一款roguelike玩法的冒險(xiǎn)解謎類型的游戲,黑域生機(jī)來了,游戲設(shè)置了很多不同的難度,全新的地牢玩法,還搭配很多不同的武器和裝備,操作簡(jiǎn)單有趣,復(fù)古黑暗的游戲畫面,還有一些小道具可以使用,隨時(shí)保持冷靜,不斷地參與挑戰(zhàn),趣味性還是比較的強(qiáng)的,還有很多豪華的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,超多有難度的BOSS等你來對(duì)決,還是比較的玩家們的手速,有喜歡的小伙伴就來下載試試吧!
核心難度:每個(gè)級(jí)別的難度都非常高,并且只會(huì)隨著玩家的進(jìn)步而變得越來越高,因此您必須做好心理準(zhǔn)備。
有趣的級(jí)別:不同級(jí)別的老板會(huì)有所不同。如果要順利擊敗它們,則必須提高操作水平。
多種技能:超過50種不同的技能,以及各種不同的槍支和武器,可以結(jié)合數(shù)百種不同的戰(zhàn)斗裝備。
1.每次殺死怪物,玩家都會(huì)獲得不同的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。這些金幣玩家可以用來購(gòu)買不同的射擊武器,也可以用來購(gòu)買道具。超過50種不同的攻擊武器正在等待您解鎖并獲得。
2.每個(gè)武器都有不同的難度設(shè)置。最高的戰(zhàn)斗力取決于您。合理搭配的道具可以讓您在充滿恐懼的漆黑夜晚中生存。使用武器火力和道具將使您生存。變得更強(qiáng)壯。
3.您沒有踢腳的機(jī)會(huì),只有永不停止的戰(zhàn)斗,您必須獨(dú)自作戰(zhàn),沒有人可以幫助您,您也不能動(dòng)彈。您只能在固定的地方與怪物作戰(zhàn),并使用武器消滅它們。
1.無法停止拍攝。對(duì)手是各種邪惡的變異生物。只有從黑暗中消滅它們,它們才能逃脫。
2.所有敵人都不是人類,地牢完全黑暗,數(shù)十種武器被埋在這里深處;
3.充滿激情的冒險(xiǎn)主題充滿激情,玩耍和體驗(yàn)豪華的決斗場(chǎng)景。
1.這是一個(gè)全新的地牢游戲?此坪(jiǎn)單的操作實(shí)際上是對(duì)您的手速的考驗(yàn)。
2.一連串的怪物在攻擊你。只有真正地保持冷靜,才能突破黑暗,擺脫束縛。
3.各種武器的收集和配置要求您不斷進(jìn)行試驗(yàn)和挑戰(zhàn),并進(jìn)行合理匹配。
難度非常高,并且隨著游戲的進(jìn)行會(huì)越來越高,您必須提高通過關(guān)卡的能力。
有這么多可怕的老板。如果要順利擊敗他們,則必須提高自己的戰(zhàn)斗水平和相應(yīng)的技能。
一回合需要5-20分鐘。只要您足夠強(qiáng)大,就可以挑戰(zhàn)所有牌而不必?fù)?dān)心所有困難。
猛漢(只推薦這個(gè)),高血量意味著能直接和最后的boss硬剛(沒錯(cuò),直接硬剛
其他人物介紹
別動(dòng)隊(duì)員:其實(shí)也好用…但是你這樣想,只要技術(shù)還行,一局游戲你最多也就用一次恢復(fù)生命,然后賺回來一個(gè)能力。
但是猛漢初始比你多兩點(diǎn)生命,也就是初始就比你多兩個(gè)增加生命最大值的能力了…你用別動(dòng)隊(duì)員豈不是血虧?(而且打boss前會(huì)自動(dòng)回滿血,這一來二去,虧了一個(gè)億
蠻族:2點(diǎn)生命,傷害很高…可以用這個(gè)去刷無傷通關(guān)的成就,相對(duì)簡(jiǎn)單點(diǎn)。(這傷害只要武器技能搭配好了講真可以秒boss
