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星戰(zhàn)前夜:無燼星河(EVE Echoes)

  • 軟件大小:96 MB
  • 更新時間:2024-11-16
  • 軟件類別:模擬經(jīng)營
  • 應(yīng)用平臺:Android
星戰(zhàn)前夜:無燼星河(EVE Echoes)

星戰(zhàn)前夜:無燼星河手游上線,包名:EVE Echoes,這款游戲就是超級硬核游戲eve的手游版本,游戲依舊很好的還原了pc端的內(nèi)容,為玩家繪制了超級棒的星際戰(zhàn)場。游戲以隨機(jī)性元素著稱,整個宇宙都是隨機(jī)組成的,玩家們每一次跳躍都會來到完全陌生的世界,在這里開拓戰(zhàn)場,來一場轟轟烈烈的世紀(jì)大戰(zhàn),艦船以及母艦的配合尤為重要,快來成為優(yōu)秀的指揮官吧!

星戰(zhàn)前夜:無燼星河(EVE Echoes)

星戰(zhàn)前夜:無燼星河簡介

一款超級經(jīng)典的策略沙盒游戲。您可以選擇各種游戲模式。在EVE Eve No Ember Galaxy手游中,它超級酷。有興趣的,快來下載體驗吧。

100+種艦船,續(xù)寫史詩級科幻。

8000+個星系,光譜是太空歌劇。

部隊艦隊軍團(tuán),參加星際戰(zhàn)爭。

EVE正版IP,星際策略手游。

星戰(zhàn)前夜:無燼星河(EVE Echoes)

星戰(zhàn)前夜:無燼星河特色

游戲采用科幻風(fēng)格設(shè)計的畫面場景,上百艘艦船可以選擇建造;

可探索8000多個星系,在太空譜寫傳奇戰(zhàn)歌;

參與星際戰(zhàn)爭,組建強(qiáng)大的軍隊與玩家競爭;

有趣的貿(mào)易物流玩法,讓互動交流,探索屬于自己的宇宙中心。

多種玩法,軍團(tuán)戰(zhàn),艦船制造,商貿(mào)貿(mào)易,全新玩法等你來體驗!

星戰(zhàn)前夜:無燼星河(EVE Echoes)

星戰(zhàn)前夜:無燼星河攻略

工程:這是一切開始的基礎(chǔ)。能量格代表你可以在你的船上使用多少設(shè)備以及設(shè)備等級的上限。電容器代表您的船舶設(shè)備消耗的功率。電容相關(guān)技能可以增加電力系統(tǒng)上限,快速恢復(fù)電力。

操縱飛船:這個技能一定很特別。不需要看里面很多復(fù)雜的東西。操縱飛船就是當(dāng)你想要購買一艘飛船時,你需要學(xué)習(xí)相應(yīng)的技能來控制飛船。你買船。到時候你可以看看你需要什么技能,然后去飛船控制學(xué)校找。

航海:決定艦船速度和靈活性的技能對于終生玩家來說不需要掌握,但越多越好。其中一些技能會影響您是否可以使用一些高級加速設(shè)備。

無人機(jī):我是一名資深無人機(jī)玩家。這個項目可能非常適合新人。無人機(jī)入門是第一線,一定要好好研究。如果你是新手,至少要學(xué)會四級,無人機(jī)控制理論是一樣的。其中,輕型無人機(jī)的控制理論需要你掌握它們,才能使用輕型無人機(jī)。中型、重型、哨兵、采礦等也是如此,只有在掌握技能之前才能使用。

盾牌:戰(zhàn)斗必備技能。艦船的防御系統(tǒng)由三部分組成:HP、結(jié)構(gòu)和護(hù)盾。一擊HP幾乎一無所有。結(jié)構(gòu)可以根據(jù)你的裝備增加到一定的強(qiáng)度,盾牌是最外面的部分也是最強(qiáng)的部分。在前夜游戲中,傷害和抗性分為四種:電磁能、動能、熱能和爆炸。你所在區(qū)域的怪物是什么樣的傷害和抗性,你需要攜帶裝備來應(yīng)對盾牌和武器,比如古斯塔斯,是動能傷害高但動能抗性低的怪物。為了清理他們的空間,他們需要配備動能護(hù)盾和動能傷害武器。以上是一些新手必備的技能。我按順序計劃它們:工程-無人機(jī)-飛船控制-導(dǎo)航-盾牌。

 

為什么把盾放在最后,因為玩家出生的故鄉(xiāng)是高安地區(qū),這里npc怪物基本都很弱,任務(wù)派出的艦船基本可以應(yīng)付,不用裝備技能的支持。對于萌新你只需要知道盾牌技能的重要性。游戲初期不要花太多時間學(xué)習(xí)。當(dāng)你準(zhǔn)備好進(jìn)入 00 進(jìn)行生存和冒險時,你就可以開始學(xué)習(xí)盾牌技能了。這個游戲技能系統(tǒng)非常非常重要。所有玩家大部分時間都在學(xué)習(xí)技能,技能點必須用在刀刃上。

