泰坦隕落2是一款畫(huà)質(zhì)真實(shí)的射擊類(lèi)型的游戲,選擇機(jī)甲來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,金屬的游戲畫(huà)風(fēng),游戲的武器豐富,還加入了很多先進(jìn)的武器,增加了全新的模式,玩家們可以暢所欲言,帶給玩家們更加直觀的體驗(yàn),玩法也是各有不同的哦~里面的小道具非常的有趣,身臨其境的游戲體驗(yàn),帶給玩家們熱血的游戲體驗(yàn),有喜歡的小伙伴就來(lái)下載吧! 還有很多場(chǎng)景等著玩家解鎖冒險(xiǎn),還有很多敵人等著玩家射擊。各種型號(hào)的機(jī)甲帶給你不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。更加科幻的場(chǎng)景地圖構(gòu)圖,提供了身臨其境的游戲體驗(yàn),給玩家熱血澎湃的游戲體驗(yàn)。玩起來(lái)很過(guò)癮。感興趣的朋友快來(lái)下載體驗(yàn)吧!
游戲中的畫(huà)質(zhì)非常真實(shí)。在游戲中,玩家可以自由操作機(jī)甲來(lái)完成任務(wù)。
每個(gè)機(jī)甲的操作和玩法都不一樣,游戲中有非常強(qiáng)大的武器庫(kù)。
能夠駕駛機(jī)甲進(jìn)行戰(zhàn)斗是這個(gè)系列的主要特色,也是玩家可以暢所欲言的游戲特色。
完美還原端游場(chǎng)景,駕駛機(jī)甲與眾多敵人戰(zhàn)斗,各種機(jī)甲供你操控,感受不同武器帶來(lái)的樂(lè)趣。
金屬科幻風(fēng)格的游戲畫(huà)面,超越端游更直觀的體驗(yàn);每個(gè)機(jī)甲的操作和玩法都不一樣。
游戲中有非常強(qiáng)大的武器庫(kù)。除了在最終游戲中真正還原同名泰坦角色外,還增加了新的戰(zhàn)役模式。
金屬科幻風(fēng)格的游戲畫(huà)面,超越端游更直觀的體驗(yàn);
除了在最終游戲中真正還原同名泰坦角色外,還增加了新的戰(zhàn)役模式;
超震撼的感覺(jué)和震撼的場(chǎng)景,讓你身臨其境!
豐富的玩法推薦,還有超多趣味的挑戰(zhàn)任務(wù)選擇,帶給你完全不一樣的體驗(yàn)。
你可以在這里自由的進(jìn)行變身,靈活的在普通人和超級(jí)英雄之間進(jìn)行切換吧。
大大的增加你的作戰(zhàn)技能,你必須要在地下進(jìn)行打擊罪惡。
飛過(guò)墻
當(dāng)然,雖然飾演“鐵魚(yú)(司機(jī))”一角的“鐵魚(yú)(司機(jī))”令人印象深刻,但這并不是《泰坦隕落》的招牌。顧名思義,就是那些名叫泰坦的巨型機(jī)器人。一旦戰(zhàn)場(chǎng)上滿(mǎn)足條件,這些雙足機(jī)甲就會(huì)從軌道上被扔進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng),掀起一場(chǎng)夾雜著火焰與鋼鐵的風(fēng)暴。
核心元素已經(jīng)基本出現(xiàn)在第一代作品中。與之前的作品相比,這部作品并沒(méi)有給我們帶來(lái)太多翻天覆地的變化。從形式上來(lái)說(shuō),它更像是對(duì)之前作品的補(bǔ)充。單兵方面,最重要的新東西大概就是類(lèi)似于《防御》和《蝙蝠俠》的鉤子系統(tǒng)了。這種鉤子可以在任何平面上射擊,并迅速將使用者拉向那個(gè)方向,并且可以用作在某些條件下可以來(lái)回?cái)[動(dòng)的吊索。但是,由于游戲中的地形往往局促?gòu)?fù)雜,鉤子的使用往往會(huì)帶來(lái)意想不到的效果。例如,如果你想飛到屋頂上,你就會(huì)被慣性“扔”到二樓的窗戶(hù)里。最后,結(jié)果是意外的突襲機(jī)會(huì)還是意外而有趣的死亡取決于您的實(shí)力和運(yùn)氣。
