恐怖南瓜先生,非?植赖拿半U(xiǎn)類游戲,非常簡(jiǎn)單的操作方式,一只手指就可以靈活的控制,其它的完全取決于個(gè)人發(fā)揮了,沒有任何的難度,來(lái)到就是賺到,你還在猶豫什么呢,行動(dòng)起來(lái)吧!游戲的玩法極其有趣,都是最好玩最有趣的挑戰(zhàn)模式,喜歡的玩家快下載吧!
依據(jù)等級(jí)的巨細(xì),每個(gè)等級(jí)都有5-9個(gè)場(chǎng)景。 總共有近60個(gè)游戲場(chǎng)景;
除了傳統(tǒng)的尋覓目標(biāo)和處理難題的進(jìn)程外,每個(gè)關(guān)卡還包含許多迷你游戲;
9個(gè)等級(jí),總共包含14個(gè)迷你游戲。 游戲的時(shí)刻大約為10分鐘到半小時(shí)。 每個(gè)關(guān)卡的游戲時(shí)刻約為半小時(shí)到1小時(shí);
為了向玩家提供更好的游戲體會(huì),游戲中添加了一個(gè)協(xié)助體系。 關(guān)于無(wú)法處理難題的玩家,協(xié)助體系可以提供圖形化測(cè)驗(yàn)協(xié)助,以輔導(dǎo)玩家成功完成關(guān)卡;
1、恐懼南瓜先生游戲新穎風(fēng)趣益智解謎,尋覓游戲要害題材,揭開事情本相。
2、檢測(cè)玩家觀察能力,仔細(xì)尋覓不合之理,尋覓躲藏道具。
3、尋覓要害性的物品,放到適宜的場(chǎng)景中,解鎖風(fēng)趣內(nèi)容。
4、超過六十多種場(chǎng)景,不同場(chǎng)景不同感觸,全新游戲體會(huì)。
1、超豐厚的解密難題
游戲總共分為8個(gè)章節(jié)和一個(gè)躲藏章節(jié)每個(gè)章節(jié),玩家需要尋覓場(chǎng)景中的特定道具,并在適宜的當(dāng)?shù)剡M(jìn)行運(yùn)用,來(lái)觸發(fā)游戲的進(jìn)程。每個(gè)章節(jié)的關(guān)卡中還含有多個(gè)白博士布下的難度頗高的小游戲,阻擋了南瓜先生前進(jìn)的腳步。
2、個(gè)性荒謬的故事情節(jié)
帶著兩撇小胡子的南瓜先生,隨著他的歷險(xiǎn),勾勒出了一個(gè)荒謬的蔬菜王國(guó)國(guó)際。隨處可見的一些小謎題或者提示,都可以看出制作人的匠心獨(dú)運(yùn),這個(gè)荒謬的國(guó)際的隱秘,等著玩家去細(xì)細(xì)開掘
3、多樣化的游戲結(jié)局
在游戲的尾聲,挑選赤色或藍(lán)色藥丸會(huì)通向不同的結(jié)局,請(qǐng)必須穩(wěn)重選擇。當(dāng)經(jīng)過所有結(jié)局后將會(huì)進(jìn)入隱秘關(guān)卡。給玩家一個(gè)特別的驚喜和結(jié)局。
簡(jiǎn)單風(fēng)趣的解謎游戲玩法,玩家們?cè)谟螒蛑行枰焖俚慕忾_古宅的隱秘,在自己解謎的進(jìn)程中恐懼的怪物先生會(huì)來(lái)攪擾自己,玩家需要逃避怪物先生,經(jīng)過自己的智慧成功找到破解謎題的方法,讓自己能輕松完成冒險(xiǎn)解謎應(yīng)戰(zhàn)。
難度:
南瓜先生的難度不算很硬核,可是比較于同公司的迷失島系列,難度也算是進(jìn)步了不少,導(dǎo)致這種狀況的原因有以下幾點(diǎn):
1引導(dǎo)的削減。南瓜先生的引導(dǎo)并不算多,許多東西都得自己去留心,并且有些要害道具可能會(huì)因此而被忽視,這樣可能會(huì)導(dǎo)致卡關(guān)或者通關(guān)時(shí)刻變長(zhǎng)。
當(dāng)然關(guān)于一些解密愛好者而言這樣反而更有樂趣,并且實(shí)在不可還有提示,所以這點(diǎn)到底是好仍是欠好其實(shí)是見仁見智。
對(duì)想象力的需求進(jìn)步。如果說(shuō)迷失島是掃雷的中級(jí),那南瓜先生便是掃雷的高檔,你不可能完全靠邏輯上的經(jīng)歷通關(guān),部分時(shí)候你必須用想象力才能往下走,比方第二關(guān)的旗桿。
益智游戲的難度提升。比較于迷失島,南瓜先生的益智游戲難度是要高一些的,當(dāng)然也沒那么難,不會(huì)呈現(xiàn)在益智游戲上卡關(guān)的狀況,我個(gè)人還蠻喜愛的。
攪擾項(xiàng)增多。比較于迷失島的存在即有用,南瓜先生中一些無(wú)關(guān)的游戲項(xiàng)被突出了出來(lái),有時(shí)會(huì)在你斷頭緒的狀況下把你引向過錯(cuò)的思考方向,當(dāng)然我仍是比較喜愛這種方式,畢竟一條路直到終點(diǎn)應(yīng)戰(zhàn)性就低了點(diǎn)。
部分關(guān)卡惡意藏頭緒。有一些重要道具被藏在角落里,導(dǎo)致半天無(wú)法推進(jìn)的狀況,這個(gè)問題不多,但呈現(xiàn)了就很無(wú)奈,我會(huì)在吐槽中說(shuō)一些比方。
操作:
游戲的操作性其實(shí)真的有待進(jìn)步,讓我感到不太滿意的當(dāng)?shù)赜兴狞c(diǎn):
選用存檔而不必選關(guān)。這點(diǎn)其實(shí)十分欠好,原本這個(gè)游戲呈現(xiàn)存檔是由于多結(jié)局的原因,可是作為一條單線的解密游戲,存檔沒有任何意義,由于你底子不會(huì)把關(guān)卡玩死,并且一旦錯(cuò)失存檔,你就只能再?gòu)念^玩一遍了。
其實(shí)這個(gè)游戲只要能選關(guān),就能通關(guān)多結(jié)局,并且關(guān)卡可以重復(fù)玩,不然在我通關(guān)后才得知第六關(guān)有個(gè)躲藏結(jié)局,就只能重新打一遍,這就神煩了。
迷一樣的有用判定,有部分部件的有用判定做的比較小,以致于我在初次點(diǎn)擊時(shí)以為是布景而沒有持續(xù)留心,比方控制室的那個(gè)小屏幕的游戲機(jī),這導(dǎo)致我后來(lái)老是一個(gè)部件重復(fù)點(diǎn)幾回,生怕判斷規(guī)模偏小漏了頭緒。
道具運(yùn)用拖拽方式。明明選著道具點(diǎn)擊運(yùn)用就可以了的問題,南瓜先生要用拖拽,一個(gè)是長(zhǎng)距離操作不夠爽,另一個(gè)是大道具拖到小部件時(shí)簡(jiǎn)單呈現(xiàn)脫離判定規(guī)模的問題,個(gè)人感覺是有點(diǎn)連累操作體會(huì)的。
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