靈魂寶戒手游是一款roguelike元素的卡牌構(gòu)筑游戲,在地牢中展開刺激的冒險之旅,隨機產(chǎn)生的關(guān)卡更加的耐玩。豐富的劇情章節(jié)全程配音,完成任務(wù)還有主題插入,主線任務(wù)簡單闖關(guān)輕松非常的適合萌新,超多60個英雄等你來收集,900長技能卡牌,300中魂器自由的進行搭配,產(chǎn)生更多的可能。一周一賽季,不同的規(guī)則享受更多的新奇玩法,感興趣的小伙伴快來下載試試吧。
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本篇主要講述毒隊如何構(gòu)筑卡組以及爬塔思路
1.陣容
常規(guī)毒隊陣容即可(冥河,蝎子,天誅,龍母)
2.卡組構(gòu)筑
冥河本身拿牌沒啥太大需求,主要拿一張毒腺(核心)
一張原始崇拜(會在思路細講)
蝎子就拿一張毒云,然后其他全拿萃取(多多益善,最好把背包塞滿)
天誅沒啥好說的,全拿傳染完事(別問為什么不拿毒曼巴,后續(xù)會說)
龍母1-2張龍晶(多了不好用,還影響循環(huán)),一張皇冠,然后全拿怒焰
3.玩法思路以及魂的選擇
首先我們來說說玩法,眾所周知毒隊爆發(fā)低,沒有冰火爆發(fā)高,但是毒隊aoe相對來說比較強(拿著傳染的天誅:毒隊aoe最強,誰贊成,誰反對),天誅的傳染賦予了毒隊強大的aoe傷害,相反元素單體反而是毒最弱,要塞里大多都是2-3怪組隊,單體怪相對較少,毒隊靠傳染可以快速疊毒,一回合解決戰(zhàn)斗,單體可以慢慢磨,毒隊不缺的就是護甲
其次是爬塔思路,毒腺一定要有,升級會變固有牌,皇冠也必須有,除非你想把自己燒死,有條件可以把皇冠固有,毒云是起手疊毒的手段,雖說不多,但勝在穩(wěn)定,建議固有,龍晶+原始崇拜可以產(chǎn)出毒水晶,配合毒云起手疊毒
毒啟動之后就可以靠傳染快速疊毒,因為有蝎子的萃取(注意,萃取只能抽加毒的牌),天誅的卡組是可以抽空的(萃取抽不了毒曼巴,抽牌堆空了棄牌堆可以回兩次抽牌堆,帶毒曼巴會卡在抽牌堆導(dǎo)致無法循環(huán),怒焰的特性是隨機抽牌,不一定會抽出毒曼巴,為了以防萬一,放棄毒曼巴),蝎子的萃取可以靠龍母的怒焰基本不會斷,龍母本身沒有過牌,可以依靠事件給的毒害術(shù)配合蝎子的萃取過牌(沒想到吧)
魂的選擇上有幾個核心魂:
首先是僧侶之魂
這個要塞必備的不必多說,值得一提的是怒焰不強化可以多一張燒傷,多打一張牌
鋼鐵之魂
和毒隊很搭,配合冥河的被動
可以提高疊毒效率
靈猿之魂
毒隊打單體速度不夠快,但卡組大多數(shù)都是攻擊牌,只要我出的牌夠多攻擊加成也很可觀(有條件可以把魂升滿,一次+4攻擊),配合石中劍+幕刃之魂傷害也還行
零氪攻略
你不能說我氪了0塊錢就不沒有氪,對吧?
在數(shù)學的世界里,0也是一個值,我也是氪金玩家,我氪了0元,對吧。
零氪目標:
1、 堅持初心者隊伍不動搖
2、 吃正常進度下的一隊養(yǎng)成資源
氪金與活動技巧點:
1、 鉆石,瓊漿,啤酒不要亂花,等活動
2、 鉆石,瓊漿,啤酒不要亂花,等活動
3、 鉆石,瓊漿,啤酒不要亂花,等活動
4、 體力每天買一次
游戲里有一個累消活動,統(tǒng)計消費鉆石的,給萬能橙,鉆石攢下來,等活動的時候,再去使用,推薦攢的鉆石買三角,或者點群星,此時花鉆最劃算,也可以慢慢買瓊漿,創(chuàng)造轉(zhuǎn)型機會。
定期還有一個喝酒活動,啤酒,瓊漿,號角,都要攢下來,等活動開了再去抽卡,就可以雙份快樂。
還有限時抽卡,白嫖一次就好,如果遇到毒隊的抽卡,可以略微花鉆,但初心者隊伍完全夠用,轉(zhuǎn)型毒隊是一個過程,不用操之過急。
零氪初期發(fā)育會慢一點,但影響零氪進貨的是技術(shù),與充值無關(guān)。游戲內(nèi)置了十二宮玩法,只需要技術(shù)足夠,就可以一直永動肝各種材料。所以前期不比急著花費抽卡和鉆石,因為許多材料十二宮可以進貨。
等轉(zhuǎn)型毒隊時,再有序的活動期內(nèi)嫖特定方向的卡牌,或者材料,這樣性價比最高。
萌新畢業(yè)典禮:十二宮賭徒模式7勝
代表著你在白嫖的路途上正式迎來了春天,可以進貨。(這路線與養(yǎng)成無關(guān),純靠技術(shù),對卡組的熟練度)
陣容選擇伊蒂絲-茉莉-鐵枝(推薦)-任意藍白前排
目前深坑監(jiān)獄的規(guī)律大概是每20層一個關(guān)卡特質(zhì)。
61-80推測都是反傷。目前等級不夠去70往后。暫作推測。