鉤子另一個(gè)近乎作弊的強(qiáng)大功能是可以直接飛到敵人的泰坦上。這比之前游戲中的“登機(jī)”要輕松很多,也是游戲中最舒服的體驗(yàn)之一。飛到敵方泰坦后,玩家會(huì)自動(dòng)進(jìn)入“弱點(diǎn)攻擊”狀態(tài),讓我們可以直接拔掉敵人的能量單元,或者向敵方泰坦的熱管扔手榴彈。不管形式如何,這些大家伙都會(huì)被帶上。造成相當(dāng)大的傷害,并使敵人暫時(shí)麻痹。攻擊成功后,我們甚至可以直接飛到空中的另一個(gè)敵方泰坦,重新執(zhí)行舊技能。這種“斬殺龐然大物”能帶來(lái)壓倒性的成就感,只有親身體驗(yàn)過(guò)才能體會(huì)。它的味道。
游戲中還添加了一些其他有趣的道具,例如帶有聲納的飛刀。顧名思義,可以扔出去探測(cè)一定范圍內(nèi)的敵人動(dòng)向。還有一種全息影像是用來(lái)欺騙敵人的,就是放出一個(gè)假人來(lái)迷惑對(duì)手。
泰坦橫沖直撞
作為一款射擊游戲,泰坦依然是游戲中最重要的主角。這些兩層樓的機(jī)器人既強(qiáng)大又脆弱。之所以說(shuō)他們強(qiáng)大,是因?yàn)樗麄儍疵偷幕鹆蛷?qiáng)大的血量,遠(yuǎn)非鐵控的體力,F(xiàn)在泰坦們也加入了自己的必殺技,有的和《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》效果一樣。 必殺技也差不多了,就連它從天而降的威力也是驚人的,如果使用的話(huà),它的落地本身也能成為武器。
泰坦之所以脆弱,是因?yàn),即便如此?qiáng)大,泰坦也不是堅(jiān)不可摧的。事實(shí)上,面對(duì)兩三個(gè)聰明的猿類(lèi)鋼鐵高手,孤獨(dú)的泰坦肯定是得不到什么好處的。鐵羽裝備有反裝甲武器。泰坦雖然血脈賁張,但在這些武器的連續(xù)攻擊下,除非依靠自己的單兵輔助,往往沒(méi)有特別有效的對(duì)策。比如上面提到的“泰坦飛爪”的把戲,在一對(duì)一的情況下,泰坦的飛行員破解這個(gè)的唯一方法就是跳出駕駛艙殺死對(duì)手。
成群結(jié)隊(duì)走總是比較安全的,因?yàn)榭梢在s走想要靠近的敵人鐵宇。
這其實(shí)是一種非常有效的戰(zhàn)術(shù)方法。由于泰坦可以在沒(méi)有駕駛員的情況下自行移動(dòng),這使得駕駛員可以在某些特殊場(chǎng)合而不是玩家?guī)ьI(lǐng)人工智能控制的泰坦一起戰(zhàn)斗。親自駕駛泰坦更有效。尤其是在一些“泰坦大戰(zhàn)泰坦”的遭遇戰(zhàn)中,車(chē)手跳出泰坦助陣的打法往往能占得先機(jī)。在一些比較注重戰(zhàn)線壓制的地圖上,這種打法還可以為你的身邊增加肉盾和火力輸出點(diǎn)。不過(guò)值得一提的是,雖然AI控制的泰坦也會(huì)在攻守陣地移動(dòng),但戰(zhàn)斗力終究是不能與人相比的。
1.跑酷:
如果跑訓(xùn)練場(chǎng),可以跑29s。你真的根本不需要鉤子。跑酷時(shí)還有一個(gè)更重要的要注意的是“絕對(duì)避免爬墻動(dòng)作”。面對(duì)墻壁時(shí),您會(huì)跑上一會(huì)兒。你雙跳并直線奔跑。爬墻動(dòng)作來(lái)不及拍。
