權力的游戲凜冬將至手游國際服正式上線啦,國際服中還能交到更多國外的朋友哦,影視頂尖畫質絕對沒有任何的差評,這就是權力的游戲,你可以與其他國家結盟讓自己的實力得到發(fā)展,西方魔幻題材,戰(zhàn)斗起來場景非常的炫酷,游戲里還有福利中心,里面活動是超多的哦,玩家得注重天賦的加成,后期是蠻有用處的呢,超好玩的哦,有想法的童鞋們可下載試試!
《權力的游戲 凜冬將至》是以經(jīng)典IP元素為藍本開發(fā)的次世代戰(zhàn)爭策略手游。該游戲在正版授權許可下,秉承劇集獨有恢弘寫實風格,經(jīng)典重現(xiàn)維斯特洛歷史風貌,以突出的美術表現(xiàn),獨特的家族勢力系統(tǒng),創(chuàng)意策略玩法三大特色為依托。玩家可以在游戲中操控原著經(jīng)典英雄人物一起,指揮軍團,征戰(zhàn)四方,譜寫屬于自己的史詩篇章。
這部手游由HBO正版授權,秉承中世紀風格,還原經(jīng)典IP元素和極致游戲畫面,開設創(chuàng)新策略玩法,譜寫屬于自己的史詩篇章。
據(jù)介紹,《權力的游戲 凜冬將至》不僅承接了電視劇背景,力求為粉絲帶來原汁原味的劇集內容。
同時,在西方中世紀奇幻題材下,借用創(chuàng)新的戰(zhàn)爭策略SLG玩法實現(xiàn)了劇情高度還原及升級。玩家可以在游戲中操控原著中眾多經(jīng)典英雄人物征戰(zhàn)四方。
1.具報道稱進行了全球化的設計,玩家將會具有國與國之間的間隙,相信在未來國戰(zhàn)將會是一大精彩。
2.各個人任務根據(jù)其本土進行打造,技能和策略互相結合,打造出不凡的存在。
3.交流上具有極為的人性化設定,可以進行實時的翻譯,對于語音溝通上基本沒有問題
1、首款在國內改編成手游的頂級美劇IP;
2、游戲不但會從內容,故事,人物上還原,更重要的是會打造真實的維斯特洛大陸;
3、加入了很多玩家間交互的內容;
4、在制作上,游族也和華納兄弟緊密合作,引入美術資源,提高游戲品質。
戰(zhàn)火即將引爆,向列強宣戰(zhàn)!培養(yǎng)專屬軍隊,號召家族力量征討敵軍;
在七國紛爭中,自由施展個人戰(zhàn)爭策略,逐一擊潰敵對勢力,聯(lián)合家族揮灑汗水;
為權力而戰(zhàn)奪下君臨,登上鐵王座,成為維斯特洛大陸的最后贏家!
