小士兵戰(zhàn)爭這是一款槍戰(zhàn)射擊類游戲,游戲里玩家控制角色開始挑戰(zhàn),不斷的冒險前行,途中你需要消滅所有的敵人哦,避開各種危險以及障礙物哦,游戲里老少皆宜的一款游戲,游戲里超多精心設計的關卡等你解鎖挑戰(zhàn)哦,感興趣的快來紅軟網下載吧!
我相信許多朋友都被小兵可愛的戰(zhàn)爭風格所吸引。該游戲使用戰(zhàn)爭的主題。玩家需要扮演指揮官的角色,分析敵人的情況并安排士兵裝備各種武器才能獲得游戲。贏得勝利后,您將能夠解鎖更多武器資源。強大的敵人需要玩家逐漸發(fā)展自己的實力,擴大自己的團隊力量并靈活應對各種緊急情況,使您享受更多令人興奮的樂趣!
刺激趣味游戲內容的趣味游戲元素。
非常漂亮和新鮮的場景,具有良好的關卡設計。
使用合理而出色的戰(zhàn)術來擊敗敵人。
武器選擇多樣化,每個武器都有其獨特的特點。
在這里扮演最高指揮官的角色,您可以戰(zhàn)略性地組隊并贏得智慧。
激烈的戰(zhàn)斗競賽,體驗各種游戲的樂趣,抵抗敵人,感受流暢的戰(zhàn)斗過程。
需要靈活運用策略和策略,擁有豐富的武器和多樣化的敵軍,等待您挑戰(zhàn)。
游戲的風格有點像您小時候玩過的紙上素描游戲。進入游戲后,您可以直接選擇部隊類型。玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇士兵,選擇后可以直接開始游戲。
首先,游戲中的角色屬于小火柴人風格,非常好。具體單位非常不同,易于區(qū)分。
但是角色的動作完全不存在,只是平移了一下。除了劍氣彈的特殊效果外,沒有其他動作。
此外,游戲中還有許多錯誤
首先,只要放置了幾個路障,敵人就會在敵人撞到路障后留在那里。無需設置障礙。敵人會留在那里,而不是發(fā)動進攻。
第二,我軍和敵人基本上經過了,直接進入了對方的大本營。沒有互動,也沒有經驗。
第三,騎馬者不能打刀,無論是槍還是刀,都是近戰(zhàn),根本沒有束縛武器。
通常,依靠卡典當?shù)脑揭败嚶┒春苋菀兹佟]有困難;旧希瑢⒒A推平就足夠了,并且不需要花費大量資源。
通常,有許多地方需要改進,例如卡典當BUG;部隊約束動作等
可玩性不是很好,我希望官員能盡快改善它,希望游戲會越來越好
一個非常漂亮且有趣的休閑游戲,結合了策略卡和塔防,并具有可愛的風格。游戲玩法非常簡單。它是選擇固定單位和移動單位的牌來選擇匹配項,從而在發(fā)送移動單位攻擊敵人的指令并摧毀指揮官的同時捍衛(wèi)敵人的進攻...
我覺得雖然制作很粗糙,而且演奏風格有些令人毛骨悚然,但是只要打發(fā)時間就可以了。
我覺得一般的游戲玩法就像皇室的簡化版。您可以從游戲的紙牌中選擇幾個單位,然后自由組合陣容以對抗NPC;旧,您不需要任何操作。只要注意時間,就沒有問題。然后,游戲的新手指南做得很好,簡單易懂,給了我很好的印象。
前幾個級別很容易通過,放置了幾個方塊,讓無腦的劍客點擊并完成。但是,從下一個級別6開始,感覺有些困難,但是解決方案大致相同。使用障礙物來阻擋敵人,并派遣行動速度更快的單位來偷家。
實際上,這種繪畫風格非常相似。盡管該策略比的策略要好,但它缺乏隨機性。畢竟,曙暉與國際象棋融為一體。
我感覺這個游戲做的還是挺有意思的。目前來說問題雖然很多,但是游戲的主體玩法設計的確實不錯,算是一個比較有意思的游戲。
①首先,游戲是偏向于策略性游戲也可以理解為卡牌游戲,因為整體的玩家操作的余地比較低,而且對手是人機挑戰(zhàn)難度還是比較低的,所以玩起來比較容易,只是卡牌的搭配需要玩家仔細斟酌。
②玩家目前用的各種卡牌是有相互克制規(guī)則的,這個大刀片兵確實非常的強悍,針對建筑物一刀居然減四點生命值。玩家在前五關可以瘋狂出刀片,基本上剛進關卡,先爆五個刀片沖過去。不到30秒關卡直接通關。算是游戲中前期最好用的技巧,五個刀片并直接就能強行將對方打爆,后面的所有觀察也可以利用這種特殊方法來進行強行通關,不過到了第三關以后都會出現(xiàn)這個路障的情況。你要根據(jù)這個情況來進行策略的變化。不是所有的關卡都可以瘋狂的爆刀片過去的,但是這個偶爾確實能弄過去,因為前期的資源開始確實很容易。
