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探魘(Nightmare Detective)

  • 軟件大。42.51 MB
  • 更新時間:2022-12-25
  • 軟件類別:冒險解謎
  • 應用平臺:Android
探魘(Nightmare Detective)

探魘游戲?qū)儆谝豢蠲半U系列的手機游戲,游戲中為玩家提供了一系列豐富的操作模式,游戲整體的設計相當?shù)某錾,對于玩家來說都是一種真實的畫面,尋找更多的新式花樣,一步一步的進行最后的解謎,玩法刺激,有喜歡的玩家快來挑戰(zhàn)吧!

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探魘游戲介紹

《探魘》作為一款具有偵察和解謎體裁的文字游戲著作,具有優(yōu)秀的文本支撐,同時打造出暗黑風格的場景。

玩家可以在這里不斷開啟更多的劇情,挑選不同的劇情分支,完成任務挑戰(zhàn)和案子的辦理。

在故事中,你的每一個挑選都會影響你的命運,和人物對話,尋覓線索,一步步揭開案子的本相,找到殺手究竟是誰。

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探魘游戲特征:

1、尋覓更多的線索,一步步走向本相

2、恐懼詭異的畫風,帶你感同身受

3、原創(chuàng)的故事劇情和精彩的人物對白

4、探索不同場景,觸摸特性NPC,尋覓線索

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探魘故事背景

我是一個偵察

但是,從某一天開端我醒來都會發(fā)現(xiàn)各種奇怪的事……

為了搞清楚為什么,我每天給自己設定了不同時刻的鬧鐘,但是事情好像變得更糟了

我醒來發(fā)現(xiàn)自己渾身酸痛……

我醒來發(fā)現(xiàn)自己游蕩在街頭……

我醒來發(fā)現(xiàn)自己滿身鮮血……

我,殺人了嗎?

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探魘游戲亮點

其實我非常喜歡這種懸疑文字游戲。

但我不得不說一點,懸疑游戲中,恐怖的氣氛是絕對不能少的,這一方面體現(xiàn)在游戲中就是立繪,音樂和劇情方面,這款游戲的音樂和劇情我自認為是沒有問題的,但是開頭的劇情和其他輔助關系是很精彩,氛圍卻少了點東西,比如在第一個十字路口的時候 ,平時文字加載的慢也沒什么,但是這種刺激的時候選項加載的那么慢是想干嘛,我玩過的好多恐怖懸疑游戲里,到了關鍵劇情節(jié)點或者成就分支的時候選項都有時間限制(選擇倒計時)那種,是為了營造一種緊張的氛圍,讓人能更投入到游戲里。

所以這是懸疑文字游戲里一個特別重要特別重要的點(敲黑板!)有時候我會因為糾結(jié)著不知道選哪個選項猶豫,然而游戲選項節(jié)點還有倒計時😂,就會讓我多刷會兒游戲,不至于都是沒有刺激感的那種選項,有了選項倒計時,增加刺激的氛圍,這樣存檔就發(fā)揮到最大的用處了。

開始的劇情我是很喜歡的,音樂也沒有什么要提建議的地方,總結(jié)來說,文字懸疑游戲的選項氛圍真的很重要!其次!文字別加載的那么慢😂,我看的著急勁的(平時讀書寫卷子的時候簡直一目十行),文字加載的再快點,就是個很棒的游戲了,至少我覺得很棒。

還有一點忘了說,我調(diào)的快檔文字加載速度還是覺得有點慢,是我自己的問題么(表情復雜),畢竟平時都是自己手點的,很少都是自動著來進展......

就這些,我覺得游戲整體來說,排除小毛病,絕對是個非常吸引人的游戲題材(像我們這種喜愛文字閱讀的學生,類聚我本人,但學生也只是占據(jù)了一部分)

這里是總結(jié)語:

劇情會給人一種眼前一亮的感覺,文字也通俗易懂,希望以后做的更好!

探魘游戲優(yōu)勢

故事挺有意思的

就是對話不能點擊跳過,極快也比我眼睛掃一遍慢很多,更何況還要等睡眠時間,感覺節(jié)奏被拖的很慢。

特別我存檔多了重選整其他結(jié)局的時候…不能跳過實在是太考驗耐心了,希望能改進吧。跳過對話真的不會打擾到沉浸體驗!!

