《藍(lán)色行動(dòng)》本是為世嘉的Dreamcast組織開(kāi)發(fā)的,卻由于該平臺(tái)的沒(méi)落而改為落戶PC平臺(tái),于是我們有幸在時(shí)隔三年后見(jiàn)到了這第二部官方資料篇(Counter-Strike是由愛(ài)好者利用外掛模塊開(kāi)發(fā)出來(lái)的,并非官方制作)。該作背景與前兩部緊密交錯(cuò)在一起,都發(fā)生在黑山研究所(Black Mesa Research),但又有所不同。在原作《半條命》(1998年)中,玩家扮演科學(xué)家Gordon Freeman清除異形;在《針?shù)h相對(duì)》(Opposing Force,1999年)中,則扮演政府派去的特種部隊(duì),到黑山研究所里暗殺Gordon Freeman;在《藍(lán)色行動(dòng)》里則扮演一名普通的守衛(wèi)Barney Calhoun,在未清除的異形與進(jìn)駐的政府軍隊(duì)的夾縫中努力帶著一些科學(xué)家逃出生天,在游戲結(jié)尾,我們可以看到被打暈的Gordon Freeman被軍人們拖走的情景。
在圖形上,它雖然在原作的基礎(chǔ)上作了改進(jìn),細(xì)化了人物及場(chǎng)景貼圖,但和3年的時(shí)間相比,就顯得落伍了,不要說(shuō)跟《雷神3》系列,連3D的RPG《召喚者》和去年著名的失敗之作《大刀》都比不上了,也許它本不是為PC平臺(tái)開(kāi)發(fā)的緣故吧。不過(guò),新作中開(kāi)拓了一些新游戲場(chǎng)景,加上那些熟悉的NPC們,給人既親切熟悉又新鮮陌生的感覺(jué),多少?gòu)浹a(bǔ)了圖形上的不足。
音效則仍然相當(dāng)出色,多道音軌適時(shí)地配合場(chǎng)景變化而變化,敵人的叫喊聲、槍械的開(kāi)火及填彈聲等惟妙惟肖、相當(dāng)逼真,而對(duì)動(dòng)作游戲而言更重要的是對(duì)敵人行動(dòng)所發(fā)出聲響的定位,這方面做得不錯(cuò),即使在筆者那主板集成的聲卡上,也能辨別出敵人的方位。
游戲的操作比較簡(jiǎn)潔,就是動(dòng)作射擊游戲里通常要設(shè)的按1、2、3……換槍?zhuān)约芭、跳、走、蹲等幾個(gè)動(dòng)作。稍微有點(diǎn)這方面經(jīng)驗(yàn)的玩家就能輕松上手。比較有特色的是武器的多種攻擊方式選擇,比如MP5既可當(dāng)小沖鋒槍用,也能發(fā)射出榴彈,操作上的區(qū)別只在于一個(gè)按鼠標(biāo)左鍵、一個(gè)按鼠標(biāo)右鍵,相當(dāng)方便。
《半條命:藍(lán)色行動(dòng)》這款游戲?qū)儆谏鋼粲螒驒谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2014-05-18,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/930.html