③還有就是這個游戲中各種兵種的相互克制,目前來說那個,移動速度最快的我覺得還是摩托車,那個騎兵對于步兵的克制能力確實強,但是相比于摩托車而言,我覺得還是沒有太大的作用,而且摩托車他的那個機動性非常的強悍,就是對建筑物傷害低。這個應該是打速攻的。除此之外,游戲中的自爆車這個車設計的也非常的強,玩家必要的時候可以用自爆車來打一個騎騎,尤其是針對坦克來說。整體能夠克制坦克的只有坦克陷阱和自爆車了,這保車更多是用來炸毀建筑物的。除此之外,炸藥包也可以對坦克造成一點傷害,傷害并不是很高,炸藥包一般都用在那個群戰(zhàn)中,更加管用。
④目前來說玩家防守的還有各種防御塔系列,我覺得防御塔中的堡壘把那個中間的四個格子各走一個,基本上對方就打不過來了。然后機槍陣地爭對步兵來說非常的兇,一槍可以打一點二的生命值,連續(xù)四場,而步兵的生命值最高也就是15點左右;旧峡梢云鸬酵罋⒌淖饔茫酥,你必須要帶的。也是最關鍵的就是坦克陷阱,這個游戲中的坦克的數(shù)據(jù)非常的夸張。玩家如果不用坦克陷阱專門去炸坦克的話,坦克只要過來玩家根本沒有任何防守的余地。血多防高,而且打那個建筑物傷害巨高,攻擊頻率還快,所以說你必須把它阻擋在中線以外才可以。玩家只能在中線以內放置各項的戰(zhàn)略部署。像那個強化路障什么的,我覺得設計的其實作用不大了,用個普通路障用來爭取時間就已經足夠強化,路障對于玩家來說作用不大,還不如直接上一個堡壘或者機槍寶呢。
⑤還有發(fā)現(xiàn)的各種bug,比如說玩家在點擊卡牌的時候速度過快,會直接在卡牌下面生成一個防御塔。像我在有一把的時候,我的機槍炮臺是我卡牌的最后一個,然后點在屏幕上的時候直接就在對面家里面找了一個炮臺,瞬間把我驚呆了,然后那個炮臺一直在打對面的兵。就用這個設定中他是不能在中心以外去造炮臺的,但是這么點的時候它就直接造出來了,搞不懂是個什么原理。
⑥根據(jù)這個游戲的優(yōu)化,首先就是針對于游戲中的卡牌進行優(yōu)化,尤其是數(shù)值設定。你可以設置成攻擊傷害高,而攻速底下現(xiàn)在這個機槍坦克真的是太強悍了。血量也非常高。像各種塔配的搭配,這些設計應該再做一些平衡系統(tǒng),然后就是對于場景的地形優(yōu)化了,現(xiàn)在的場景,我感覺太小了。扎草的格子一,橫格不過十個格子,然后是豎行,也就撐死算上五個格子。像在第三關以后場景中都會有釘子的出現(xiàn),但是我希望仍然是地形系統(tǒng),比如說加入橋梁;蛘哒f各種碉堡甚至是廢墟之類的東西,用來更加好的安排策略,而且場景沒必要做的這么小,甚至你也不需要做兩個國家對戰(zhàn)啊,你可以做四五個國家同時混戰(zhàn)。至于場景中,更多的還可以去涉及一些相映的戰(zhàn)略制高點,往下占領之后可以在附近繼續(xù)造防御。比如說像一座燈塔什么的東西,游戲現(xiàn)在做的還可以,地形但是太小了,因為這個坦克過來基本上沒有太多的時間反應,像兩個坦克地雷沒炸好,基本上就gg了。然后是針對游戲的玩法,目前的玩法是人機對戰(zhàn),而且采用的是關卡的形式,我倒是希望后面直接潛入隨機對戰(zhàn)。隨機和人機進行打匹配,然后人機設置成普通的令人發(fā)狂的,中等的就行,發(fā)狂的可以。造坦克呀之類的,然后鎖他們的科技樹之類的作為難度的判定,這不就更加容易了嗎?關卡的設計沒有什么必要,我覺得直接干這個隨機挑戰(zhàn)就可以了。如果必要的話,希望直接進行藍牙區(qū)域網的這對戰(zhàn)設定,這樣的話還可以和好友進行對拼。再然后就是針對卡牌的數(shù)量,像現(xiàn)在這個你倒是可以去參考一下植物大戰(zhàn)僵尸的卡牌設定。玩家的關卡中如果獲勝了之后獲得貨幣,可以用來擴充卡牌的數(shù)量,甚至是強化自己的兵種。嗯,強化兵種可以先不做,但是最起碼能擴充一下卡牌或者是卡池的樹上,現(xiàn)在所有的兵種都可以使用,你到后面可以設計成需要花時間或者說段位才會解鎖這個品種,不然的話真的是用的冰挺多,但是真正用的上的沒幾個,像那個騎兵和摩托車其實就是一個重復的作用。
⑦游戲體驗還行吧,只能說還行吧,目前來說他要改的東西還有很多,像我上面說的,改完之后,這個游戲應該就看起來更好玩兒了,但是仍然缺少激勵玩家的一個設計,如果他加入各種各樣的劇情那就完美了,比如說像二戰(zhàn)中的各種劇情。什么諾曼底登陸了,斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn)了,然后再根據(jù)這個設計一下相映的人機,玩家可以搭配人機去打對方的人機。目前來說這個的局限還是有點小。