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防衛(wèi)廳的戰(zhàn)警們游戲有3種難度選擇,音樂(lè)勁爆,游戲后期BOSS龐大不說(shuō),單是BOSS窮盡的設(shè)計(jì),BOSS超多,攻擊方式超多,過(guò)程無(wú)處不滿屏子彈!防衛(wèi)廳的戰(zhàn)警們子彈類(lèi)型:更加多樣化,引用了新型的子彈“激光跟蹤線”,非常難躲,這是以前兩款所沒(méi)有的設(shè)計(jì)。
警室廳大作戰(zhàn),這是ER的現(xiàn)代空戰(zhàn)題材最為成熟的作品,完全的體現(xiàn)出了自己的風(fēng)格,已經(jīng)徹底脫胎換骨作出自己的STG品牌路線了。說(shuō)到系統(tǒng)總結(jié)了前幾作的所有特色和優(yōu)點(diǎn),不得不先提到“假1945二代”。從本作后,他確定了一個(gè)獨(dú)特的操作玩法:機(jī)體不按健就可以自動(dòng)蓄力,然后按一下射擊鍵再松手,即可自動(dòng)發(fā)射子彈3秒以上。這一特點(diǎn)本作完全沿用,還有ER從此就打出了自己的彈幕特色,最?lèi)?ài)的還是針狀彈幕,似乎故意的閉開(kāi)STG游戲流行的球狀彈幕設(shè)計(jì),他最衷愛(ài)的竟然是針狀彈幕,而且這一代比起“假1945二代”更加瘋狂的使用這種針狀彈幕。滿屏的子彈成了“刺猬”狀,這也使傳統(tǒng)的STG玩家很難適應(yīng),甚至討厭。
說(shuō)到彈幕的子彈類(lèi)型,這次更加多樣化,引用了新型的子彈“激光跟蹤線”,非常難躲哦,這是以前兩款所沒(méi)有的設(shè)計(jì)。關(guān)于球狀子彈有大有小,顏色不一,但是沒(méi)有針狀子彈蓋眼,主要都是為BOSS做攻擊用的。
另外音樂(lè)更加勁暴,場(chǎng)景更加混亂,更多的高速下進(jìn)行戰(zhàn)斗!破壞的東西更多了,彌漫的那些子彈,寶物,還有破壞的殘片等等蓋滿了屏幕,確實(shí)很難分清敵方的子彈...尤其是最后幾關(guān)簡(jiǎn)直不可能打過(guò)去,ER的設(shè)計(jì)者似乎全部是瘋子,游戲后期BOSS龐大不說(shuō),單是BOSS窮盡的設(shè)計(jì),BOSS超多,攻擊方式超多,過(guò)程無(wú)處不滿屏子彈!那簡(jiǎn)直是往彈幕的極端去設(shè)計(jì),根本沒(méi)有考慮到地球人的反應(yīng)能力,于是ER制作者把主機(jī)的能力大大加強(qiáng),超多戰(zhàn)機(jī)的選擇(罕見(jiàn)的組隊(duì)玩法),不蘊(yùn)不火的機(jī)體判定點(diǎn),眼花繚亂的BOMB攻擊方式,使游戲看似平衡了不少,但是最后幾關(guān)關(guān)卡的設(shè)計(jì)上讓人大喊投降,真懷疑他們發(fā)售時(shí)有沒(méi)有調(diào)試過(guò)?!
好在游戲有3種難度選擇,每種難度下關(guān)卡不一,也算是照顧玩家去循序漸進(jìn)的玩這款游戲罷,我想大概真的玩出瘋狂感覺(jué)了,也就離通關(guān)不遠(yuǎn)了
總的來(lái)講,ER制作這些現(xiàn)代氣息的空戰(zhàn)作品的目的,個(gè)人認(rèn)為是想讓玩家在音樂(lè)和混亂的映襯下來(lái)體會(huì)他們?cè)O(shè)計(jì)的那些瘋狂的彈幕,大概是這樣了。
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《街機(jī)防衛(wèi)廳之戰(zhàn)警們》這款游戲?qū)儆诳諔?zhàn)街機(jī)欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2015-03-22,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/7538.html
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