怪物狂潮游戲?qū)儆谝豢罘浅S腥つM經(jīng)營(yíng)冒險(xiǎn)系列玩法的游戲,游戲采用了最經(jīng)典最有復(fù)古味道的像素風(fēng)格畫(huà)面進(jìn)行打造,整體看起來(lái)非常的棒,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常nice的體驗(yàn)平臺(tái),有不足的地方還請(qǐng)玩家指點(diǎn)出來(lái),我們?cè)谧龈纳,有喜歡的玩家快下載吧!
這是我們制作的第一個(gè)游戲
不足的地方有很多
感謝大家對(duì)游戲的包涵
目前主要以隨機(jī)世界
打怪升級(jí)的玩法為主
武器 怪物 異能 地圖都不是很多
不過(guò)這不是已經(jīng)有雛形了嘛
填起坑來(lái)就會(huì)容易多了
未來(lái)還會(huì)出更多的系統(tǒng)
例如:鍛造 建造 生存 聯(lián)機(jī) 寵物 坐騎......
總之玩法將會(huì)越來(lái)越豐富
畢竟我可是想
創(chuàng)造一個(gè)無(wú)限可能的世界呢
嚶嚶嚶~
大家好,我是這款游戲的主美術(shù),我當(dāng)時(shí)看到小瑄做米線創(chuàng)業(yè)的時(shí)候,我就關(guān)注了他,可能是因?yàn)槲液退挲g相仿,之后逐漸看到小瑄轉(zhuǎn)行干起了游戲,于是我就進(jìn)入了粉絲群吧,之后終于玩到了最早的游戲demo,感覺(jué)當(dāng)時(shí)美術(shù)方面確實(shí)十分拙劣,于是我突發(fā)奇想,自告奮勇幫忙提供素材,小瑄也是十分認(rèn)可我吧,在重置骷髏蛇系列素材之后,我也就迷迷糊糊當(dāng)選制作組住美術(shù)了,哈哈,雖說(shuō)是主美術(shù)吧,但游戲中也有許多素材是制作組一同完成的,我知道自己的水平距離專(zhuān)業(yè)還差很大火候,例如我提供素材的其中一部分:蜂系列[蜂后 變異蜂 蜂兵]蛇系列[骷髏蛇 金環(huán)蛇 小蛇]部分裝扮及武器,這些可能在普通玩家眼里可能不容易注意到美術(shù)細(xì)節(jié),但如果在資深像素游戲玩家以及像素畫(huà)作者眼里,我的水平也就捉襟見(jiàn)肘。我所說(shuō)這些,不是為了找理由,是為了鞭策自己努力,強(qiáng)化自己的專(zhuān)業(yè)水平,我覺(jué)得想干,就得把一件事情干好,加油小瑄,加油制作組,加油《怪物狂潮》!!謝謝粉絲們的支持!
大家好,我是小瑄
我自己也給打個(gè)分吧,實(shí)話(huà)實(shí)說(shuō)
目前的游戲無(wú)論是畫(huà)質(zhì) 內(nèi)容 還是游戲性
相比那些專(zhuān)業(yè)團(tuán)隊(duì)做出來(lái)的游戲
都顯得蒼白無(wú)力
目前也僅僅只有一個(gè)打怪升級(jí)的玩法
所以我也是給三顆星
不知道還有多少玩家記得半年前
一根小木棍殺100只狗就通關(guān)的版本
之所以會(huì)有那么多五星好評(píng)
相信他們都是看著這款游戲長(zhǎng)大的
就好比對(duì)待自己的親生兒子一般
在這里非常感謝
大家對(duì)我們的厚愛(ài)與理解
從目前挖的坑來(lái)看
現(xiàn)在的版本僅僅是冰山一角而已
未來(lái)還更新更多的系統(tǒng)以及玩法
像大家經(jīng)常提到的:
寵物 坐騎 生存 建造 聯(lián)機(jī) 劇情.....
通通都會(huì)有
相信早晚有一天
這個(gè)只會(huì)嚶嚶啼哭的孩子
會(huì)長(zhǎng)成為一顆參天巨樹(shù)!
讓我們拭目以待吧!
