21、自動(dòng)連殺(暴怒時(shí)ABC): 邊前沖邊向?qū)κ诌B斬,消耗時(shí)間槽的一部分。
22、一閃必殺(暴怒時(shí)BCD): 猛沖向?qū)κ,一次將時(shí)間槽全部用完,能奪去約40%——50%體力的必殺,可在自動(dòng)連殺后使用。
23、無(wú)限連殺: 利用對(duì)手中招后的呆滯繼續(xù)進(jìn)攻,無(wú)特定的使用方法,技術(shù)性極強(qiáng),通常是戰(zhàn)斗中積累所得。
24、斷末奧義(取勝后屏幕出現(xiàn)此字樣時(shí)快速輸入↓↓↑→→·C): 戰(zhàn)勝對(duì)手后如時(shí)間很少,屏幕上會(huì)出現(xiàn)此字樣,在對(duì)手倒下前快速輸入,可看到角色會(huì)將對(duì)手的尸體進(jìn)行一番漂亮的肢解。
25、自動(dòng)認(rèn)輸(←→↓·START): 自動(dòng)告負(fù),對(duì)手獲勝,下一局怒氣自動(dòng)蓄滿。自動(dòng)認(rèn)輸?shù)男螒B(tài)多種多樣,有服毒的、有剖腹的、有自爆的、還有膽小怕事而逃跑的。
如果是NEOGEO CD版,在VS的選擇畫(huà)面上,按住D不放,再按A,即可出現(xiàn)BOSS
如果是SS版,則先按住Y,再按A
如果是PS版,則直接就有!~
《街機(jī)侍魂4》這款游戲?qū)儆诟穸方謾C(jī)欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2015-03-18,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/7000.html
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