歐嗚歐游戲是講述一只貓和一只狗之間發(fā)生的故事,溫馨的卡通風(fēng)格畫(huà)面,完美的將故事的情節(jié)完美的展現(xiàn)出來(lái),控制著自己的小貓小狗去踏上一條尋找主人的道路,簡(jiǎn)單的操作玩法,難度極高的游戲關(guān)卡,讓很多人都開(kāi)始懷疑人生。
歐嗚歐(OWO)是一款魔性搞怪的免費(fèi)休閑游戲。玩家扮演了兩名因事故有牽連的汪星人和喵星人,并展開(kāi)了拯救狗屎官員的絕妙旅程。一鍵騷操作,您應(yīng)該風(fēng)度翩翩,難度極低,非常適合手殘黨!
超級(jí)神奇的搞笑動(dòng)作游戲。玩家扮演兩個(gè)與事故有關(guān)的喵叫聲和王聲,并踏上了解救狗屎官員的絕妙旅程。將所有Sao操作設(shè)置為一個(gè)鍵(便宜),掌握旋轉(zhuǎn)進(jìn)度,最后擊敗強(qiáng)大的敵人以找到主人o(*  ̄? ̄ *)o賤萌啪檔,真的無(wú)法停止!
我叫白云,是一只柴犬。我還有一個(gè)同伴,一只哈士奇,叫黑土。別問(wèn)我為什么叫這個(gè)名字,二貨主人當(dāng)時(shí)養(yǎng)我們的時(shí)候正好在看趙本山的小品,就順便取了這個(gè)名字。因?yàn)檫@個(gè)名字,我倆成為了狗中的笑話。所以我決定采取行動(dòng)報(bào)復(fù)二貨飼養(yǎng)員。
我和黑土商量了一下,決定用我們狗族最殘忍、最丟面子的方法來(lái)懲罰主人,我們將它取名為——超級(jí)無(wú)敵旋風(fēng)霹靂懲罰主人法。聽(tīng)名字是不是就很炫酷?我告訴你,這才只是個(gè)開(kāi)頭。內(nèi)容包括:修復(fù)被抓壞的沙發(fā),整理被翻亂的紙巾等等,我要讓主人痛不欲生。
可是都已經(jīng)八點(diǎn)多了,主人怎么還不回來(lái)?我決定和黑土一起出去找他。路上碰到散步的博美玲瓏和她主人,“玲瓏玲瓏,你看見(jiàn)我家那個(gè)二貨了嗎?”“沒(méi)有哎,他還沒(méi)回來(lái)?他不是和我主人一個(gè)單位嗎,應(yīng)該一起下班呀。”玲瓏搖搖頭。“可能買東西去了吧。”我想了一下,決定還是先去主人公司看一下。
“去,寵物不準(zhǔn)進(jìn)去。”到了公司門口,保安卻把我們趕了出去。我有些納悶,就在這時(shí),我看見(jiàn)鬼小姐正好也在散步。“鬼小姐鬼小姐!你幫我進(jìn)去看一下我主人是不是還在里面,謝謝啦!”鬼小姐點(diǎn)點(diǎn)頭立馬飄了進(jìn)去,不一會(huì)就出來(lái)了。不在里面。咋了,夜不歸宿?”我重重嘆了口氣,養(yǎng)個(gè)二貨主人真煩,跑哪里去都不知道。
告別了鬼小姐,我和黑土漫無(wú)目的在大街上逛啊逛,忽然有個(gè)東西套住我的脖子。“完了!遇上狗販子了!”我無(wú)力地想,旁邊的黑土也是蔫蔫的。“對(duì)不起,主人,你親愛(ài)的小狗狗白云黑土要離開(kāi)你了。”我閉上眼睛,流出一滴渾濁的淚。“***兮兮的干啥呢。兩呆逼。”我睜開(kāi)眼,卻是猝不及防的一爪子糊在臉上。“???”我白云也是有脾氣的狗,怎么能讓別人隨便打我呢?“原來(lái)是貓哥,好久不見(jiàn)哈。”黑土在一旁愣愣看著我倆,非等到我撞了它一下才反應(yīng)過(guò)來(lái)。“噢噢貓哥啊!久仰久仰!”“嗯。你兩剛剛不就被根小樹(shù)枝給喇住了么,瞎叫喚什么,不知道的還以為我虐待同伴了。下次小心點(diǎn)。”“哎是是是,貓哥你看見(jiàn)我主人了嗎?”“他關(guān)我毛事,沒(méi)見(jiàn)到。”我看著貓哥瀟灑離開(kāi)的身影,感嘆道:“真帥,要是尾巴還在的話。”
