洼游戲?qū)儆谝豢钜魳废盗械挠螒,游戲中為玩家提供了一個真實(shí)的挑戰(zhàn)環(huán)境,簡介的畫面進(jìn)行打造,玩法也是十分的吸引人,只要玩家喜歡隨時都可以來進(jìn)行一個挑戰(zhàn),模式十分多樣化,整體來說設(shè)計還是相當(dāng)?shù)牟诲e,有喜歡的玩家快下載吧!
【更新說明】12月23日更新了安裝包,請玩家們下載重新安裝,以便修復(fù)可能出現(xiàn)的Bug問題。使用QQ/微信登錄的同學(xué),安裝新包后重新登錄即可,并不會出現(xiàn)丟檔的情況。
修復(fù)/更新內(nèi)容:
1、修復(fù)隱藏04關(guān)卡的bug問題
2、修復(fù)登錄頁面鏈接跳轉(zhuǎn)的問題
這是一款能隨時陪伴你的音樂解謎應(yīng)用,和簡單的生活一樣簡單的畫面,和平和的心境一樣平和的音樂。釋放一天的疲憊,靜下心來聽我的旋律,身居鬧市而無車馬喧,流水細(xì)語解謎闖關(guān),放空心靈的治愈之旅從這里開始。
這是一款能隨時陪伴你的音樂解謎應(yīng)用,和簡單的生活一樣簡單的畫面,和平和的心境一樣平和的音樂。釋放一天的疲憊,靜下心來聽我的旋律,身居鬧市而無車馬喧,流水細(xì)語解謎闖關(guān),放空心靈的治愈之旅從這里開始。
【開發(fā)者的話】我們用48小時開發(fā)了「Sound WAVES」,又用一年時間將其發(fā)展為現(xiàn)在「WOVE」,中文名字「洼」。我們的目標(biāo)是要制作一款治愈心靈的音樂解謎應(yīng)用,不接任何廣告。
【音樂之旅,隨心探索】
首先傾聽琴聲與和弦,感受旋律和節(jié)奏;再通過輕點(diǎn)水面以制造波紋;漣漪所經(jīng)之處會激活琴聲,將琴聲按順序與節(jié)奏還原,即可過關(guān)。
不是非常復(fù)雜的謎題,也不至于非常簡單,84個關(guān)卡,在緩緩水流聲中隨心探索。
簡約風(fēng)的益智小游戲,前幾關(guān)算是教程,玩法不難理解,讓點(diǎn)擊屏幕產(chǎn)生的波紋按順序掃過白點(diǎn)。點(diǎn)擊位置算是難點(diǎn)之一,順序是其二,此外后期加了別的設(shè)定后,如紫點(diǎn)阻擋,黃點(diǎn)重現(xiàn),部分點(diǎn)可拖動等的設(shè)定后。
這游戲變味了,已經(jīng)沒有最初的那種小清新了,難度直接炸裂,進(jìn)入我愿稱之為絕活的階段。
沒有類似輔助線的幫助,再加上我音癡無能,只能記白點(diǎn)亮的順序,在腦中大概想象一下波紋的路線會更好點(diǎn)。
比較傷腦筋的是面對需要同時觸發(fā)多個點(diǎn)的情況,我怎么老點(diǎn)不到那個點(diǎn)?是我手指頭太大還是屏幕太小。不同個點(diǎn)亮交替多次的設(shè)定也是比較捉弄人的,真得多看幾遍琢磨琢磨。
內(nèi)購不貴,想進(jìn)一步被虐的可以資瓷資瓷。
讓我們轉(zhuǎn)換個思路吧:真正的好游戲一定是3A大作這種恢宏巨制嗎?游戲設(shè)計不是一條路,而是條條大路通羅馬。從這個角度來看,這個游戲可以說是擁有一種極簡主義的優(yōu)秀的品質(zhì):極度簡潔的UI、簡單但又可以進(jìn)行深入挖掘的玩法(其中我最贊賞的是將幾何學(xué)完美融合進(jìn)了音游當(dāng)中)、適度的內(nèi)購(確保了盈利也消除了可能出現(xiàn)的廣告)。游戲設(shè)計很簡單,但出色。
極簡主義的畫風(fēng)配上舒緩的音樂是游戲里最讓我喜歡的一項,視聽體驗拉滿,但是游戲核心的解密部分就稍顯薄弱,除了大多數(shù)人都在提到的判定問題,還有就是難度問題,我起初以為是要有一定的樂理基礎(chǔ)才能更好的通關(guān),實(shí)際體驗發(fā)現(xiàn)有幾何學(xué)基礎(chǔ)的更容易過關(guān),這就導(dǎo)致了難度不對等的問題,因為理科生很少玩此類游戲,所以玩此類型游戲的玩家的幾何學(xué)基礎(chǔ)往往會稍顯薄弱,通關(guān)難度有點(diǎn)大,,希望能夠調(diào)整一下難度。
十三分鐘結(jié)束經(jīng)典模式的stage和extra stage,不愧是我😏
簡單地說是一個數(shù)學(xué)題?基礎(chǔ)知識點(diǎn)是圓上任意一點(diǎn)到圓心等距,和垂直平分線上的點(diǎn)到線段端點(diǎn)等距?常用解法是過兩點(diǎn)做垂直平分線……是吧?
