因狄斯的謊言是一款放置式卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,roguelike元素更加富有挑戰(zhàn)性,通過(guò)卡牌為核心的單機(jī)闖關(guān)游戲。隨機(jī)的關(guān)卡內(nèi)容搭配多變的天賦系統(tǒng),玩法更加的自由,章節(jié)中還有超多的精彩的劇情內(nèi)容,爽快的戰(zhàn)斗闖關(guān)中通過(guò)搭配各種特色的職業(yè)卡牌,利用策略來(lái)戰(zhàn)勝你的對(duì)手。超多職業(yè)英雄擁有各自的獨(dú)特天賦,緊湊的節(jié)奏給你帶來(lái)更加刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn),還有超多的戰(zhàn)斗體系更加的耐玩,感興趣的小伙伴快來(lái)下載試試吧。
速通流思路
英雄選擇是卡爾瑪帶坍塌,難度是零階。
組牌思路,坍塌加不羈元素加消耗,固定,能力牌。成型后前兩回合過(guò)掉多余的牌,然后坍塌不羈打怪。另外二費(fèi)能力牌是選擇攻擊牌釋放兩次 那個(gè)可以無(wú)視不羈條件直接釋放兩次不羈,效果還是很強(qiáng)的。另外,檢索類(lèi)雖然可以快速壓縮卡組但是耽誤時(shí)間所以我不推薦帶。
陣營(yíng)選擇,最優(yōu)的是復(fù)活,選卡或者加金幣。不要選帶負(fù)面效益的。因?yàn)樗俣鹊拇鷥r(jià)是容易暴斃。
天賦選擇,X數(shù)值乘2(配合坍塌),隨機(jī)事件不會(huì)遇怪(隨機(jī)事件是最快的路,但是遇怪就很拖時(shí)間了),過(guò)牌類(lèi)(但是不要選混亂那個(gè),會(huì)打亂思路),其他增益類(lèi)(沒(méi)有好選的無(wú)腦選就行了,肯定不虧),傷害類(lèi)可以不用選(速通回合數(shù)少,傷害類(lèi)天賦效果不是很好)
符文選擇,先機(jī),(把過(guò)牌消耗類(lèi)的牌給先機(jī)方便刷牌),保留(給非消耗牌,不是必要拿),消耗變不消耗那個(gè)(消耗類(lèi)的過(guò)牌可以給)其他看情況,攻擊類(lèi)的符文可以不融合刷靈力用。
英雄選擇,無(wú)所謂,我拿了一個(gè)站前排當(dāng)盾吃傷害。第二個(gè)沒(méi)有選,因?yàn)橥P(guān)二層套牌基本成型了,再加一個(gè)污染牌組沒(méi)必要。
道具,不用刻意找道具,能用就用,盡量留給精英怪和boss。傷害類(lèi)最佳。逃離戰(zhàn)斗道具在小怪用,可以節(jié)約時(shí)間。
開(kāi)局思路,前期坍塌過(guò)小怪,沒(méi)有坍塌就保持兩攻擊一技能的出牌順序刷靈力,能殺就三攻擊。這種節(jié)奏基本保證第一只怪兩回合,第二只怪三到四回合左右。之后正常走,第一層在通關(guān)之后如果還沒(méi)有刷到不羈就可以退了重開(kāi)了。
其他注意事項(xiàng),不要走多余的路徑避免不必要的戰(zhàn)斗。
路徑選擇多問(wèn)號(hào)的那個(gè) 走的比較快。
商店不要猶豫,直接買(mǎi)天賦,有不羈買(mǎi)不羈,沒(méi)有就不用看了。
獲得牌后盡量替換,壓縮牌組。
出牌要快,熟練后我?guī)缀踉趧?dòng)畫(huà)過(guò)完之前就已經(jīng)按了結(jié)束鍵。
有一個(gè)跳過(guò)關(guān)卡直接打boss的事件,我沒(méi)有遇到過(guò),如果有就直接用,速度回快很多很多。
超高爆發(fā)卡組分享
核心牌就是坍塌,把它固有 開(kāi)局進(jìn)入手牌最好復(fù)制幾張。開(kāi)局直接給BOSS來(lái)一套馬殺雞幾百血沒(méi)了
思路就是拿回能牌:?jiǎn)拘,密能播種,渴求之心等等
那些零耗輸出牌有一張拿一張,還有煉金學(xué)給道具,有時(shí)候有奇效
最后拿一些固有牌:初心(加盾),陳釀藥(回合末收尾輸出)
其他牌少拿,不然牌庫(kù)就亂了。不好打
為什么在岔路的時(shí)候有些路能走有些路不能?