為了找到我的主人,讓我的計(jì)劃成功,我依然尋找著。“白云,那么晚了還不回家,你家主人要擔(dān)心的。”“在哪還不知道呢。”黑先生托著臉,若有所思。“你家主人是不是今天穿了個(gè)白襯衫?”“對(duì)啊。”“黑色套裝?”“對(duì)啊。”我忽然激動(dòng)起來(lái),馬薩卡,黑先生知道他在哪?“哦他好像找到了對(duì)象,剛剛我看到他和一個(gè)女孩兒進(jìn)了咖啡廳,還挺漂亮的。”我眼角微微抽搐,“哪個(gè)咖啡廳?”“喏就前面那個(gè),靠窗的那個(gè)位置。”“多謝。”我飛奔到玻璃前,看著里面那個(gè)男人做作的姿態(tài),故裝高雅的樣子,還是忍不住爆了粗口:“××的!男人都是大豬蹄子!”不過(guò)那個(gè)女孩子確實(shí)挺好看的。“嘿走了,還看到什么時(shí)候,今天晚上我估計(jì)不到十二點(diǎn)回不來(lái)的。”我扯著黑土的項(xiàng)圈,拉離了那個(gè)男人。
看來(lái)以后要多個(gè)女主人了啊……
游戲的優(yōu)點(diǎn)
①無(wú)論游戲的名稱,繪畫(huà)風(fēng)格或背景音樂(lè),到處都有可愛(ài)的感覺(jué)(喜歡所有可愛(ài)事物的兔子真的很好)
②操作方法很簡(jiǎn)單,雖然每個(gè)步驟都需要考慮下一步的方向(但是!!!!!!!!!!!!!)
③使用游戲中獲得的積分,您可以在打開(kāi)下一個(gè)關(guān)卡的地方兌換一些其他有用的東西,從而增加玩家的興趣。
游戲的缺點(diǎn)
①似乎還沒(méi)有找到。我想繼續(xù)玩,看看是否有任何缺點(diǎn),然后進(jìn)行修改。
♥歐鳴歐是極光計(jì)劃的游戲產(chǎn)品,員工可以抽自己20%的時(shí)間做自己感興趣的東西的設(shè)定,不存在付費(fèi)和營(yíng)收的壓力,可以更好的給作者發(fā)揮的空間。
♥游戲通過(guò)一條繩子鏈接貓狗,通過(guò)貓(狗)旋轉(zhuǎn)另一個(gè)狗(貓),來(lái)進(jìn)行移動(dòng)。難度很大,特別是后面有各種陷阱,不升級(jí)的話,一碰就死。
♥游戲畫(huà)風(fēng)蠢萌,溫馨有趣。討人喜歡。貓和狗都賤賤的,噗呲。
總的來(lái)說(shuō),手殘游戲體驗(yàn)極差!但是游戲可玩性很高,也很耐玩,制作精良,五星好評(píng)。
游戲的畫(huà)面的精致和流暢程度是我玩過(guò)的游戲中比較高的一款。開(kāi)場(chǎng)簡(jiǎn)單講述起因然后就開(kāi)始闖關(guān)了。
這款游戲優(yōu)秀的地方就在于關(guān)卡難度的逐漸銜接,而且在加入新事物時(shí)的新手引導(dǎo)也相當(dāng)友好,不僅有引導(dǎo),在引導(dǎo)結(jié)束后相應(yīng)的位置上還會(huì)有提示,讓即便是引導(dǎo)結(jié)束后依舊有些無(wú)措的玩家也能很好的適應(yīng)玩法。
游戲的劇情只是為了讓關(guān)卡走的流暢的輔助,除了硬核玩法以外,吸引玩家的還有就是寵物這個(gè)設(shè)定了,由傲嬌的大橘和蠢萌的哈士奇組成的搭檔,碰撞出了不一樣的花火,也讓不少玩家有比較強(qiáng)的親近感,畢竟云養(yǎng)貓?jiān)起B(yǎng)狗什么的很常見(jiàn)了。
游戲的BGM是十分貼合場(chǎng)景的,不管是旋轉(zhuǎn)著去通關(guān),還是遇見(jiàn)了大boss,不同風(fēng)格的BGM切換也讓場(chǎng)景更加貼合,我是比較心水這個(gè)BGM的,因?yàn)槭值挠眯摹?/p>