星戰(zhàn)前夜:無燼星河(EVE Echoes)

星戰(zhàn)前夜:無燼星河描述

一款以核心玩法為核心的太空沙盒手游。手游對端游戲的貿(mào)易、技術(shù)、船舶組裝、裝備體系;

星際激戰(zhàn)等內(nèi)容高度還原。整體美術(shù)和UI空間科幻元素很強(qiáng),設(shè)定嚴(yán)謹(jǐn);

系統(tǒng)框架的硬核。艦船造型精準(zhǔn)細(xì)致,世界空間表現(xiàn)波瀾壯闊,CG制作精良。

船舶有非常詳細(xì)的零件分類,大量的內(nèi)容等等。收集、征服、制造游戲核心資源,內(nèi)容豐富;

不過目前的飛行圖時間比較慢,節(jié)奏也比較慢。并且游戲中有很多專有名詞,適合非科幻迷的玩家;

 

入門門檻比較高。游戲吞噬了玩家自身積累的天文知識,理解門檻高。推薦科幻迷不要錯過

星戰(zhàn)前夜:無燼星河(EVE Echoes)

星戰(zhàn)前夜:無燼星河內(nèi)容

EVE星戰(zhàn)前夜: 無燼星河是EVE官方合作手游,由冰島Crowd Control Productions正式授權(quán),網(wǎng)易游戲和冰島Crowd Control Productions頂尖團(tuán)隊合作開發(fā)的EVE星戰(zhàn)前夜: 無燼星河,在忠實EVE原作的基礎(chǔ)上,將發(fā)揮手機(jī)可隨時隨地游戲的特質(zhì),為玩家打造一個“新伊甸”的平行世界。在EVE星戰(zhàn)前夜: 無燼星河中,玩家可以探索八千多個星系,駕駛一百多種艦船,可以加入軍團(tuán)參與星際戰(zhàn)爭,或是自由進(jìn)行艦船制造、商業(yè)貿(mào)易、礦石采集等活動。EVE星戰(zhàn)前夜: 無燼星河中的每一段歷史都將由玩家們譜寫。

星戰(zhàn)前夜:無燼星河點評

1.整體水平:非常值得肯定的是,游戲還原度很高,為了順應(yīng)手游做了相應(yīng)的簡化,比如快速鎖定、自動連續(xù)攻擊等。

2.市場:手游市場和手游市場有很大的區(qū)別。并非每個空間站都可以下訂單。只有物流快遞線上的空間站才有市場。目前沒有合約功能,只能下單。

3.戰(zhàn)斗:比終端游戲簡單很多?赡苁怯螒蜻沒開發(fā)好,因為船位減少了很多,玩法也不多。尤其是初期,各種異化不如終端游戲那么明顯。相同的。

4. 技能:和艦船、戰(zhàn)斗一樣,技能也做了相應(yīng)的簡化。目前艦船技能不分氏族,只有不同的類型,如:護(hù)航、驅(qū)逐、巡航等。

5.技能加成這個階段的技能講解的很清楚,不是所有的裝備都是通用的,你會發(fā)現(xiàn)講解很詳細(xì),具體到每艘船和設(shè)備。

6. 制造 在手游中,行星產(chǎn)品被添加到制造中。從建造一階護(hù)衛(wèi)艦開始,比最終游戲還難。

7. 科技手游中的科技等級,不僅僅在艦船和設(shè)備上提到,而是直接等同于人物等級。在手游中,技術(shù)等級是根據(jù)個人技能點數(shù)設(shè)置的。我個人認(rèn)為這個設(shè)定不好,阻礙了游戲的自由。度,技能點就是技能點,技術(shù)等級就是技術(shù)等級,兩者是分開的。

建議:

1 最初的四個種族太相似了。

2 技能點和技術(shù)等級要分開。

3 船舶配置應(yīng)多樣化,差異應(yīng)明顯。

4 市場要多開一點,交易空間站還很少,盡快補(bǔ)上合約。

5 彈藥一定要有,不多說了。

6 無人機(jī)需要繼續(xù)改進(jìn)。當(dāng)前設(shè)置的高谷無人占據(jù),感覺像是一種無奈之舉。

7 行星產(chǎn)品可以加入制造,但是種類有點多,多余。它也可能與先進(jìn)技術(shù)有關(guān)。在高科技船舶和設(shè)備的制造中,必須添加行星產(chǎn)品。從制造驅(qū)逐艦開始就不需要4個行星產(chǎn)品,無形中增加了開始的難度。

總結(jié):是一款值得期待的大作。

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