這是個(gè)猛男♂的游戲,猛男永遠(yuǎn)不會(huì)走回頭路。
為什么有些卡不能鑲嵌符文?
沒(méi)有符文孔和已鑲嵌符文的卡牌都不能鑲嵌符文,符文孔可以在卡牌的右下方看到。
怎樣獲取副將?
擊敗關(guān)底BOSS后可以從3名副將中選擇一名邀請(qǐng)加入隊(duì)伍。
副將卡組會(huì)影響主將卡組嗎?
不會(huì),副將使用獨(dú)立牌堆,不會(huì)影響主將核心牌的上手率。同時(shí)還可能和主將卡組搭配發(fā)揮不同的效果。
怎么開(kāi)啟劇情副本?
解鎖制定成就后可開(kāi)啟劇情副本。
靈力陣是什么?
靈力陣是巫師職業(yè)專(zhuān)屬,每出三張牌為一輪,當(dāng)一輪出牌中含有攻擊,技能,攻擊牌時(shí)激活(順序不限),可以增加一層靈力buff,每10層靈力Buff可以提高自己50%的傷害
能力卡算消耗嗎?
不算
這游戲的陣法到底怎么才能激活?
力陣是巫師職業(yè)專(zhuān)屬,每出三張牌為一輪,當(dāng)一輪出牌中含有攻擊,技能,攻擊牌時(shí)激活(順序不限),可以增加一層靈力buff,每10層靈力Buff可以提高自己50%的傷害
劍陣怎么觸發(fā)?
如觸發(fā)牌最后一張打即可
技能 攻擊 攻擊
攻擊 技能 攻擊 都可
疊加靈力很快
精簡(jiǎn)卡組很重要
(燒火萬(wàn)能 新人剛玩可以多嘗試)
弄懂劍陣已經(jīng)一口氣進(jìn)階2爬到4了 一次過(guò)
第三階boss卡牌還是比較難受的
另外棄牌流挺好玩的
一款易上手,更爽快的DBG
區(qū)別于傳統(tǒng)DBG的流派構(gòu)建,我們?cè)诳ㄅ茦?gòu)筑過(guò)程做了多方面的調(diào)整和優(yōu)化。獲得卡牌可直接替換掉原有卡牌,自由鑲嵌符文讓卡牌更符合流派使用,整體流派的構(gòu)筑過(guò)程會(huì)更加平滑,讓更多的玩家更快的體驗(yàn)到DBG的樂(lè)趣。
孑然不同的角色游戲體驗(yàn)
游戲初期規(guī)劃了三個(gè)職業(yè)。其中,每個(gè)職業(yè)規(guī)劃有三個(gè)角色可以體驗(yàn)。圍繞著每個(gè)不同的職業(yè)、甚至同一職業(yè)不同角色所采用的不同打法流派,都會(huì)有不同的天賦、副將等配合套路,總有一條你自己喜歡的路!