本輪監(jiān)獄核心是茉莉和伊蒂絲。伊蒂絲疊反傷,并且有張敵人攻擊次數(shù)翻倍并且傷害減半的卡,可以放大反傷收益。
茉莉作為核心之一,主要就是這張凈化射擊,可以清除敵人前排的所有反傷層數(shù)。茉莉的英雄技能也只復(fù)制凈化射擊。
推薦鐵枝的原因是在于鐵枝可以疊流血,中毒和反傷。并且具有良好的成長性。
前排肉盾按理最好的是血薔薇,可惜血薔薇是紫卡,不符合三星條件。
大體思路就是慢慢茍住疊反傷流血中毒。并同時凈化敵人的反傷。流血疊高后也可以放心攻擊,并且傷害可觀。
[Roguelike + DBG]
這是一個地牢冒險卡制作游戲。在每次冒險中,不斷優(yōu)化4位英雄的套牌,使用Card和Horcrux Combo擊敗地牢首領(lǐng)。
【可愛新友人】
超級容易贏得主線,非常適合可愛的新手入門。
[零K友善]
主線不會卡住資源,并且會以普通難度順利通過該級別。
[K- Friendly友好]
主要資源打包出售,可以一次購買,金錢也可以交換。
[故事已滿]
這11章充滿了情節(jié),通篇配音,并且在每章中都插入了主題,充滿了替代感。
[邁向12勝]
具有相同技能水平的公平游戲,隨機選擇4個英雄并建立一個甲板以顯示真實技能
[無盡的塔樓攀爬]
每周更改規(guī)則,分配最強大的4人團隊,一輪又一輪擊敗怪物
【無限組合】
擁有數(shù)十種連擊,300種魂器和900種技能卡,每次冒險都有新的可能性。
[字符集]
六十多種不同顏色的英雄,招募他們加入團隊,為他們建造設(shè)備,提升技能,并擊敗更強大的Boss。
游戲主要有四個方向:
A、 可用卡牌
B、 英雄養(yǎng)成材料(按隊算)
C、 英雄星級
D、 裝備
裝備是可選項,大佬項目,隨緣項目
目前需要關(guān)注的活動也集中關(guān)注在:累消,限時卡池,抽卡累計,節(jié)日一條龍這幾個方面。
因為十二宮可以進貨大多東西,所以本攻略主要以獲取“萬能橙”為主。
累消:累計消費鉆石則獲取獎勵。
限時卡池:定期出現(xiàn)“毒隊”、“火隊”、“自殘隊”、“冰隊”、“法師隊”等陣容,只能鉆石抽取。
抽卡累計:累計抽各類卡,則獲得獎勵。
節(jié)日一條龍:高性價比綜合包。
靈魂寶戒主英雄排行
托優(yōu)比 疊甲效率高,自帶輸出無視閃避反擊。蒸汽噴霧,可塑外殼 戴維安 加攻,疊甲,回血,自療有幾張選幾張,熱血龍吼,四面防御都很強 紫雀,如封似閉好用。整體疊甲效率高,注意候鳥被動。但棲息占出牌數(shù),有時候會暴斃。 血薔薇,疊甲效率可觀但需要棄牌,但輸出牌有點多,不推薦盲選,豬籠草教做人 羅根,疊甲效率高,但沒有其他特性 T2 骷髏 回血,高甲,不怕毒流血等。有頭冠,牢籠必選。改版后t2 石壁 加甲還行,橙卡加甲再給1_2張沖拳,還行 銀盾 有輸出屬性,防御不太行,容易被破防 T3 庫奇 沒用過,看數(shù)值不太行 長角 惡魔流,沒用過
讓人印象深刻的游戲啊,特別是那讓人充滿想象的章節(jié)結(jié)束曲,哈哈哈。典型的沒經(jīng)費卻非要搞,結(jié)果還真搞出點東西來了,建議別全黑干放歌詞,搞兩個火柴人跳舞也好啊,特別是打工人那篇,不搞個匹配的簡陋動畫真對不起多杰寫了那么好的詞。
游戲性挺強的,流派比較多,培養(yǎng)上限挺高的所以培養(yǎng)周期也比較長,有英雄評價這個挺好的,黃道十二宮的設(shè)置也很好,能前期體驗到不同英雄流派,建議最簡單的難度要不然就每天不限次數(shù)白進吧,每日獎勵只有一次就行了。我個人覺得點亮星辰的那個材料獲得有點少或者說后面點一顆輔星所需要的量有點大,雖說可以用鉆買但一般應(yīng)該不太會用在這里。不氪金測試的體驗還不錯,但說是不氪金測試,前前后后發(fā)的代金券差不多也上千了,如果公測不偶爾發(fā)一發(fā)的話0氪體驗應(yīng)該還是差挺多的,所以。。。建議大家稍微氪點
新人不知道英雄強度的話我建議可以直接看一下英雄豐碑里面的爬塔高度。印象中當時我看到的最高是亞克,加百列,索爾,龍騎。等于直接陣容都配好了,我就直接抄的這個陣容作主力,感覺還是挺強的,噩夢還沒卡關(guān)過,雖然噩夢真的難,打得有點吃力。十二宮里我玩到的毒和冰成體系后都挺強的,多段攻擊菜刀也挺強的,火隊可能是我用不來所以感覺一般,疊盾我用著也沒前面的好使。對于大部分玩家來說盡早定好練哪隊為主還是比較重要的,前期一天就一次免費重置英雄的機會,所以頻繁換主力會浪費不少鉆,畢竟前面體力主要要推本,沒留多少能刷材料。橙英雄玩一段時間還是容易齊的,但湊齊某特定流派的合適橙裝反而會比較難,所以抽到什么裝備也可以作為重要參考的。