零式槍手2是一款經(jīng)典射擊游戲。從畫面上來看,《零式槍手2》繼承了彩京系列的風(fēng)格,雖然細(xì)節(jié)不是那么精致,但是卻顯露出一種大氣的感覺.有興趣的玩家可以下載零式槍手2玩玩。
零式槍手2是一款經(jīng)典射擊游戲。
2001年《零式槍手2》,彩京最后的空戰(zhàn)射擊大作,彩京系列中的集大成之作。此后,彩京就被某X收購了,搓麻將去了……本次放送這款經(jīng)典射擊游戲,一方面是讓眾街機(jī)仔們體會(huì)一下這款本應(yīng)出現(xiàn)在街機(jī)上的大作;另一方面追事跡、憶英雄,緬懷昔日的彩京……
Zero Gunner 2 (c) 2001 Psikyo,zerogu2.zip
從畫面上來看,《零式槍手2》繼承了彩京系列的風(fēng)格,雖然細(xì)節(jié)不是那么精致,但是卻顯露出一種大氣的感覺,如果說斑鳩的宏大和精致就像工筆畫的清明上河圖,那么零式的大氣與灑脫就像潑墨的三峽畫卷。如果說斑鳩的氣氛是種精致華麗又略帶悲情,那么零式的感覺就是硝煙彌漫戰(zhàn)火紛飛勇往直前
與1代相比,2代有了長足的進(jìn)步。不僅畫面效果大幅提升,游戲系統(tǒng)也有了明顯的變化。最顯著的就是對(duì)一代廣受好評(píng)的“目標(biāo)鎖定系統(tǒng)”做出了更加完美的改進(jìn)。這次不僅可以圍繞目標(biāo)旋轉(zhuǎn),而且自機(jī)可做原地360度的旋轉(zhuǎn)!真正顯示出了直升機(jī)的優(yōu)勢(shì),實(shí)現(xiàn)了對(duì)敵全方位打擊!正因?yàn)槟繕?biāo)鎖定系統(tǒng)有了重大變化,游戲背景畫面也不再是像傳統(tǒng)射擊游戲那樣“自下而上、自左向右”的單一卷軸了,該游戲的背景卷軸已經(jīng)進(jìn)化到行云流水,變幻莫測(cè)的境界。時(shí)而橫向推進(jìn),時(shí)而縱向飛行,甚至斜向突擊。敵機(jī)會(huì)從四面八方對(duì)自機(jī)圍攻,傳統(tǒng)的那種“一路向北”的進(jìn)展模式被本作徹底淘汰。自機(jī)與敵機(jī)相撞也不會(huì)“一碰即死”或者“火力下降”,只是在碰撞的時(shí)候會(huì)有少許的反彈,基本不會(huì)影響到對(duì)彈幕的回避。這也是彩京為了平衡游戲難度而做出的人性化調(diào)整吧。
《零式槍手2》還取消了彩京系列慣用的“保險(xiǎn)”系統(tǒng),取而代之的是“特殊攻擊”。特殊攻擊不具備保命的作用,只是加大了自機(jī)的火力,具有1945系列蓄力攻擊的效果,但是卻又像保險(xiǎn)一樣具有彈數(shù)的限制。游戲中每擊破敵機(jī)都會(huì)或多或少的出現(xiàn)一些“E”能量塊,通過收集這些能量塊補(bǔ)充能量槽,能量槽滿一行時(shí),特殊攻擊就會(huì)補(bǔ)充一彈。收集能量塊時(shí)有個(gè)細(xì)節(jié),就是如果你不開火,能量塊會(huì)自己飛過來被自機(jī)吸收~~~
像前作一樣,本作也是有三架武裝直升機(jī)可選擇。
Comanche:
卡曼奇是美國雙座偵察/攻擊、空戰(zhàn)直升機(jī),是為美國陸軍適應(yīng)21世紀(jì)的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境而設(shè)計(jì)的一種現(xiàn)代隱身直升機(jī)。 游戲中的卡曼奇主火力是密集子彈+激光,激光具有貫穿效果,面對(duì)滿屏的雜兵實(shí)用性不錯(cuò)。特殊攻擊是放出一架輔機(jī)對(duì)地方進(jìn)行短時(shí)間定點(diǎn)定位的攻擊,效果只能算一般,牽制雜兵還可以,對(duì)于不停跑動(dòng)BOSS就有些力不從心了。
Hokum:
“噱頭”由前蘇聯(lián)制造,是一種用于壓制敵方地面部分火力的突擊武裝直升機(jī)。本作中的“噱頭”主火力攻擊范圍最大,而輔助武器“跟蹤彈”威力較大、速度快;特殊攻擊放出三架輔機(jī)在一定時(shí)間內(nèi)跟隨主機(jī)使用密集火力攻擊,威力不俗。個(gè)人感覺這是本作最好用的飛機(jī)了。
Apache:
阿帕奇是美軍的一種可在惡劣天氣及黑夜飛行的全能型攻擊直升機(jī)。本作中的阿帕奇火力一般,密集型子彈+常規(guī)導(dǎo)彈。特殊攻擊放出6架輔機(jī)對(duì)最近目標(biāo)實(shí)施“911”式自殺性襲擊,威力很大,速戰(zhàn)速?zèng)Q型。
BOSS魄力巨大
《街機(jī)零式槍手2》這款游戲?qū)儆诳諔?zhàn)街機(jī)欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2015-03-23,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/7398.html
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