瑟菲爾物語游戲?qū)儆谝豢罱巧缪菹盗型娣ǖ挠螒,這款游戲還是小有名氣的一款手機(jī)游戲,在taptap上以及登入了前150的排行榜,還有沒下載的玩家現(xiàn)在就可以下載游戲來進(jìn)行嘗試,玩法多種多樣,隨玩家自由的進(jìn)行選擇,有喜歡的玩家快下載吧!
《瑟菲爾物語》述說「精靈使者」與「精靈」,一同守護(hù)世界避免遭到「命運(yùn)使徒」的毀滅,是個充滿著愛、友情與各種麻煩的冒險譚。
你將以精靈使者的身分旅行各地,集合世界上最強(qiáng)大的精靈使,共同帶領(lǐng)精靈們對抗來自外星文明的入侵。
【Q萌精靈,溫暖守護(hù)】
身為精靈使者,有個形影不離的「守護(hù)精靈」再自然不過;游戲中無論是強(qiáng)力裝備或是可愛逗趣的時裝外觀,都可以自由地為牠裝備,而牠也會在戰(zhàn)斗中成為你最堅實的后援!
既然是你命中注定的小伙伴,當(dāng)然偶爾會讓你感到頭痛…。
【策略操作,釋放精靈奧義】
大家可透過各種管道取得精靈回憶卡;只要為守護(hù)精靈裝備不同卡片,便可隨時調(diào)整守護(hù)精靈的戰(zhàn)斗特色,無論是強(qiáng)力的傷害輸出、守護(hù)主人的防御回復(fù)、提供多種強(qiáng)化的輔助戰(zhàn)斗,全都難不倒?fàn)?/p>
五花八門的戰(zhàn)斗體驗,攻略王怪的策略分析,等你來挑戰(zhàn)!
【夢想小屋,打造專屬生活】
游戲中絕大部分裝備都可以透過精靈小屋制作!
為學(xué)徒精靈分配采集工作,獲得各式各樣的材料,所有強(qiáng)力裝備或是華麗時裝,全部自己親手打造。
【冒險收藏,百變穿搭】
在瑟菲爾世界中,深藏著許多冒險者津津樂道的故事,透過戰(zhàn)斗、任務(wù)、書籍等系統(tǒng),一步步填滿收藏冊的記錄將帶給角色不斷地成長,同時更可取得超過百種以上的外觀裝扮!
喜歡打扮的你、樂于冒險的你,邀請你來盡情發(fā)掘這個世界的秘密!
【搞笑冒險,刺激挑戰(zhàn)】
主線故事充滿各種笑料,根據(jù)玩家選項也會影響部分劇情走向。
體驗故事的過程中,你也會遇到需要手動操作的有趣小游戲;不論是比手速拼命點擊的賽跑、比準(zhǔn)確挑出偷吃肉的精靈,或是找出可疑的線索,推理出事件的秘密,滿滿的趣味及策略等你來挑戰(zhàn)。
進(jìn)入創(chuàng)建角色,人物建模挺好看,但是職業(yè)和外貌的類型都有點少,還有精靈的體型外貌都很單一,希望后期能出更多。
劇情方面那個精靈的吃貨設(shè)定雖然很有趣,但是反復(fù)同一個梗次數(shù)多了就仿佛有點傻,會讓劇情內(nèi)容顯得累贅,還有各種吐槽也是同理……感覺有點低齡(捂臉)
華莉絲小姐姐又美又颯,目前最喜歡的npc.人格魅力滿分,考慮多給她加點戲份嗎,個人劇情的那種
有個拍照功能但是2.5D上帝視角沒法調(diào)整角度就很難受,只能留下一個美麗?的背影
卡頓有點多,玩半小時卡死了三次,還有剛打開時畫面只有四分之一個屏幕,好在重啟拯救世界
目前玩得還不深,看起來問題就是劇情和卡頓,如果不改對話風(fēng)格的話建議在主頁加一個適宜玩家年齡,大概六到十二歲?畢竟在這個年齡段的大部分孩子眼里你們輕松搞笑類的劇情應(yīng)該是個挺大的加分項,再大一點可能就是減分了……
畫風(fēng)不錯但目前沒啥亮點的卡牌rpg
場景好看,但視角鎖定體驗很糟。人物的活動范圍局限在平面區(qū)域內(nèi),比較復(fù)古。
副本關(guān)卡的設(shè)計沒什么意義。
敵群的設(shè)計還不錯,比較契合世界觀。
劇情對話太長,對于mmo來說不合適。
操作上面依舊有比較多的自動選項,這是個老生常談的問題。如果想給玩家減負(fù),直接把對應(yīng)的游戲內(nèi)容砍掉就行了。自動功能只能減少玩家的沉浸感,并不能減少游戲時間,測試版本來看并沒有什么卵用。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)是比較傳統(tǒng)的arpg模式,數(shù)值不是很直觀,詞條一大堆。技能傷害反饋很糟糕,怪物碰撞體積有點大。