我們看到了元?dú)怛T士這種純粹的像素刷刷刷游戲的成功,但卻沒(méi)看到這個(gè)游戲的關(guān)鍵點(diǎn)……
作者強(qiáng)調(diào)了自由性和隨機(jī)性,但玩法卻像傳奇一般。只追求殺敵數(shù)?只追求自己多強(qiáng)?無(wú)劇情等同無(wú)游戲性,像極了那款只用來(lái)解壓但死亡了就暴怒刪掉的游戲。
元?dú)怛T士?簡(jiǎn)單的劇情,但起碼讓玩家有追求。
我并無(wú)貶低之意,下面列出了游戲的不足之處,對(duì)于游戲的成功我還是非常期待的。
1.無(wú)劇情 只靠刷刷刷 玩家無(wú)追求
游戲要有始有終 玩到最后玩家甚至不知道自己在玩什么 簡(jiǎn)單的劇情卻能支撐起游戲的框架 就算是英雄救公主這種最老套的劇情也能激發(fā)玩家的干勁 而不是刷刷刷
2.游戲發(fā)展無(wú)亮點(diǎn)
看了作者想發(fā)展的方向,我認(rèn)為大錯(cuò)特錯(cuò),作為一款這樣性質(zhì)的游戲應(yīng)該去開(kāi)發(fā)新模式,腦洞大開(kāi)的boss,腦洞大開(kāi)的武器。
3.游戲性不強(qiáng)
建議作者開(kāi)發(fā)制作系統(tǒng)和成就系統(tǒng),讓玩家有收集欲。探索地點(diǎn)應(yīng)多一些,激起玩家的好奇心。
一個(gè)人的團(tuán)隊(duì)做成這樣已經(jīng)很棒了,只不過(guò)希望作者既然想在游戲制作這條路走就要一直走下去。
這款游戲呢,是靠一個(gè)人的代碼和想法(忽略美術(shù)成員)創(chuàng)造出來(lái)的,從代碼的數(shù)量就可以有1星了。
然后我先說(shuō)說(shuō)我玩過(guò)的想法和建議,此游戲呢,本人覺(jué)得可以再改進(jìn)改進(jìn),可以搞一些其他的玩法(生存、創(chuàng)造類(lèi)),玩過(guò)游戲的想法就是這款游戲你一點(diǎn)進(jìn)去,玩的就停不下來(lái),很有趣,只是希望王小瑄能夠早點(diǎn)開(kāi)試玩,否則像我這種菜雞,玩不了啊。(2星)
說(shuō)實(shí)話(huà),王小瑄很聰明,從商業(yè)上來(lái)講,你們是不是都看過(guò)抖音的視頻才來(lái)的。正是因?yàn)槎兑舻囊曨l他的評(píng)分才9、9對(duì)不對(duì)?但你們想沒(méi)想過(guò),他是全抖音第一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)日記,我覺(jué)得他呢,反正也是一個(gè)商業(yè)鬼才,既有了粉絲,又有了評(píng)分,你們可以想象一下,他以后能賺很多錢(qián)。其實(shí)這款游戲的玩法并不可能有9、9的評(píng)分
總體來(lái)說(shuō),一直打怪從來(lái)不是玩家們想要的玩法,我曾在dy視頻評(píng)論這種玩法很無(wú)聊,需要有新元素,然后有人說(shuō):“你有本事你做”、“你沒(méi)玩過(guò),就別說(shuō)”、“不喜歡就別玩”等等
首先,我去評(píng)價(jià)一個(gè)游戲,并沒(méi)有說(shuō)什么:“你這個(gè)游戲太**了,我也能做一個(gè)”其次,說(shuō)我沒(méi)玩過(guò),就別說(shuō),難道他是認(rèn)為玩過(guò)這個(gè)游戲的人都會(huì)給好評(píng)嗎?還是說(shuō)他認(rèn)為所有人都可以玩到一個(gè)正在內(nèi)測(cè)的游戲?總不能因?yàn)閯e人沒(méi)拿到內(nèi)測(cè)資格就說(shuō)別人吧?也不知道是被帶節(jié)奏了,還是怎么了?好像一有人發(fā)評(píng)價(jià)就會(huì)被噴,好像一有人“吹捧”就能得到很多,那我也可以發(fā)一個(gè)評(píng)論:“這個(gè)游戲太好玩啦!簡(jiǎn)直就是神作,我要給這個(gè)游戲打五星!”然后就坐等別人給我點(diǎn)。這個(gè)世界怎么了?說(shuō)實(shí)話(huà),就會(huì)被別人踩在腳下,說(shuō)“假”話(huà),就會(huì)被舉得高高的
以下是我通過(guò)游戲宣傳圖以及視頻,做出的評(píng)價(jià)
(至于那些說(shuō)玩游戲的,抱歉,我做不到,我拿不到所謂的“內(nèi)測(cè)資格”)
