flash廣告中絢麗舞臺(tái)特效的制作方法(圖文)
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2012-04-24
廣告比較大的工作量在背景的表現(xiàn),如果按照常規(guī)的思維制作閃爍的背景可能就出現(xiàn)下圖的狀況,復(fù)雜的時(shí)間軸flash/'>動(dòng)畫必然導(dǎo)致工作量的加大和文件量以及cpu占用率的超標(biāo)。
用這種方式做類似動(dòng)畫的人很多,我也大致的做了上圖的動(dòng)畫,得到了想要的效果,可結(jié)果是光一個(gè)背景k數(shù)占用就達(dá)到5-6k,顯然實(shí)際應(yīng)用中不可取。
用我們前面講的利用復(fù)制元件為副本后修改出幾個(gè)在循環(huán)時(shí)長(zhǎng)和動(dòng)畫方式上有差異的原件,再將這幾個(gè)原件合理排列的方法我們可以很容易得到比上面還好的閃爍效果。因?yàn)槭謩?dòng)在時(shí)間軸上調(diào)節(jié)閃爍的隨機(jī)總是不及通過元件的循環(huán)時(shí)長(zhǎng)和動(dòng)畫差異運(yùn)行動(dòng)畫自動(dòng)產(chǎn)生的隨機(jī)效果豐富自然。
繪制一個(gè)畫布大小放射狀填充,模擬舞臺(tái)中間較亮,四周光線昏暗的效果。復(fù)制出一個(gè)背景層,刪除底部三分之一填充,將漸變中心點(diǎn)上移形成和底層的亮度差以劃分出舞臺(tái)地面和背景。再?gòu)?fù)制出一層用線性實(shí)色到透明漸變將舞臺(tái)頂部亮度壓低使得空間感稍微加強(qiáng)。
用放射狀漸變繪制一個(gè)光斑的基本型,將其轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件,添加透明度漸變動(dòng)畫,將它鋪滿舞臺(tái)整個(gè)背景部分。
選中其中一個(gè)光斑復(fù)制出一個(gè)副本元件(注意但凡說到復(fù)制出一個(gè)副本都是指如下圖右鍵點(diǎn)擊元件選擇“直接復(fù)制元件”選項(xiàng)不單單是ctrl+c、ctrl+v,否則修改將是改變同一個(gè)元件)改變這個(gè)元件漸變填充的基本亮度,使其作為背景燈光中隨機(jī)閃亮的燈光元件,在背景光斑上零星的選擇一些元件替換成光斑副本元件。
現(xiàn)在的效果看上去仍然比較平均,不符合現(xiàn)場(chǎng)的若隱若現(xiàn)的感覺,接下來我們進(jìn)一步通過各個(gè)光斑元件的透明度設(shè)置上調(diào)節(jié)亮度的差異,遵循的基本的規(guī)則是自上而下和自左至右亮度整體上衰減,整體衰減作為大的感覺,同時(shí)局部還依然要有隨機(jī)的亮度差別,例如整體衰減的右下角卻總有一兩個(gè)零星的光斑較亮,反之亮部的左上角也有零星的光斑較暗。
通過大片和單個(gè)設(shè)置元件透明度后,我們即得到了明暗分布比較好的背景燈效果,這里我們才只完成了背景遠(yuǎn)景等光的制作,真實(shí)的舞臺(tái)還會(huì)有空中閃耀的眩光和聚光追光燈。真正產(chǎn)生炫彩和空間感以及舞臺(tái)氛圍的恰恰是前景眩光和閃爍的聚光燈。
來源:紅訊頻道