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1.壯麗的背景在決斗;
2.精心設(shè)計(jì)的挑戰(zhàn)性關(guān)卡。
3.玩家可以控制游戲中的忍者來(lái)開始新的冒險(xiǎn)
4.屠宰比賽中的選手優(yōu)雅清爽;
5.更多激動(dòng)人心的游戲任務(wù)等著您來(lái)挑戰(zhàn)
1.飛龍模式,水果切割模式,空中老板戰(zhàn)斗,限時(shí)逃生等全新的關(guān)卡元素,再加上精致的關(guān)卡設(shè)計(jì),為玩家?guī)?lái)了難以置信的豐富挑戰(zhàn)。
2.在東方水墨風(fēng)格下,融合了現(xiàn)代動(dòng)畫設(shè)計(jì)概念,在數(shù)千種手機(jī)游戲中都是獨(dú)一無(wú)二的。
3.通過(guò)將2d手繪圖和3d技術(shù)深入結(jié)合而創(chuàng)建的游戲場(chǎng)景顯示了一個(gè)神秘的忍者世界,它符合真實(shí)空間的邏輯,但充滿了令人難以置信的元素。
圖片風(fēng)格
在東方的水墨風(fēng)格下,融合了現(xiàn)代動(dòng)畫設(shè)計(jì)概念,它在數(shù)千種手機(jī)游戲中都是獨(dú)一無(wú)二的。
通過(guò)2D手繪圖和3D技術(shù)的深入結(jié)合而創(chuàng)建的游戲場(chǎng)景顯示了一個(gè)神秘的忍者世界,它符合真實(shí)空間的邏輯,但充滿了令人難以置信的元素。
通過(guò)我們獨(dú)特的風(fēng)格,生動(dòng)而緊張的角色動(dòng)作以及涼爽而有力的忍術(shù)設(shè)計(jì)的角色和老板形象,展現(xiàn)了忍者的涼爽與優(yōu)雅。
故事與世界觀
從主角的角度出發(fā),圍繞忍者,武士和幽靈種族的三種力量,展示了一個(gè)具有密不可分的陰謀的故事,并建立了一個(gè)令人信服的奇妙原始忍者世界。探索移動(dòng)平臺(tái)上的講故事方法,自然地將大量的故事表演集成到游戲中(同時(shí),這將大大增加游戲開發(fā)的難度),帶來(lái)更好的游戲流暢性和故事替代。純手繪水墨風(fēng)開場(chǎng)動(dòng)畫
原始玩法
基于世界上原始的游戲系列,深入思考并提取經(jīng)典橫版動(dòng)作游戲的實(shí)質(zhì),以創(chuàng)建移動(dòng)平臺(tái)上最令人耳目一新的新游戲系統(tǒng)。新增加的Boss戰(zhàn)斗,通過(guò)與游戲的完美集成,以及每個(gè)Boss的精心設(shè)計(jì)和拋光,在主機(jī)平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)了最佳的水平Boss戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
飛龍模式,切水果模式,空中boss戰(zhàn)斗,限時(shí)逃脫和其他全新的關(guān)卡元素,再加上精致的關(guān)卡設(shè)計(jì),為玩家?guī)?lái)了難以置信的豐富挑戰(zhàn)。
通過(guò)2D手繪圖和3D技術(shù)的深入結(jié)合而創(chuàng)建的游戲場(chǎng)景顯示了一個(gè)神秘的忍者世界,它符合真實(shí)空間的邏輯,但充滿了令人難以置信的元素。
通過(guò)我們獨(dú)特的風(fēng)格,生動(dòng)而緊張的角色動(dòng)作以及涼爽而有力的忍術(shù)設(shè)計(jì)的角色和老板形象,展現(xiàn)了忍者的涼爽與優(yōu)雅。
在東方的水墨風(fēng)格下,融合了現(xiàn)代動(dòng)畫設(shè)計(jì)概念,它在數(shù)千種手機(jī)游戲中都是獨(dú)一無(wú)二的。
1.精美優(yōu)美的場(chǎng)景描述,水墨畫風(fēng),具有中國(guó)古代風(fēng)情特色,獨(dú)特的游戲環(huán)境,極富玩味,無(wú)限暢玩。
2.個(gè)性化的忍者角色打造,各種武器和裝備等著您來(lái)收集,最愉快的戰(zhàn)斗體驗(yàn),BOSS戰(zhàn)斗,無(wú)盡的挑戰(zhàn)。
3.全新的團(tuán)隊(duì)組建模式,最強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)姐妹,完美的戰(zhàn)術(shù)合作,在種種障礙下,新的成就使命寶庫(kù)開啟,一次又一次驚喜!