2.泰坦:
對(duì)于逆風(fēng),更喜歡更強(qiáng)的地圖(Homeland Blackwater Tiger Big)。離子是首選,但可以挽救生命。絕對(duì)比其他泰坦強(qiáng)。東山再起最基本的就是保證你的存活率和你的輸出
3.推薦選槍?zhuān)?/p>
你想一邊跑酷一邊殺人嗎?沒(méi)關(guān)系!汽車(chē)電壓轉(zhuǎn)換器非常適合您!什么?很簡(jiǎn)單的那個(gè)?使用壘球和冷手榴彈,但記得把這兩把槍一直放在對(duì)面和上方,獲得“制空權(quán)”
鋼鐵巨人
但當(dāng)你坐上緩慢笨重的機(jī)甲以后,戰(zhàn)斗就變成更加傳統(tǒng)的FPS操作了,不過(guò)依然有著非同尋常的靈活性。單機(jī)游戲中的BT和多人對(duì)戰(zhàn)中的機(jī)甲不一樣,它能夠隨時(shí)改變組合搭配,在不同職業(yè)之間切換,裝備各種專(zhuān)屬武器、技能和防具。只要打開(kāi)菜單就能選擇自己所需要的機(jī)甲搭配。
大多數(shù)情況下我都會(huì)選擇默認(rèn)的機(jī)槍搭配,可以應(yīng)付多種戰(zhàn)局,不過(guò)當(dāng)場(chǎng)上出現(xiàn)一架快速敏捷型泰坦敵人的時(shí)候,我就會(huì)切換成熱追蹤火箭和噴氣飛行背包,更加有效地躲避和反擊。而當(dāng)大量小機(jī)器人拿火箭招呼我的時(shí)候,我就會(huì)切換成燃燒彈的“焦土”組合,追求范圍傷害。
不同的搭配組合會(huì)為游戲節(jié)奏帶來(lái)許多新鮮感,尤其有趣的是每一種出裝組合都是在打敗一個(gè)有名有姓的大boss以后獲得的,就像《洛克人》的感覺(jué)一樣,讓人在獲得成長(zhǎng)和獎(jiǎng)勵(lì)的時(shí)候頗感欣慰。游戲中的大boss全都隸屬于一個(gè)傭兵集團(tuán),“頂點(diǎn)掠食者(Apex Predators)”,每個(gè)敵人都有自己的特征和個(gè)性,駕駛的泰坦在外觀上的風(fēng)格也很迥異。每當(dāng)你首次遭遇一個(gè)boss,都會(huì)看到一段過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),讓人有一種如臨大敵的緊迫感。不過(guò)筆者倒是覺(jué)得這些章節(jié)終點(diǎn)的boss戰(zhàn)斗太簡(jiǎn)單了。在普通難度下,boss只比關(guān)卡中間遭遇的普通泰坦稍微強(qiáng)一點(diǎn)。真正讓人難忘的只有他們的特征設(shè)定和隨后的獎(jiǎng)勵(lì)。
在單機(jī)劇情中,BT能夠改裝成多人游戲中各種職業(yè),而不需要玩家出艙換其他泰坦。這個(gè)設(shè)定就決定了BT和主角Jack之間的關(guān)系是從頭到尾的焦點(diǎn)。但有的時(shí)候也讓我覺(jué)得有點(diǎn)不合理:既然BT這么多能,而且還有一定自我意識(shí),那么還要機(jī)師干嘛呢?無(wú)論Jack問(wèn)什么,它都能給出答案,甚至在他們兩個(gè)分開(kāi)的時(shí)候還能為Jack指路,在執(zhí)行任務(wù)的時(shí)候指示Jack前往下一個(gè)目標(biāo)點(diǎn),解釋周?chē)l(fā)生的一切。