我們可以在第一張圖片里看到,游戲已經(jīng)做的很完善了:攻擊、切換武器、背包、暫停、生命值、防御、異能值、小地圖、圓盤(pán)移動(dòng)鍵、擊殺數(shù)、時(shí)間、怪物、山體地形、森林地形和河流地形,還有一些小裝飾物。我們可以從第三第四張圖中,看出游戲正如其名——“怪物狂潮”,怪物特別多,但是在第一張圖與第四張圖的FPS比較,可能游戲的優(yōu)化做的還不太行,怪物一多就開(kāi)始掉幀。在第五張圖中,我們已經(jīng)可以看到完整的裝備系統(tǒng)以及背包系統(tǒng)了,在第六張圖中,可以看到完整的技能系統(tǒng),在第七張圖中,可以看到完整的加點(diǎn)系統(tǒng),在第八張圖中,我們可以看到有許多的物品,在第九第十張圖中,我們可以看到一些戰(zhàn)斗效果和死亡效果。在第12張圖中也可以看到游戲的結(jié)算效果。至于第11張圖的死亡動(dòng)畫(huà).......大概只是作者的惡趣味吧
在演示視頻中,可以看到boss血條,武器的特效,還有技能特效,這樣看來(lái)戰(zhàn)斗方面應(yīng)該也不算差,總體來(lái)說(shuō)完成度還是挺高的
下面來(lái)說(shuō)說(shuō)我給三星的理由
按照游戲的完成度我可以給2星
但是游戲的玩法我只能給1星
至于游戲的創(chuàng)新......也不想說(shuō)了
至于上線之后改不改評(píng)價(jià),那肯定會(huì)改,假如游戲的玩法變樣了,或者說(shuō)游戲有什么創(chuàng)新,我這條評(píng)價(jià)肯定是會(huì)改的
我是王小瑄dy的粉絲之一,雖然一直沒(méi)加進(jìn)去群,沒(méi)玩上游戲。也看他抖音有4個(gè)多月了。在我看來(lái)這個(gè)游戲的質(zhì)量根本配不上現(xiàn)在這么高的評(píng)價(jià)。無(wú)論從什么方面看都配不上。
畫(huà)面粗糙 給人一種十幾年前的flas***小游戲的感覺(jué)。劇情 ... 基本沒(méi)劇情 以及可玩性上 收集系統(tǒng) 技能系統(tǒng) rpg元素 都達(dá)不到差強(qiáng)人意的地步。整天給人一種雜亂 粗糙的感覺(jué)。
對(duì)于這些無(wú)腦5星好評(píng)的人,希望你們盡早屏蔽吧。這對(duì)游戲開(kāi)發(fā)商絕對(duì)是捧殺。明明游戲品質(zhì)不咋滴還非得夸 (也別說(shuō)云玩家就不配評(píng)論,你這游戲品質(zhì)真的看一眼就知道)我都替你們感到害臊
之前就評(píng)論過(guò)說(shuō)應(yīng)到把中心放在優(yōu)化游戲畫(huà)面 ,提升品質(zhì)上。而不是去dy上照一堆未成年人聽(tīng)意見(jiàn)。讓一群心智都不成熟的未成年人決定你游戲的走向,不知道你是怎么想的
還有評(píng)論里某些人別賣(mài)慘 ,說(shuō)一個(gè)人自學(xué)開(kāi)發(fā)游戲有多不容易 為什么不能打5星。 媽呀那為什么別人一個(gè)工作室 ,十幾號(hào)人耗時(shí)比你長(zhǎng)資金比你多 技術(shù)比你好,為什么做出來(lái)的游戲評(píng)分還比不上你, 這對(duì)別人公平嗎?
希望各位理性思考 站著玩家的角度去看待游戲,而不是站著粉絲的角度去看游戲。
拜托各位,這是個(gè)游戲平臺(tái),不是抖音,也不是微博什么你們追粉的地方。請(qǐng)你們從這個(gè)游戲出發(fā),去評(píng)價(jià)這個(gè)游戲好么?什么時(shí)候作者一個(gè)人做的,每天寫(xiě)幾萬(wàn)代碼也能成為一個(gè)游戲的加分項(xiàng)了?你可以因?yàn)檫@個(gè)稱(chēng)贊作者很厲害很牛逼很強(qiáng)很有夢(mèng)想,可是這他媽跟這個(gè)游戲有啥關(guān)系?
我想問(wèn)一句,從玩法畫(huà)質(zhì)劇情音效出發(fā),拍著你們的胸膛說(shuō),這個(gè)游戲評(píng)分值得9.9?不覺(jué)得很荒謬嘛?你讓TapTap上那些八點(diǎn)幾分七點(diǎn)幾分現(xiàn)象級(jí)手游情何以堪?你讓那些最起碼有畫(huà)面有劇情的零點(diǎn)幾分的圈錢(qián)游戲情何以堪?畫(huà)面粗糙,地形貼圖重復(fù),人物動(dòng)作僵硬,這些在其他游戲那致命的扣分點(diǎn)竟然選擇性忽視了?這公平么?就因?yàn)槎兑舻牧髁抗鼟吨鴽_擊TapTap的平臺(tái)?
當(dāng)然我不否認(rèn)作者很厲害很辛苦,可是還是那句話(huà),這是個(gè)游戲平臺(tái),不是你們追粉的地方。
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