角色成長包括裝備卡片以及技能,目前裝備跟技能的內(nèi)容量非常少(跟大多數(shù)頁游模板復(fù)制粘貼差不多),而且正式版本也難以報太高期待。作為rpg游戲的核心之一,這塊內(nèi)容足夠勸退了。
ui交互還是比較舒服的,就是各級菜單的位置跟邏輯有點不太好適應(yīng)。但習(xí)慣了看著干凈。
然后沒什么用的普通攻擊按鈕太大了,而且跟自動按鈕放一塊容易誤按。建議把這倆刪了
淺嘗體驗了一下,這款的大概印象還是OK的。現(xiàn)在只是內(nèi)測,很多內(nèi)容還有時間改善。
主要獲取物資渠道是交易所、怪物掉落以及工坊生產(chǎn)。
交易所。交易所確實良心,玩家之間交換物資,除了角色基本武器防具以外,基本任何物品都可以買,只是交易系統(tǒng)不是自由交易,而是上架商城式的統(tǒng)一定價。
活動設(shè)計。開測第二天主城的活動兩只Boss,貨真價實的究極生物。聚集當(dāng)時基本所有在線玩家,當(dāng)所有玩家站樁掛機(jī)打了十分鐘卻只打了其中一只總血量的百分之十之后,終于被官方由兩只調(diào)成一只,下調(diào)了最大血量,試著錘了將近二十分鐘終于捶死它,給了我兩個紫品精靈學(xué)徒和一些材料。雖然活動送的道具在工坊生產(chǎn)用著不錯,但這也是唯一的一次活動。
服務(wù)器日常掉線,小島的優(yōu)化扎心了,掉幀嚴(yán)重到非常的程度,最近三天,服務(wù)中斷器掉線了已有數(shù)次(´;ω;`)。感謝瑟菲爾物語,在冬日里帶給我溫暖。
肝度不好說,由于一測期間不設(shè)日常任務(wù),前期游戲內(nèi)容很燒時間沒得說。做完所有書籍與任務(wù)內(nèi)容,唯一只有提升屬性這一目標(biāo),肝度正因此不好評價。想要提高屬性?找地圖副本,工坊制造,提升收藏積分。那生物圖鑒收藏積分成就,殺怪全是按幾百來算的啊。家具生產(chǎn)的唯一途徑,靠工坊日夜不停地生產(chǎn)材料。每天的全部日常只有副本小島兩點一線。扎心了,這又不是什么掛機(jī)割草游戲。
游戲在設(shè)置各種刷到死的積分成就同時,又給了一條明路,自動掛機(jī),于是這游戲就變成了一個放置類的游戲,手機(jī)一放,就是幾個小時。
多個游戲的縫合怪,沒有新意
簡單玩了下,目前來說這個游戲只有皮沒有魂,精靈樂章是10多年前的端游用現(xiàn)在眼光看都不過時,圍繞精靈為主題,玩家的裝備全部靠陪伴自己的精靈制作,培養(yǎng)自己的精靈是核心,加上可愛的各種坐騎人物外觀,帥氣拼臉的神器制作吸引玩家氪金,還有完善的自由交易系統(tǒng)什么都能買賣
目前這個游戲和普通頁游沒什么區(qū)別千篇一律,如果打懷舊牌肯定不會買單的,劇情過長,精靈這個核心也被砍了,如果不改的話我玩大廠新游戲他不香么,只有皮的游戲不叫懷舊叫毀童年,還有群里加進(jìn)去氣氛也很一般,說個話根本沒人搭理,建議請個專門的人管理群吧,有時候一個好的官方群管陪聊也是留人的手段,三星就不改了給精靈樂章的懷舊皮
1、畫面視角不能調(diào)整,不方便
2、自動尋路過程中切換追蹤人物有延遲,要跑一會才變成新的路線
3、人物結(jié)束后裝備或時裝類獎勵到達(dá)背包后建議紅點顯示,尤其是精靈的裝備
4、果凍兔商店進(jìn)入后上樓,如果使用了坐騎用搖桿會無法下樓,隨便點一個任務(wù)自動尋路則可以下樓
5、NPC前如果有其他玩家擋著,則無法點擊屏幕選中NPC
6、小島任務(wù)沒有引導(dǎo),不太方便
7、精靈委托內(nèi)所需要的物品顯示有時有錯,應(yīng)該是需要10個物品,但有時候會完全不顯示數(shù)量,且狀態(tài)不是數(shù)量不夠的灰色,而是彩色的,誤以為只需要1個,但點交換沒有任何反應(yīng)