工程師:沒有防御球了(防御球這個(gè)東西其實(shí)打最終boss時(shí)運(yùn)氣好的話能幫你擋一大片導(dǎo)彈…當(dāng)然,得運(yùn)氣好),然后出生自帶一個(gè)閃電打擊,每隔一段時(shí)間(挺長(zhǎng)的,大概和捕獸夾差不多吧)隨機(jī)對(duì)一個(gè)怪閃電劈一下,傷害一般吧(抽獎(jiǎng)再抽到這個(gè)我也不知道會(huì)是什么效果,加傷害或者劈兩個(gè)怪?沒抽到過
暴徒:自帶40%的減cd,但是也有副作用。還行
路人:大佬專用不解釋
游戲還是很不錯(cuò),我個(gè)人找游戲看到了名字和圖標(biāo)都喜歡先進(jìn)來看看相關(guān)視頻再?zèng)Q定下不下,這款游戲的視野機(jī)制無疑是讓我下載的原因。
因?yàn)橛辛艘曇皺C(jī)制,那么看不到的地方就說明可能存在著危機(jī),那么玩家必須時(shí)刻的環(huán)顧四周,去看其他的黑暗中有沒有怪物,因?yàn)橛芯瘓?bào)機(jī)制,即使沒視野也能大概的知道周圍有沒有怪物,所以也相對(duì)的降低了難度。(有點(diǎn)刺激)
游戲中怪物種類多,但基本上分為這幾種類型:速度型、防御型、分裂型、環(huán)繞型(以玩家為中心走圓形接近玩家)、迷霧型(死亡后釋放迷霧來遮蔽其他怪物)、光進(jìn)型(遇到玩家視野后加快移動(dòng)速度),光退型(速度較快,遇到玩家視野后丟下一個(gè)怪物便后退)、爆炸型(死亡爆炸)、光閃型(遇到玩家視野后迅速跑帶沒有視野的地方)。補(bǔ)充,有一種怪物能夠封鎖技能,殺死后解鎖。還有一種受傷害后體型會(huì)變大。
目前玩到的就這些,有的類型只有一兩個(gè),但是很有特點(diǎn)我也把它獨(dú)立分類。
游戲中并沒有明確的血條和屬性,大部分都是特性,武器特性、能力和技能,這是一種優(yōu)點(diǎn),同樣也是缺點(diǎn)。游戲的優(yōu)點(diǎn)在于游戲不死板,比較靈活,技能多能力也多,而且還能快速切槍,這點(diǎn)我比較喜歡。
優(yōu)點(diǎn)之后是缺點(diǎn),優(yōu)點(diǎn)特別,缺點(diǎn)也比較特別。
因?yàn)楣治餂]有明確的血條,所以打boss有點(diǎn)麻煩,不知道boss多少血多少有點(diǎn)。。。或許是因?yàn)閎oss血條會(huì)擋畫面吧。我打的第一個(gè)boss是蜈蚣,我的技能是雙槍和撒網(wǎng),武器是爆炸彈珠和初始***,我開雙槍打boss打了很多次,因?yàn)闆]有血條,不知道boss還有多少血,或許一般都沒到。
無血條+小怪多+boss血厚+boss頻繁攻擊(可擊退),以上的結(jié)合無疑是一種挑戰(zhàn),但是因?yàn)闆]有血條,感覺有點(diǎn)煩了,若是每次都死在boss還剩一丟丟血的時(shí)候死亡,那心態(tài)能被boss的未知血量搞炸。
所以我個(gè)人(強(qiáng)烈)建議,增加boss血條功能,或者適當(dāng)?shù)南魅鮞oss血量和加入小boss大boss,而且大小boss血量別相差多倍(2倍應(yīng)該差不多吧,或者相差3倍)。
還有一個(gè)本來想吐槽的地方,技能和能力研發(fā)。這兩者只是幫助玩家在選擇技能或者能力獎(jiǎng)勵(lì)選項(xiàng)是能夠擁有更多的選在。我一開始以為能夠搞初始組合的,結(jié)果想太多了,所以一開始不高興,但是后來想想,如果有初始組合,那么前面的幾關(guān)不就成了無聊的犧牲品了嗎,所以念頭也消除了。
但是個(gè)人建議在更高難度的關(guān)卡(噩夢(mèng)啊、深淵之類的)能夠出現(xiàn)初始技能和能力的組合。
希望能優(yōu)化優(yōu)化,更好的吸引玩家游玩。
個(gè)人還是比較喜歡的。
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