一竹尖刀骨頭
起初,速度并不快。我相信很多人都不會(huì)遇到這個(gè)障礙。但是,在海底之后,這是一個(gè)大問(wèn)題-如果沒(méi)有反應(yīng),就不會(huì)有任何死亡!!我的解決方案是只注意我身旁的竹子。例如,如果角色在繩子上,他們只是盯著繩子上是否有竹子。這比注意全屏容易,并且可以提高反應(yīng)速度。不建議您使用這種障礙物,除非您快要走到盡頭,否則您可以直接跳上天空,以免殘留竹子。一些上,下鋒利的刀幾乎在同一條線上。鋒利的刀是最難掩藏的。雖然也可以通過(guò)上下翻轉(zhuǎn),但是死亡率極高,這時(shí)有必要適當(dāng)跳動(dòng)。
2火蜘蛛
蜘蛛是此游戲中最敗類的障礙,沒(méi)有人,但是火蜘蛛非常痛苦。尤其是在海床之后,不可預(yù)測(cè)的火蜘蛛會(huì)以不可預(yù)測(cè)的方式將您炸死。就像躲在竹子里一樣,我的解決方案是縮小注意力范圍,以提高響應(yīng)速度;鹬┲氲奈ㄒ恢旅糠质莾芍换鹧。如果它觸及其他所有東西,那就很恐怖了。只專注于眼睛,眼睛可以倒吊在繩子上,無(wú)論它暴露在下面的物體有多少,都可以不觸及眼睛。這樣,當(dāng)我躲避火蜘蛛時(shí),我通常會(huì)上下移動(dòng)。
三個(gè)混合障礙
最痛苦的障礙之一是骨頭火鏢型,地面竹飛竹型,鋒利的刀火鏢型等。遇到此類障礙后,請(qǐng)不要緊張或握手。通常,您只需要注意隱藏竹骨和飛鏢即可。基本上,飛鏢已經(jīng)藏起來(lái)了。太。混合障礙物時(shí)請(qǐng)勿跳躍,否則下次放下鋒利的刀子時(shí)可能會(huì)殺死飛鏢
四支對(duì)角飛鏢
遇到對(duì)角飛鏢,飛鏢從上到下,繩索從第二到第三跳,通常當(dāng)中心在頭部上方時(shí)第三跳跳,然后自由落下,大約是兩行。 ,然后立即跳起,自由落體,然后一般到達(dá)第二排飛鏢的間隙,將做適當(dāng)?shù)南陆?/p>
五個(gè)飛竹障礙
放飛竹子后,首先,盡可能多地帶領(lǐng)飛竹。然后有兩種隱藏方法。一個(gè)人盯著狙擊鏡。當(dāng)狙擊鏡消失時(shí),就是竹子飛出來(lái)的時(shí)候。另一種更可靠,更安全,但是要記住竹子的排列順序會(huì)很麻煩。此外,您無(wú)需記住屏幕上的所有竹子。隱藏竹子時(shí),通常只需要上下隱藏即可。我只記得會(huì)在上下兩邊撞人的竹子。直接將其向上忽略以減少計(jì)算量;煦珧鹜ǔV皇禽p微的跳躍,不要倒掛,您將被下面的蝙蝠擊中,不要跳得太高,它將擊中上面的蝙蝠。
進(jìn)入海床之后,速度只會(huì)更快,障礙也不難。需要特別注意的障礙是,繩索在上方是一把鋒利的刀,而在下方則是一根飛鏢。我在這里丟了幾個(gè)化身,如果我注意的話就可以了。
這是一款最新的打血游戲,玩家可以在游戲中自由地體驗(yàn)豐富而精致的挑戰(zhàn),從而使您可以在游戲中自由地開始打血。延續(xù)先前游戲輪廓的水平設(shè)計(jì)風(fēng)格和刺激的格斗游戲以及超酷的技能,您可以隨時(shí)享受手動(dòng)釋放的樂(lè)趣,創(chuàng)造出斬首的快感!結(jié)合精致的關(guān)卡設(shè)計(jì),它為玩家?guī)?lái)了難以置信的豐富挑戰(zhàn),
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