玩法加上一點(diǎn)時機(jī)的把握,畫面加上一點(diǎn)小清新,音效就用空靈鋼琴音。一個中上等的手游就出現(xiàn)了😂
不得不說蠻俗氣的。
要是真的能作圖就好了,不是憑感覺找中點(diǎn)、用辣雞手感在手機(jī)屏幕上挪動可移動元素,確實(shí)地讓玩家畫出輔助線,那種模擬器又不是沒有,再加上這樣的畫風(fēng)、配樂、關(guān)卡,難道不會更好玩嗎?(強(qiáng)迫癥x理科思維√追求嚴(yán)謹(jǐn)性√的迷惑)
很多時候的通關(guān),是來自于多年玩游戲的敏銳和關(guān)卡編寫的憐憫啊🙃
我買了休閑和挑戰(zhàn),評論完再去玩玩,不過我應(yīng)該不會修改四星的評價了。希望我能玩得愉快吧。
氣啊,這是真的氣,一個圓能畫出層層疊疊的音效,挪一下,右上角晚了,挪一下,左上角晚了,挪一下,手不是手,是特么大豬蹄。能不能不要搞同步四個角啊,你連輔助線都沒有我哪給你弄中心點(diǎn),我還得帶個三角尺連輔助線圓規(guī)玩歐里幾何不成。
噴完了,說說特點(diǎn),和弦真的牛逼,實(shí)在是多,美術(shù)跟音樂配合的不錯。算是一大特點(diǎn),挺能打。解密附帶節(jié)奏,而且聽一遍點(diǎn)兩下就能過,除了我是大豬蹄子以外。系統(tǒng)做的可以,沒有奇葩指令,沒有廣告。下拉分類還不錯。玩法獨(dú)具特色,是以波紋能量進(jìn)行作戰(zhàn)的游戲,如果打不過可以跑(?)只有一個紫綠吸收跟反彈不是很有意思,要再難十倍才有點(diǎn)意思,但先得做好操作。比如加一個半反射(水波遇見石頭沒遇到的傳導(dǎo),遇到的反射更真實(shí))不同的水(水波傳遞速度減半,加速)動物(時機(jī)/站在某處拖動操作移動的點(diǎn))魚(背景)二次波(傳導(dǎo)到再發(fā)動一次手點(diǎn)的波)波粒二象性(?)
整體音游感不夠,跟音準(zhǔn)沒多大關(guān)系,頂多有個節(jié)奏,數(shù)學(xué)幾何多過于音樂(先后距離測算長度,圓的半徑表示水波,過點(diǎn)連線,做圓的切線....)希望我的建議能給玩家?guī)砟Ч戆愕南硎堋?/p>
在進(jìn)入游戲后,有一股很清新的感覺。在唯美加上動聽的音樂,又有一種很溫馨又舒適的感覺。
操作十分簡單,只需要點(diǎn)擊屏幕產(chǎn)生波紋,在釋放波紋,可產(chǎn)生音樂,只要還原出最初聽到的音樂即可通關(guān)
由于要還原最初的音樂,所以要思索出最合適波紋釋放的位置,所以在這同時很考驗智力,因為要在屏幕上尋找最合適的位置
整個游戲可以說:玩法有趣、休閑放松
當(dāng)你心情不好,或者無聊的時候,可以玩一下,很是不錯的體驗