">
魂之刃2,全新的手游,玩家可以在這里感受到更多不一樣的風(fēng)采,一款由3D畫面制作的游戲,給玩家展現(xiàn)出一種非常獨(dú)特的享受,只要玩家喜歡隨時(shí)都可以來(lái)挑戰(zhàn),沒(méi)有任何的難度,只要玩家喜歡隨時(shí)都可以來(lái)玩,越玩越有意思,喜歡的玩家快行動(dòng)起來(lái)喲!
“我曾經(jīng)站在沉睡的湖中,為重生祈禱。
您所要求的將得到保證。
但是,付出過(guò)去國(guó)王們所繼承的代價(jià)。 ”
一款3D鐵桿動(dòng)作游戲,是“ Soul Blade系列”的正統(tǒng)續(xù)集。玩家將扮演痛苦,悲傷,平凡但偉大的神話英雄,在龐大而神秘的北歐國(guó)家冒險(xiǎn),與失去“命運(yùn)”的“犧牲者”作斗爭(zhēng),并進(jìn)行自我救贖旅行。
故事發(fā)生在眾神黃昏之前,當(dāng)時(shí)北歐國(guó)家不明的暗流涌動(dòng)。無(wú)所不知的神奧丁發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)以?shī)Z取英勇精神。陰謀已久的邪惡神羅基(Loki)從黑暗中悄悄出現(xiàn)。命運(yùn)挑戰(zhàn)者考斯(Kaos),醒來(lái)的女武神艾絲特(Valkyrie Esther),流亡的黑拉(Hela)女神和屠龍者齊格菲(Ziegfei)。每個(gè)人都有不同的目標(biāo),在這個(gè)黑暗的時(shí)代,眾神黃昏的序幕已經(jīng)拉開(kāi)。
新作品致力于創(chuàng)造動(dòng)作游戲的核心體驗(yàn)。
并在鐵桿動(dòng)作游戲中進(jìn)一步整合獨(dú)特的身體系統(tǒng),姿勢(shì)調(diào)整和彈性機(jī)制,
體現(xiàn)出獨(dú)特的戰(zhàn)斗深度。游戲世界觀與北歐神話緊密融合,戰(zhàn)斗場(chǎng)景完美體現(xiàn)了北歐風(fēng)格。
強(qiáng)大而怪異的敵人壓迫地出現(xiàn)。玩家將操作神秘的變形女主人公,使用獨(dú)特的戰(zhàn)斗方法,并踏上新的戰(zhàn)斗旅程!
戰(zhàn)斗場(chǎng)景模型的優(yōu)化,角色技能特效優(yōu)化,場(chǎng)景聲音優(yōu)化
由全新的3D虛擬引擎創(chuàng)建的史詩(shī)般的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。無(wú)論是角色建模還是戰(zhàn)斗場(chǎng)景的酷炫。
這款游戲都是一流的保證,使玩家和玩家都可以體驗(yàn)到全新的視覺(jué)體驗(yàn)。
大家好,我是Hela,
“人的命運(yùn)是否可以被篡改。人的靈魂是否不能被救贖。”在學(xué)習(xí)北歐神話的過(guò)程中,我經(jīng)常會(huì)感到宿命論。絞死的奧丁用自己的血肉換來(lái)偉大的智慧,并預(yù)測(cè)了未來(lái)。他提前準(zhǔn)備了一切,但最終他無(wú)法違反既定的命運(yùn)。光榮的阿斯加德只能迎來(lái)衰落和破壞的黃昏。
在如此不可抗拒的命運(yùn)之輪的壓抑下,人性的偉大和卑鄙通常被無(wú)限放大。我們希望表達(dá)的是這種背景下的世界。在這個(gè)世界上,痛苦,扭曲,悲傷但偉大的人們奮力前進(jìn)和自我救贖的故事。
給項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)留下了許多美好的回憶和遺憾。自上線一年以來(lái),我們收到了很多反饋,鼓勵(lì)并提出了質(zhì)疑。每次更新版本時(shí),每個(gè)人都會(huì)感到非常緊張和壓力。由于條件的原因,視覺(jué)和游戲玩法未達(dá)到我們對(duì)“硬核動(dòng)作游戲”的理想期望。相機(jī)的鏡頭語(yǔ)言太復(fù)雜,需要探索的內(nèi)容需要擴(kuò)展。
但是,許多玩家認(rèn)為戰(zhàn)斗本身非常令人耳目一新,并同意我們高度完善的動(dòng)作和執(zhí)行系統(tǒng):我們還創(chuàng)建了許多老板,其中一些非常困難,給玩家足夠的壓力和愉悅感。挑戰(zhàn)。同時(shí),一些玩家覺(jué)得故事寫得很好,這超出了他們的期望。正是由于這些鼓勵(lì)和支持,就像給我們倒了一瓶“上帝的祝福”,這給了我們不斷更新的動(dòng)力,并支持我們不斷產(chǎn)生新的內(nèi)容。
考慮到如此復(fù)雜的情緒,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)開(kāi)始探索“靈魂之刃2”的可能性。在今年特殊環(huán)境的影響下,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)在新項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)中面臨著巨大的困難和挑戰(zhàn)。但是,為了彌補(bǔ)我們內(nèi)心的遺憾,我們決定試一試,盡最大努力制作出能讓玩家和我們自己都滿意的作品。在新作品中,我們希望使用“下一代”圖形為玩家?guī)?lái)完全進(jìn)化的“硬核戰(zhàn)斗體驗(yàn)”和更好的劇情表現(xiàn)。在上一場(chǎng)比賽中失蹤的Hela,將以一個(gè)謎團(tuán)重返,并揭露她在這場(chǎng)比賽中的人生秘密。
一個(gè)殘障球員,他在三百秒內(nèi)清除了關(guān)卡(打了兩次,第一次幾乎殺死了老板)。觀看視頻和觀看游戲的屏幕截圖時(shí),我認(rèn)為該游戲具有狼的內(nèi)在味道,但有一個(gè)三周大的狼玩家我認(rèn)為我可以做出反應(yīng)老板的舉動(dòng),結(jié)果仍然徒勞,手感正常,一開(kāi)始的期望值很高,等了很久等這個(gè)東西,測(cè)試內(nèi)容太少,畫質(zhì)還是很好,音效也還可以,對(duì)于手機(jī)游戲來(lái)說(shuō)相當(dāng)不錯(cuò),希望官方服務(wù)器能更好
我家的兔子真的很可愛(ài)47分鐘前修改>游戲時(shí)長(zhǎng)8分鐘
我怎么想,就是這樣。一個(gè)可以在五分鐘內(nèi)完成的老板,可以一見(jiàn)鐘情。該演示版本的內(nèi)容很小。
另外,運(yùn)動(dòng)似乎有些僵硬,并且光影效果處理不佳。
關(guān)于性能,我的手機(jī)型號(hào)的Snapdragon 855在暫停菜單中,質(zhì)量模式小于60,外觀檢查大于30,有時(shí)降至30以下。性能模式還可以。
Copyright © 2007-2020 www.piola.cn .All rights reserved.