打破第四面墻游戲,這是一款非常不錯非常有意思的動漫風格設計,冒險的玩法,各種豐富的劇情打造,玩家可以挑戰(zhàn)的難度不大,但是需要通過自己的努力去完善自己,適應的人群比較廣泛,心動的玩家隨時都可以來,喜歡的玩家隨時都可以來享受!
1.漫畫風格布局的使用是點擊冒險游戲的創(chuàng)新升級,在整個過程中都增加了挑戰(zhàn);
2.漫畫的媒介不再局限于青少年。在過去的幾十年中,漫畫講故事已經適應了許多成年人。
3.動畫使您感到非常興奮,并且以前所未有的方式體驗了漫畫中逼真的故事。
1.游戲將讓您沉浸在更多新的情節(jié)挑戰(zhàn)中,并以漫畫故事的風格探索更多關卡;
2.您必須能夠理解更多的線索和聯(lián)系,逐步突破生活中各種有限的思維方式;
3.與更多角色交流,在整個過程中,您將體驗到更多不同的驚喜和樂趣。
1.游戲設計為黑白漫畫,具有經典和創(chuàng)新的感覺。
2.此外觀使用了詳細而豐富的環(huán)境設計,同時保持了清晰度。
3.故事的世界是一個復古的,未來的替代時間線,廣告齊柏林飛艇在天上飛來飛去,使用的技術類似于到處都是奇怪的生物。
1.首先,我們必須了解漫畫中講述的故事的內容,以生動的方式介紹游戲,并解決各種問題。
2.更生動的對話,您將控制角色在不同環(huán)境中與NPC對話。
3.點擊并觸摸游戲角色以觸發(fā)事件并體驗Adrian的日常生活。
獨特的控件:通過與每個故事頁面的不同面板進行交互,您將需要了解如何控制角色在其環(huán)境中的角色,并使他能夠與不同的元素進行交互。漫畫式布局的使用是點擊冒險游戲的創(chuàng)新升級,在整個過程中增加了挑戰(zhàn),樂趣和驚喜。
故事:漫畫的傳播媒介不再局限于青少年。在過去的幾十年中,漫畫故事已經適應了更多的觀眾。打破第四道墻的目的還在于,通過將存在主義和哲學敘事相結合,講述一個關于年輕人的戲劇性故事,提出嚴肅的問題,例如處理現(xiàn)代文化中的焦慮癥和其他心理健康問題。這個故事將遵循阿德里安(Adrian)的日常工作以及他作為局外人應對各種挑戰(zhàn)的方式。在整個經歷中,阿德里安將不得不面對內心的魔鬼,并找到一種方法來發(fā)展成為一個擁有更自由,更充實生活的人。
外觀:游戲設計為黑白漫畫,既經典又創(chuàng)新。這種外觀使用了詳細而豐富的環(huán)境設計,同時保持了清晰度。動畫使您感覺到漫畫以前所未有的方式出現(xiàn)。故事的世界是一個未來主義的替代時間線,廣告飛艇在空中漫游,奇異的生物在各處使用相同的技術。