最后說(shuō)一下游戲機(jī)制比較好的一點(diǎn):照顧了各個(gè)類型的玩家需求。咸魚(yú)的玩家也可以通過(guò)慢慢積累材料,慢慢通關(guān);技巧了得的玩家,即便是血條、能量不高的情況下通關(guān)也是沒(méi)有多大的障礙;比較追求排名的玩家就可以用更加肝的方式去換取血條和能量去競(jìng)爭(zhēng)排行榜。
也就是說(shuō)不管你在游戲中如何定位自己,你都可以找到合適的玩法,讓自己玩?zhèn)舒服。與此同時(shí),游戲的風(fēng)格燒腦與休閑兼并,需要一定技巧性的玩法和可愛(ài)的畫(huà)風(fēng)讓玩家既有一定的刺激又可以很好的放松。
玩家1:最開(kāi)始玩這個(gè)游戲的時(shí)候。是被朋友拐進(jìn)來(lái)的。當(dāng)時(shí)看見(jiàn)他在玩這個(gè)游戲。除了感覺(jué)動(dòng)物很萌意外就沒(méi)有什么了?墒强吹剿┰瓴话。覺(jué)得他特別菜于是我就來(lái)體驗(yàn)了。終于理解了她為什么這樣再打第一個(gè)boss之前。我感覺(jué)這游戲還好。只需要把握好時(shí)機(jī)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)就行了。然后碰到了第一個(gè)boss。哇。不能點(diǎn)你也算了你放小蜜蜂也就算了,畢竟能掉炸彈。你點(diǎn)完炸彈以后。那個(gè)。boss在那動(dòng)。左晃晃,右晃晃左晃晃,右晃晃。搞得你怎么著碰不到他在你被虐了千百遍以后你會(huì)知道什么叫滅絕人性。這個(gè)游戲,畫(huà)風(fēng)很好,適合那些喜歡萌萌的動(dòng)物的小女生。
玩家2:游戲畫(huà)風(fēng)很可愛(ài),一只柴犬和哈士奇找主人的故事嗎233地上有時(shí)候還會(huì)有一個(gè)尋人啟事我猜是主人的吧hhh玩法很簡(jiǎn)單就是一只狗會(huì)繞著另一只轉(zhuǎn),因?yàn)閭z狗之間繩子很短,所以轉(zhuǎn)的距離其實(shí)也很短。然后點(diǎn)屏幕轉(zhuǎn)的那只狗就會(huì)停下來(lái)?yè)Q另一只轉(zhuǎn),以此類推不斷向前。
其實(shí)我比較好奇如果到了百分之百會(huì)是什么,但我才打到百分之三十233
那個(gè)判定其實(shí)有點(diǎn)不精準(zhǔn),跳到筷子之類的細(xì)物體上要跳半天,一直點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)又有可能跳歪真的很糾結(jié)啊。只是一個(gè)小提醒,大體上來(lái)說(shuō)很棒,很有新意。
更具挑戰(zhàn)性的新“沖刺模式”即將到來(lái)!以快節(jié)奏的跑酷體驗(yàn)為基礎(chǔ)的無(wú)限隨機(jī)級(jí)別,以跑酷距離為唯一度量標(biāo)準(zhǔn),可以滿足更多樣化的游戲體驗(yàn)和挑戰(zhàn)空間;
[新經(jīng)驗(yàn):動(dòng)態(tài)變化的持續(xù)挑戰(zhàn)]總是有一只巨大的蜜蜂在后面追逐玩家,追逐行為會(huì)根據(jù)玩家的狀態(tài)而動(dòng)態(tài)改變。玩家只有一種生命,但沒(méi)有身體上的限制,給了大師更多的玩耍空間。
[縮短比賽時(shí)間]每場(chǎng)比賽的時(shí)間約為1-5分鐘;
[降低重放成本]無(wú)休止地隨機(jī)排列的關(guān)卡,隨機(jī)的器官元素,每個(gè)末端都是新的起點(diǎn);
[更多免費(fèi)的滑板]收集食物并在裝滿滑板后隨時(shí)釋放滑板;
[滿足霸權(quán)需求的獨(dú)立排名]更低的游戲成本和更廣泛的技能游戲空間;
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