裝甲前線手游屬于一款可以一起來挑戰(zhàn)的射擊坦克系列的游戲,游戲的玩法相對(duì)來說都是比較刺激的那種,玩家可以看到不一樣特色的設(shè)計(jì),新奇的模式打造,對(duì)于玩家來說還是一種考驗(yàn)的機(jī)會(huì),整體來說相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),操作起來也是極其的方便,不斷的在戰(zhàn)斗中磨練自己,將自己打造出來,成為一個(gè)強(qiáng)大的考驗(yàn)?zāi)J,你還在猶豫什么呢,快下載游戲來挑戰(zhàn)吧!
肯定的震懾場景,你能夠在這里去進(jìn)行指揮對(duì)決交融了射擊、戰(zhàn)役、戰(zhàn)略等題材在內(nèi)的全新的游戲
戰(zhàn)地之王閃亮登場,成為最強(qiáng)的名將傳奇吧,以3D技術(shù)打造而成的場景畫面,而且其間的內(nèi)容也是肯定的五光十色
指揮你的坦克部隊(duì),開端進(jìn)行沖擊陷陣吧,你能夠在這里感觸不相同的熱血和刺激,挑選你喜愛的武器一同加入到其間吧
攻城略地本便是你的強(qiáng)項(xiàng),把握一切的時(shí)機(jī)吧,和不同的對(duì)手開端進(jìn)行對(duì)決挑戰(zhàn),還在等什么
玩家將經(jīng)過操控不同的坦克在地圖中進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),經(jīng)過精確的射擊以及靈活的走位將一切的對(duì)手悉數(shù)擊敗。
體會(huì)團(tuán)副噢形式、吃雞形式、攻防形式等三種不同形式所帶來的趣味,
在戰(zhàn)役中不斷進(jìn)行生長并磨煉你自己的技術(shù),更有時(shí)機(jī)解鎖全新的坦克。
裝甲前哨 是一款現(xiàn)代戰(zhàn)役風(fēng)格的3D載具射擊類手機(jī)游戲。 玩家在《裝甲前哨》的世界中,能夠獲取并升級(jí)改造包括主戰(zhàn)坦克、步兵戰(zhàn)車、突擊炮、火箭車等各具特征的載具與其他玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。 以賽季為中心目標(biāo)周期,多種戰(zhàn)役形式,多類型場景和戰(zhàn)術(shù)玩法等您探究和挑戰(zhàn)。未來還將不斷添加新的載具品種/屬性和更多游戲形式供您體會(huì)。
戰(zhàn)役題材的即時(shí)戰(zhàn)略手游。游戲畫面無可挑剔,人物場景都刻畫的繪聲繪色。游戲中玩家們?cè)谶@宏達(dá)的戰(zhàn)役中需要不斷地征服世界,在炮火的洗禮下重生
【完美復(fù)原,重溫百場經(jīng)典戰(zhàn)役】
斯大林格勒1942、庫爾斯克1943、諾曼底1944、阿登1945,……,上百場經(jīng)典戰(zhàn)役帶你重溫戰(zhàn)火紛飛的時(shí)代。
【首創(chuàng)指揮官體系,多樣戰(zhàn)術(shù)挑選】
匯集帝國三杰、三駕馬車等傳奇將領(lǐng),閃電戰(zhàn)、裝甲前鋒、火力突襲、縱深機(jī)動(dòng)等經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)再現(xiàn)戰(zhàn)場,你便是最高統(tǒng)帥。
【多國王牌戰(zhàn)車,百種調(diào)配組合】
陸戰(zhàn)之王悉數(shù)登場,調(diào)配豐富的技術(shù)組合,在戰(zhàn)場中起到守備中堅(jiān),突擊沖擊,偵查騷擾,遠(yuǎn)程援助等效果,還有多樣的涂裝,打造你專屬的最強(qiáng)鋼鐵之師。
【高精度3D制作,戰(zhàn)役大片般體會(huì)】
考究前史,完美復(fù)原經(jīng)典陸戰(zhàn)真實(shí)情景。無論是各類型坦克仍是豐富的戰(zhàn)役場景,畫面體現(xiàn)都做到極致細(xì)膩逼真,讓人如同穿越時(shí)空,重返炮火連天的疆場!