1、權利的游戲凜冬將至手游將《權利的游戲》中的各個經(jīng)典人物設計成了玩家下屬的指揮官,以3D形象登場的劇中經(jīng)典人物一個個都被刻畫的惟妙惟肖。雪諾、梅麗珊卓、龍母等等角色都在游戲中一一登場;
2、在權力的游戲凜冬將至手游里為了更好地與原IP貼合,在SLG的基礎玩法上加入了rpg式的線性化劇情闖關,完全獨立于SLG的沙盤大地圖,將大家熟悉的劇情故事,作為游戲的整體引導,既貼合了原著IP,又能夠快速引導玩家上手游戲;
3、權利的游戲凜冬將至手游依然保留了SLG傳統(tǒng)的城鎮(zhèn)建造體系,與此同時,游戲還加入了龐大的科技體系,使得游戲不再是以往的SLG中只要花錢就能建造這么簡單;
4、游戲中的戰(zhàn)斗在指揮官和兵種之間的設計采用了經(jīng)典的克制關系,劍、槍、騎三個兵種間存在逐個對立克制關系,而弓箭手則是與前三者都存在相互克制關系。這一點讓游戲的戰(zhàn)斗抉擇及部隊搭配上就存在有很大的選擇空間。
該公司認為,這是最有力的保證,而且滲透率非常高。我相信我們會在不久的將來與您見面。在主題上,我們建議它將成為未來最具影響力的3D策略手機游戲。 ,并且基于HBO的正版產(chǎn)品已被授權,將來可以在草原上騎馬不是夢。
經(jīng)回復區(qū)提醒,我之前的評論可能出錯了,所以在此更新一下。之前的郵件被我刪了,沒有截圖,之前的聯(lián)盟因為里面人也走了,所以看不到戰(zhàn)斗日志。前面的很多信息我也記不清楚了,不好說什么,但是我在那十幾秒內訓練了好幾次士兵,戰(zhàn)斗的郵件里面顯示我的兵力少一些,最后我贏了,這些信息是我可以肯定的。因為對方兵力比我多,他當時是個貴族4并且是經(jīng)過偵查之后才來進攻的,所以我傾向于他是進攻的對象是我的領地(因為領地里有守城器材),但現(xiàn)在我信息不足,對之前的評論我持保留意見并再次更新說明一下。
(以前的更新除了之前寫錯的日期別的地方我也沒改)
下面是我基于此前的游戲體驗所寫的評論,我是第一次玩的這種聯(lián)網(wǎng)的大型slg游戲:
第一點我想提的是創(chuàng)新方面,很多評論里面說這就是個換皮游戲,沒什么新意,對于這點其實我并不想指責這個游戲。到現(xiàn)在為止我也玩了一些游戲(雖然不算多),但大多數(shù)游戲給我的感覺就是沒有什么創(chuàng)新,我個人認為創(chuàng)新并不是一件那么容易的事情,搞不好就會顯得不倫不類。所以這一點我覺得是游戲沒有達到比較多人心里面的較高的預期。
第二點是游戲的氪金方面,希望玩家更多地充錢,玩家充錢之后較快變強這一點我認為是無可厚非的,但這款游戲的有些地方我認為過頭了,比如一些活動任務要求每天至少充六元(加上活動會有紅點所以我每次必點,點完就覺得自己不配玩游戲),還有前期很多任務要求不大量充錢就不可能達到,這個真的容易給人造成吃相不好的印象。
第三點是游戲的用心方面,我覺得這款游戲是真的不過用心,所以評分才會這樣。從最直接明顯的指揮官方面就讓劇迷覺得無語,高于兵種的牽制效果還有資源這些方面也做得差強人意。因此我認為游戲的誠意及用心程度真的是不夠。
最后一點是個人的建議,因為劍三手游這一點也讓我覺得心累。能不能在劇情那里加一個倍速和進度條啊?我本來是想用心走劇情的,但是后來也只是跳過了。
7.15更新:
評論昨天被管理員關閉回復了,今天發(fā)現(xiàn)之前有一條不太文明的回復被刪了,為了爭做四有青年,評論不被刪改,我把原來評論里的個別用詞修改了一下。
7.14首評:
我本來打算再玩一下就退出聯(lián)盟,卸載游戲的,但是剛才我改變了主意,上來打了個差評。
原因如下:
我在線的時候使用了一個領地護盾,它的效果是保護我的領地,一段時間內將不受到任何攻擊與偵查(呵呵)。當我依舊在線的時候,我眼睜睜看著一個人偵查了我的領地,然后馬上向我發(fā)起了攻擊,我以為是我沒有用領地護盾,又看了一眼,我確實用了。于是我在那十幾秒內加速了好幾次訓練士兵,最后我的士兵好像還是比他少一些,但是我贏了(我也不知道為什么)。
但是為什么我用了領地護盾的時候還是受到攻擊和偵查了呢?就因為他是個貴族4嗎?說好的任何呢,防不到貴族還是什么他使用的道具你就早點說明啊!