精靈界是一款十二生肖主題的趣味塔防游戲,在美麗的精靈世界中幫助精靈們來守衛(wèi)家園,可愛的精靈角色Q萌治愈,不同的精靈又有不同的特色技能,自由的來搭配出你的專屬陣容,收集12生肖精靈來獲得更多的趣味,利用策略與敵人展開刺激的戰(zhàn)斗,不斷的來參與征程提升經(jīng)驗(yàn)獲得更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,將邪惡的泡泡消滅吧。
后期火龍流
2鷹3龍2狗
鷹(攻速刀+暴擊爪+?) 為火龍?zhí)峁┠芰?/p>
龍(先3屬強(qiáng)飾品+后副屬性技能增傷) 輸出0.5秒千傷
狗(1減傷衣+2羽毛) 保障整個(gè)隊(duì)伍存活
天賦火增傷點(diǎn)一點(diǎn)+運(yùn)氣好出副屬性技能增傷,后期基本就0.5s 1.5k傷,也就是秒傷3k左右。3龍就能有9k!
五馬通關(guān)深淵
搖搖馬比想象中好用。本身0火可以在開局迅速部署,技能是AOE的土屬性傷害,滿級(jí)5倍屬強(qiáng)+650的傷害就清圖來說已經(jīng)夠用。
被動(dòng)是受攻擊后20%回復(fù)20能量(1格),如果天賦有轉(zhuǎn)世神童(主動(dòng)技能能量消耗-1),那么可以全程技能清圖。
由于有650固傷在,裝備可優(yōu)先考慮冷卻縮減,其次才是屬強(qiáng)。我個(gè)人是五馬二包子,即便被蘑菇炸血也能一秒補(bǔ)滿,但還是可以考慮傷害減免/生命的護(hù)甲。大地之甲既加土屬性又可以土屬性傷害反彈,與小馬的短射程非常契合,值得考慮。
前期因?yàn)橛袨觚斣,使用技能可以觸發(fā)土系羈絆的護(hù)盾,保命能力還是很強(qiáng)的。后期把烏龜換成包子之后記得給其中一只包子帶土靈棍,以保持羈絆。同理,可以給其中一匹馬帶風(fēng)靈鞋觸發(fā)攻速羈絆,雖然這個(gè)陣容主要是通過被打回復(fù)能量,顯得不是那么必要,但增加包子奶人的速度也不錯(cuò)。
天賦首先考慮轉(zhuǎn)世神童,通過降低消耗保證技能的連續(xù)施放。這局我只有兩匹馬轉(zhuǎn)世神童,但也相當(dāng)夠用,可以想象五轉(zhuǎn)世神童會(huì)是怎樣的轟炸盛景。
精靈界介紹
《精靈世界》是一款塔防游戲,各種精靈守護(hù)家園,包括十二生肖。
在寧靜而美麗的精靈世界中,一群討厭的泡泡人突然闖入,他們依附于各種物質(zhì),探索精靈能量的奧秘。這打亂了精靈原本的秩序。圖騰組織了精靈,驅(qū)逐了泡泡人,但在安靜祥和的精靈世界里,沒有人是戰(zhàn)略專家,所以你,“指揮官”被召喚到了這里!
其實(shí)這是一款塔防游戲。
--可愛迷人的精靈角色--
12生肖匯聚,打造屬于我們自己文化的IP。
--千變?nèi)f化的陣容搭配--
游戲中羈絆不同,精靈技能不同,可以根據(jù)自己的喜好搭配自己的陣容!
--充滿未知的隨機(jī)BOSS--
關(guān)卡中融入了很多roguelike元素,每個(gè)關(guān)卡都是不同的體驗(yàn)。
--獨(dú)特的激情戰(zhàn)斗--
在游戲中,玩家可以以自己喜歡的陣型進(jìn)入戰(zhàn)斗,英雄技能的遙感控制,告別枯燥的戰(zhàn)斗(當(dāng)然智能施法也是不錯(cuò)的選擇),獨(dú)特的能量系統(tǒng),以及多樣的玩法。
--充滿驚喜的隨機(jī)系統(tǒng)--
配備隨機(jī)入口屬性,開寶箱樂趣多多,刷酒館根本停不下來!我們不需要錢來抽卡!
--豐富而深刻的成長體系--
每一次旅程都會(huì)積累你的經(jīng)驗(yàn),它們將成為你的戰(zhàn)斗力,讓你下一次變得更強(qiáng)大!
--娛樂或運(yùn)動(dòng)隨心所欲--
喜歡看精靈打泡泡的小伙伴,選擇順著難度,快樂地推關(guān)卡。如果你喜歡競技挑戰(zhàn),請(qǐng)準(zhǔn)備好呼吸機(jī),進(jìn)入“無盡模式”!
隨機(jī)任務(wù)系統(tǒng),驚喜多多,在這里完成任務(wù),經(jīng)?梢垣@得意想不到的驚喜;
隨著你和小精靈的成長,挑戰(zhàn)任務(wù)的難度系數(shù)會(huì)越來越高,隨時(shí)準(zhǔn)備戰(zhàn)斗。
每個(gè)精靈都有不一樣的戰(zhàn)斗特點(diǎn),根據(jù)其特點(diǎn)進(jìn)行合適的陣容搭配。
爭取將整個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)斗優(yōu)勢都能夠充分展現(xiàn) 出來,不斷去強(qiáng)化各個(gè)精靈的戰(zhàn)斗能力,成功守衛(wèi)好他們的家園
建立自己的精靈團(tuán)隊(duì),個(gè)性化訓(xùn)練,實(shí)力不斷增強(qiáng),完成任務(wù)更輕松;
戰(zhàn)略戰(zhàn)開啟,每次根據(jù)當(dāng)前測試調(diào)整不同陣容的布局;
輕松簡單的指揮和戰(zhàn)斗方式,您可以實(shí)時(shí)調(diào)整陣容,適應(yīng)戰(zhàn)斗中的變化。
每一次挑戰(zhàn),都會(huì)遇到不同的對(duì)手,獲得的戰(zhàn)斗體驗(yàn)也不同。
1.玩法內(nèi)容豐富,包括各種職業(yè)搭配,裝備效果,陣型,類似自走棋的轉(zhuǎn)職,羈絆,以及人物自身的天賦等結(jié)合在一起,游戲后期走向搭配會(huì)有更多可能。
2.游戲畫面有特色,二刺猿看夠了,希望能把國風(fēng)做好做精致,對(duì)于獨(dú)立游戲來說,把僅有的資源著重放在游戲內(nèi)容和玩法上是最重要的,市面上徒有其表的換皮游戲比比皆是,甚是乏味。
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