最終二人之間的關(guān)系越來(lái)越緊密,因?yàn)樗麄冊(cè)絹?lái)越依賴(lài)彼此,尤其是第三章的高潮部分機(jī)師的情況急轉(zhuǎn)直下,機(jī)師和泰坦都面臨巨大的壓力,而他們之間的關(guān)系也產(chǎn)生了新的意義,這也是《泰坦隕落2》劇情的亮點(diǎn)。
雖然《泰坦隕落2》的劇情很不錯(cuò),不過(guò)它的劇情轉(zhuǎn)折和人物關(guān)系發(fā)展都是線性的,并不足以讓人提起興趣再次通關(guān)。不過(guò),游戲提供了四個(gè)難度設(shè)定,而且總體流程較短,所以我很愿意挑戰(zhàn)更高難度,檢驗(yàn)自己的移動(dòng)技巧,順便尋找地圖中的收藏要素。
泰坦之戰(zhàn)
真正讓人反復(fù)游玩的是《泰坦隕落2》更加豐滿(mǎn)的多人游戲模式。在初代《泰坦隕落》的評(píng)測(cè)中,我們最大的詬病就是缺少不同的游戲模式。而這次,Respawn工作室吸取了之前的教訓(xùn),借鑒了之前的成功經(jīng)驗(yàn)。玩家成長(zhǎng)自定義和內(nèi)容數(shù)量全都大幅提升,影響平衡性的元素則被砍掉許多。
作為一款續(xù)作,《泰坦隕落2》自然延續(xù)了前作的快節(jié)奏跑跳射擊操作。這里的移動(dòng)操作非常流暢,即使是剛剛復(fù)活以后從基地奔赴戰(zhàn)場(chǎng)的過(guò)程也充滿(mǎn)了自由奔放的感覺(jué)。了解地圖結(jié)構(gòu)、通過(guò)攀墻跳走捷徑回到戰(zhàn)場(chǎng)的過(guò)程也是一種小游戲。雖然游戲競(jìng)技的核心依然是流暢的移動(dòng)操作,但本作的競(jìng)技機(jī)制也發(fā)生了許多進(jìn)化,更加充分地利用了移動(dòng)操作。
競(jìng)技平衡性的最大改動(dòng)是泰坦,本作中的泰坦更加脆弱了,它們不再會(huì)有可自動(dòng)回復(fù)的護(hù)盾。每次命中都會(huì)直接對(duì)機(jī)甲本體造成傷害,所以《使命召喚》那種“露頭打幾槍躲起來(lái)回血”的策略已經(jīng)不奏效了。這個(gè)改動(dòng)對(duì)泰坦的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值既是削弱又是提升:?jiǎn)为?dú)一架泰坦在對(duì)戰(zhàn)中沒(méi)什么作用,只要機(jī)師單兵采用游擊戰(zhàn)術(shù)就能解決一架泰坦,但如果泰坦能夠獲得小隊(duì)的支援和配合,就能發(fā)揮強(qiáng)大的力量。
“騎殺”的規(guī)則在本作中也得到了進(jìn)化,讓游戲整體變得更加多樣,競(jìng)技的目標(biāo)不再是單純消滅敵人,因此也讓團(tuán)隊(duì)溝通合作更加重要。當(dāng)你跳到泰坦身上的時(shí)候,你會(huì)自動(dòng)掏出它的綠色電池組,大幅削減生命。如果你能帶著電池或者回來(lái),就可以爬上隊(duì)友的泰坦,把電池插進(jìn)去回復(fù)生命,還能獲得一層護(hù)盾。如果你是被敵人騎在頭上的泰坦機(jī)師,你可以殺掉偷走電池的敵人,然后出艙把電池?fù)旎貋?lái)插回自己的泰坦,找回剛才損失的生命。這有點(diǎn)像一種小型的奪旗模式,只不過(guò)它存在于所有模式中,增加戰(zhàn)斗過(guò)程中的緊張程度。
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