我發(fā)現(xiàn),回到存檔重新選,已開放的結(jié)局和成就會重新鎖上…認真的嗎????這個設定是認真的嗎????我二章瘋狂結(jié)局之后回到一章開了一章新走向然后之前的成就和結(jié)局記錄就沒了??我傻了

探魘游戲玩法

可以,支付問題解決得挺快的,不然過了熱頭又可能很久才想玩這個了。

很喜歡這種詭異壓抑的氛圍,不用被jump scare嚇到,能靜下心去看劇情。目前就打了一個結(jié)局,看了下結(jié)局分支,文案量應該挺足,不過總覺得結(jié)局有點倉促,這幾天再看看有沒有額外的劇情補充。希望能早點看到二三作

不太適應的是為什么情緒提升是綠色的,看劇情差不多是越想保持查案狀態(tài)就越提升,那總覺得該用紅色?不太能理解這個情緒升降的根據(jù)。

還不錯吧,兩個人格的碎片化解謎,還有小成就,在解鎖小成就的過程中就能體驗到所有的劇情,然后把碎片化的劇情能結(jié)合起來。

唯一問題是存檔和結(jié)局之間的問題,跳了存檔結(jié)局就白解鎖了,只能硬看,有點麻煩。

2安卓還沒有,有了也打算體驗一下,還是挺亮眼的,就是感覺有點太短了。

探魘游戲測評

游戲時長可以忽略,游戲時長也就圖一樂。

能感受到,制作組真的蠻用心的。文字游戲首先肯定是要搞好文字嘛(廢話),這方面沒什么大問題。就是個人覺得,這種文字量不大的作品,在整體氛圍塑造上更緊張一些比較好吧,使用一些流行語感覺有點出戲。這種事也不好說怎么合適,仁者見仁智者見智吧。

音樂方面中規(guī)中矩,建議音效多一點,有時候感覺在沒必要的地方加了音效但又在該加音效的地方?jīng)]有加,是因為沒錢嘛(劃掉)。

故事內(nèi)容不好多說,但沒有耳目一新的感覺。就是那種看著看著突然“哇”的驚奇。也不是說這個故事多普通,但要我說有多好,只能說,沒那味。平行對比tap上同類,還算不錯?吹街谱鹘M好像有整個三部曲的打算,劇情方面,我想續(xù)作還可以更好吧。

作畫不說了,也沒什么好說的。聽說下部出現(xiàn)了超帥的立繪和沒有玩過的船新玩法,期待一下。

其實把文字和劇情拆開說就是扯淡,但我也不想再講下去了?傊,中規(guī)中矩吧,這個價不能算虧,但要說頂了天的好,我不喜歡說假話。

有些建議,比如在通關后追加一個有全文本、比較方便翻看的UI,剛剛說的音效,簡直太劇透了的成就簡述(不寫怎么刷成就啊喂),不是很舒暢的“睡眠時間”體驗,之類。

對了,有興趣的話,我覺得一個“我”視角(就是另外一個k啦)描述故事的dlc會很有趣,但這種事你們大概也想過吧。

三星好像過意不去,五星又好像夸的太過,折中一下吧。

玩到第二章末尾才想起來兩年前我玩過試玩版。

探魘游戲點評

游戲打完就來完了,首先最尷尬的就是加載一直一頓一頓的,開始感覺還好,后面就有點煩了,其次是其中邏輯有點問題,發(fā)現(xiàn)了兩處可惜忘了,看來我該吃藥了,哈哈。還有一個錯別字沒記錯是在第一次鬧鐘響的時候有個響字但是顯示的是想字。游戲總得來說還是有一定的可玩性,需要改進的地方就幾點:

1.加載一定要改(劃重點),不然到后面一頓刺激的劇情的時候心情差點被頓沒了。

2.注意邏輯的緊密性,中間還是有點小問題。

3.然后就是沒有存檔這個問題,最后就是沒有結(jié)束游戲這個設置,雖然很好玩但也不能一直玩啊(無奈)。。

最后,祝游戲越做越好!

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