各位車長好,我是裝甲前哨的小編,在咱們游戲中不止這一輛主戰(zhàn)坦克,今日咱們來介紹一波其間一輛主戰(zhàn)坦克“M1A1”,這輛主戰(zhàn)坦克但是說是十分適合正在中級(jí)階段進(jìn)階的車長,確保讓你在進(jìn)階階段步步高升。
坦克介紹:
首要咱們先來了解一下這輛坦克的前史部分,M1A1艾布拉姆斯是M1主戰(zhàn)坦克的第一種大規(guī)模改進(jìn)型,最主要的改進(jìn)是換裝一門M-256 120mm坦克炮,此外還有不少細(xì)部的改進(jìn),并整合了M1IP一切的改進(jìn)項(xiàng)目。
M1A1在M1炮塔基礎(chǔ)上焊接了80mm的鋼板,別的改裝了夾層原料,防穿甲彈達(dá)到400毫米以上。M1A1HA改裝貧鈾合金與新的陶瓷夾層后,防護(hù)能力突飛猛進(jìn)成為三代坦克的領(lǐng)先水平。
M1A1主戰(zhàn)坦克在90時(shí)代后每次美國對(duì)外大規(guī)模軍事行動(dòng)中以其機(jī)動(dòng)性強(qiáng)、火力精準(zhǔn)強(qiáng)悍等優(yōu)勢完全見證了M1系列身為全球最佳主戰(zhàn)坦克之一的位置,是讓美國陸軍引以為傲的配備,亦為美國陸軍的代表。
美軍LRS-B計(jì)劃在時(shí)代中期用M-X戰(zhàn)車體系替代美軍現(xiàn)役的M1A1和m1a2以及用另一個(gè)下一代陸戰(zhàn)體系項(xiàng)目(NGBS)替代美軍現(xiàn)役的M1。
游戲中的“M1MA”
這輛坦克的模型依然是高度復(fù)原了實(shí)際坦克,在游戲中這輛坦克的算是一輛“硬漢”坦克了,上一級(jí)是“M1”主戰(zhàn)坦克,下一級(jí)進(jìn)階則是“M1A2”主戰(zhàn)坦克。為什么說這輛坦克是一輛“硬漢”坦克呢,主要是因?yàn)檫@輛坦克在咱們游戲中血量是最厚的,而且還有加血技術(shù)。在血量厚的同時(shí),裝甲的部分也是十分的硬,一般的坦克不易被擊穿。游戲中的進(jìn)犯,也相同兇殘,擁有貧鈾穿甲彈技術(shù),能夠在發(fā)射一發(fā)后,敏捷的開端下一發(fā)的進(jìn)犯,可說是游戲中的王者坦克了。
1,鍵位十分地蛋疼,無論怎么作為又一個(gè)空中網(wǎng)仿山口丁游戲你至少把人家的鍵位可調(diào)搞出來吧?
2,奇特的物理引擎,講真貓里奧的物理引擎(假設(shè)它有)都比這游戲的物理引擎強(qiáng),坦克跟紙殼相同
3,點(diǎn)亮機(jī)制根本沒用,你在自己家都能亮對(duì)面了,地圖又不大,根本用不到
從所謂“官方正版”的戰(zhàn)艦大海戰(zhàn)(現(xiàn)在kzw官網(wǎng)都查無此游了,但即使你官網(wǎng)下了,也躲不過老玩家心里的黑前史),到披著山口丁IP的戰(zhàn)艦大海戰(zhàn)換皮(欠好意思我忘了叫啥了),再到戰(zhàn)艦獵手,一次次的試探著玩家的底線。我倒是要看看,你們那現(xiàn)已千瘡百孔的IP究竟能夠透支到什么時(shí)分。
廢話說多了,說游戲。真的找不出來任何亮點(diǎn)。不要說無限坦克(說實(shí)話我更喜愛戰(zhàn)役霸主,但時(shí)代有些久遠(yuǎn)了仍是舉無限坦克吧),WOTB這種同等級(jí)天花板,連隔壁某忽娛的巔峰坦克都比這要強(qiáng)。接下來挨個(gè)點(diǎn)名。
·畫面