巧妙設(shè)計(jì)的副將系統(tǒng)
玩家在游戲中可以最多可邀請(qǐng)兩名副將加入隊(duì)伍。不同副將都有著各自擅長(zhǎng)的定位和成長(zhǎng)路線(xiàn),給你帶來(lái)的將不僅僅是一個(gè)肉盾,還有更多豐富多變的策略選擇,放大流派的最終爽快感。
豐富多變的天賦
專(zhuān)為配合不同職業(yè)和套路設(shè)計(jì)的天賦,甚至同職業(yè)每一局也都會(huì)有不同的天賦選擇路線(xiàn),多達(dá)200+的天賦設(shè)計(jì),滿(mǎn)足你不同流派不同階段的所有成長(zhǎng)訴求。
突破門(mén)檻,超級(jí)好用! 因狄斯的謊言是一款獨(dú)立游戲,集成了Roguelike元素,并以紙牌構(gòu)建為核心游戲玩法。隨機(jī)生成的關(guān)卡內(nèi)容,豐富多變的人才系統(tǒng),精心設(shè)計(jì)的副官系統(tǒng),突擊符文系統(tǒng),以及數(shù)百?gòu)埦脑O(shè)計(jì)的專(zhuān)業(yè)卡,使玩家每次進(jìn)入關(guān)卡時(shí)都能體驗(yàn)到獨(dú)特的差異。
游戲具有多章的情節(jié)內(nèi)容。在令人耳目一新的階段,玩家將逐步解鎖角色情節(jié)的副本,并接近夾在新老神之間的這個(gè)世界。
作為測(cè)試版來(lái)說(shuō)總體上很不錯(cuò),卡牌、天賦、事件種類(lèi)都比較豐富,操作也很流暢,一些名詞、概念在查看卡牌時(shí)會(huì)顯示出說(shuō)明,摸索一段時(shí)間就能上手。
不同的流派差別明顯,比如縱火流偏向持續(xù)傷害,靈力流偏向爆發(fā)輸出。在游戲中回血的卡牌、道具和格子比較少,個(gè)人感覺(jué)減少損血對(duì)通關(guān)最為重要,前期推薦先換掉默認(rèn)卡組中的攻擊卡,不要急著換掉疊盾卡,有替代的疊盾卡時(shí)再逐步換掉。高效疊盾推薦不屈+固能。
副將玩法感覺(jué)還可以繼續(xù)拓展?赡苣壳瓣P(guān)卡內(nèi)容有限,拿到的副將卡數(shù)量不多,好像也不是每回合都能抽到,并且沒(méi)有靈力加成,在對(duì)戰(zhàn)中副將的作用除了在前排扛?jìng)ν,輸出、增益、減益等作用并不明顯。希望副將能繼續(xù)加強(qiáng)一些,或者主副將卡池分別抽卡,讓副將的作用充分體現(xiàn)出來(lái),而不是刮刮痧或者傻站著。
天賦樹(shù)好像是隨機(jī)的,并且點(diǎn)完一層下一層才能顯示出來(lái),有時(shí)只能盲目點(diǎn),把本來(lái)不多的天賦點(diǎn)浪費(fèi)掉?蛇x勢(shì)力玩法也比較雞肋,開(kāi)頭三選一拿到一張卡牌或一個(gè)道具后對(duì)游戲進(jìn)程就沒(méi)有什么影響了。能否考慮一下把勢(shì)力與天賦樹(shù)關(guān)聯(lián)起來(lái),不同勢(shì)力有對(duì)應(yīng)天賦或一部分特有天賦。
此外希望增加圖鑒功能,方便查看卡牌、天賦,可以更有針對(duì)性的組卡。個(gè)人認(rèn)為不同人物、勢(shì)力可能會(huì)有各自獨(dú)特的卡牌、天賦,希望得到證實(shí)。
劇情方面,這個(gè)品類(lèi)的游戲劇情應(yīng)該不是必須的,但這個(gè)游戲中人物、勢(shì)力的說(shuō)明中提到不少如新舊神、工業(yè)化、惡魘和不同國(guó)名、地名、種族之類(lèi)的世界觀設(shè)定,而推主線(xiàn)關(guān)卡時(shí)并沒(méi)看出什么比較有條理的故事線(xiàn),感覺(jué)有一點(diǎn)心理落差,如果能增加一些主線(xiàn)和與人物故事有關(guān)的特定事件會(huì)更好。
祝游戲越做越好。
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