進(jìn)入戰(zhàn)役第一眼看上去是沒啥問題的,但一劃屏幕我就發(fā)現(xiàn)問題大了。從我片面上來講,一個(gè)快節(jié)奏TPS60幀應(yīng)該是底線。沒有60幀帶來的流暢感,畫面再好也是白費(fèi)。更不要提模型原料糟糕,陰影鋸齒顯著,場景細(xì)節(jié)粗糙,特效貼圖感嚴(yán)峻這些小毛病...總體體會(huì)很欠好。
·操作
操作還算是中規(guī)中矩吧,根本照抄的WOTB。但沒搬來主動(dòng)鎖定,瞄準(zhǔn)的主動(dòng)縮放適當(dāng)迷,遠(yuǎn)處狙擊不縮放,距離拉近狗斗瞄弱點(diǎn)的時(shí)分反而來個(gè)擴(kuò)大,對(duì)面后腦勺都快占據(jù)我整個(gè)屏幕了。別的瞄準(zhǔn)手感真的稀爛,炮彈到處亂飛,不管多遠(yuǎn)炮線都下垂的適當(dāng)兇猛,遠(yuǎn)距離射中率適當(dāng)感人。再加上載具速度巨快,不主動(dòng)鎖定根本別想打中人。
·物理引擎
物理引擎要要點(diǎn)吐槽下,你游一切載具的加快速度和炮塔旋轉(zhuǎn)速度幾乎快到令人發(fā)指。主戰(zhàn)坦克都有這樣的機(jī)動(dòng)了,輕坦和步戰(zhàn)車還有啥存在的含義?狗斗都繞不過,去世得了。很魔性的是磕碰斷定,我開BMP狗斗失誤撞99旁邊面,只見他原地起飛離地大約兩個(gè)車高的高度....我真就直接懵逼。見過撞人撞不動(dòng)的,見過撞翻的,也見過撞成“冰壺”的,直接字面意思上的“撞飛”真的生平僅見。
·游戲機(jī)制與平衡
只能說不愧是空中網(wǎng),萬萬沒想到軍武題材的游戲也能搞成抽卡養(yǎng)成。坦克靠開箱,技術(shù)靠開箱,攢零件強(qiáng)化...我真是想口吐芬芳了。當(dāng)年吐槽最后一炮59花式改,沒想到現(xiàn)在玩到這種花式改...這局面我真沒見過.jpg 平衡上我以為火箭炮這種東西就不應(yīng)出現(xiàn)在戰(zhàn)場上。你告訴我火箭炮打完一梭子裝填十幾秒?我信你個(gè)鬼呦。射程遠(yuǎn),迸發(fā)高,AOE,順便高點(diǎn)燃和配件損壞率,一梭子根本穩(wěn)定帶走一個(gè)非主戰(zhàn)。你告訴我這玩意怎么打?脆?不貼臉連打都打不著,貼臉之前就被打成篩子了,脆又怎么?別的還搞什么“技術(shù)”,哪有反坦克導(dǎo)彈必須射中一梭子炮彈才能打出去的?別的你游沒有彈種切換,擊穿斷定除跳彈無損傷剩下居然是依據(jù)裝甲減免??感情你們打的都是HE啊??理論上我用BMP對(duì)著M1正面炮盾一直抽還能把他抽爆,真的...無言以對(duì)。你們代理了裝甲戰(zhàn)役,多少也了解機(jī)制吧,反坦克導(dǎo)彈透過反響裝甲還能形成適當(dāng)?shù)膶?shí)質(zhì)性損傷啊??
真的無語。我承認(rèn)我作為一個(gè)WOT玩家多少有些上火,但這款游戲的質(zhì)量,真的便是我上面說的那樣,糟糕透頂。對(duì)于你們的營銷戰(zhàn)略和運(yùn)營,我表明比較中立乃至仍是偏好感的 誰不想少花點(diǎn)錢啊?最讓我憤恨的是“隱秘”,什么都搪塞過去。有的問題說出來,他仍是問題嗎?你就這么小看兩年前WOT玩家對(duì)你們的信賴嗎?就算是真不能說,你直接告訴用戶“特別原因無可奉告”也行啊!好了,成果你們也看到了。至于接下來,沒有高質(zhì)量游戲的支撐,你們又能何去何從?認(rèn)清實(shí)際吧,WOTB沒了你們,小日子不照樣過的滋潤么?真沒什么能說,也沒什么好說,緣分已盡,各奔東西吧。
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