默途手游是一款基于物理屬性的2d動(dòng)作解謎冒險(xiǎn)游戲,暗黑風(fēng)格的畫面為你帶來更強(qiáng)的沉浸感,在危險(xiǎn)黑暗的世界中來展開冒險(xiǎn),解開這里的重重謎題尋找最后的真相。探索充滿敵人的黑暗世界,解開謎題打開前行的道具,利用技巧來完成跳躍任務(wù),層次分明的手繪美術(shù)風(fēng)格畫面為玩家?guī)矸諊惺愕奈磥硎澜。七個(gè)章節(jié)中包含了多樣化的世界,精心制作的謎題更加的燒腦,探索更深層次的探索來解鎖最后的結(jié)局。
游戲的機(jī)制很簡單,就是通過機(jī)械臂和場景中的各種機(jī)關(guān)來進(jìn)行解密,而跳躍在游戲前半段并沒有什么太大的作用。
當(dāng)玩家獲得機(jī)械手臂后,便開始出現(xiàn)了大量需要通過機(jī)械臂進(jìn)行操作的機(jī)關(guān),能夠幫助玩家更快的熟練運(yùn)用這一游戲機(jī)制,而隨著劇情的進(jìn)展,重力逐漸減少,這時(shí)候賦予了玩家一個(gè)新的機(jī)制,那就是跳躍,這個(gè)時(shí)候的關(guān)卡開始需要做到這兩者的配合和玩家對于此的運(yùn)用,來減輕單一重復(fù)的游戲流程所帶來的枯燥感。
但是正是因?yàn)橛螒虿还苁菍τ诒旧淼耐娣C(jī)制還是對于關(guān)卡設(shè)計(jì)的核心機(jī)制來說,都運(yùn)用的太好了,以至于動(dòng)作帶給玩家的印象遠(yuǎn)高于了解密。
比如通過機(jī)械臂解密的時(shí)候,因?yàn)槭墙饷,所以需要玩家思考,通常?jié)奏都會有所放慢,但是在躲避機(jī)器人的時(shí)候,更多的都是在運(yùn)用這個(gè)機(jī)制操作來進(jìn)行躲避,節(jié)奏也會較快,帶給玩家的壓迫感也要更強(qiáng),所以玩家對于動(dòng)作上遠(yuǎn)比解密上的印象要更加深刻。
游戲是屬于一款基于物理屬性的2D動(dòng)作解密,游戲內(nèi)如繩子來回?fù)u蕩,箱子下落等等方面都可以體現(xiàn)出來。
它的主要核心玩法是解密,但是游戲?qū)τ诮饷艿倪\(yùn)用雖然好,但是卻不如動(dòng)作上帶給玩家的體驗(yàn)更加深刻,以至于對比起解密來說,游戲好像在動(dòng)作上投入有些過多。
游戲的解密主要是通過場景和機(jī)關(guān)的設(shè)計(jì)來構(gòu)成的,這就對于游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)和玩法的設(shè)定上有著一定的要求。
但好在游戲?qū)τ谶@方面的處理還是非常不錯(cuò)的,場景內(nèi)所有可互動(dòng)的物體,都可以作為解密的要素之一,并不存在無緣無故的設(shè)計(jì),且操作流程自由,但實(shí)際解密方法只有一種,這也就讓游戲的解密有著極高的可玩性。
《默途》是一款基于物理的 2D 動(dòng)作解謎平臺游戲。操作一個(gè)名為“Mo”的小機(jī)器人,在危險(xiǎn)、黑暗、遙遠(yuǎn)的未來世界中前進(jìn)。蘇醒后,“墨”發(fā)現(xiàn)自己孤身一人,對周圍的一切一無所知。帶領(lǐng)他獨(dú)自穿越這個(gè)反烏托邦的世界。解決各種謎題,發(fā)掘隱藏的秘密。能不畏艱險(xiǎn),打破無休止的循環(huán),幫助“默默”找到真實(shí)的自己嗎?
扮演一個(gè)對自己生活的世界知之甚少的小機(jī)器人,用他的智慧和反應(yīng)解決無數(shù)謎題,在荒涼的星球上逐步前行。獲得兩個(gè)獨(dú)特的手臂技能模塊,為“墨”面臨的障礙帶來不尋常的解決方案。收集文件,打破障礙,了解人類的最終命運(yùn)。
科幻主題下的反烏托邦
游戲的劇情組成了一個(gè)巨大的反烏托邦的背景故事,并且游戲的劇情多都是暗線,隱藏在了地圖場景中的各個(gè)角落,這一切的故事或者線索都等待著玩家去探索。
并不明朗的劇情故事,讓玩家在閱讀起來時(shí)具有距離感,也就意味著多數(shù)時(shí)間玩家都需要自行從只言片語的文獻(xiàn)中來感悟。
玩家開始游戲,操縱機(jī)器人來到游戲中,當(dāng)被扔下的那一刻,除了一句話“你自由了。”便再無任何的引導(dǎo)和提示,而像是機(jī)械臂等等機(jī)制也都是通過玩家試驗(yàn)和觀看文獻(xiàn)來作為引導(dǎo)的。
而這種弱引導(dǎo)且配備了暗線劇情的設(shè)定同時(shí)也就造就了游戲極其高自由度的劇情,或者說是并不局限的劇情。
因?yàn)槊總(gè)玩家的進(jìn)度不同,有的玩家能夠全部找到游戲內(nèi)所隱藏的暗線,而有的只能夠找到一部分,以至于多數(shù)時(shí)候每個(gè)人所了解到的劇情都可能不一樣,存在著一定的差異。
游戲?qū)τ趫鼍暗拿佬g(shù)設(shè)計(jì)也非常的到位,游戲精妙的場景設(shè)計(jì)配合各種暗線逐漸將這個(gè)充滿著反烏托邦氣息的科技時(shí)代展示出來。
并且玩家在游戲中場景設(shè)計(jì)帶給玩家最直觀的視覺體驗(yàn)也是非常不錯(cuò)的,比如開頭便看到一旁的大機(jī)器人在摧毀小機(jī)器人,隨后玩家便遇到了剛剛場景中所上演的一幕。
以及在第一章多次出現(xiàn)的“造神”二字,也是為接下來的劇情埋下了伏筆,游戲中的場景無一不設(shè)計(jì)精細(xì),與整個(gè)故事線和世界觀緊密的粘連在一起,也是使玩家激發(fā)起了探索的欲望。
探索一個(gè)充滿敵人的黑暗世界,死亡將隨之而來
解謎,開辟前進(jìn)之路,探索人類的黑暗歷史
兩個(gè)手臂技能模塊帶來獨(dú)特的游戲體驗(yàn),相互配合突破障礙
重力決定高度,跳躍高度與其所在空間的重力值有關(guān),利用重力機(jī)制穿越各種地形
在龐大的故事宇宙中收集文件,解碼人類興衰史
清晰的手繪藝術(shù)風(fēng)格營造未來世界的氛圍
七章組成的多元世界,體驗(yàn)精心布置的謎題、潛行和逃生設(shè)計(jì)
深入探索并發(fā)現(xiàn)可能的結(jié)局
想體驗(yàn)有一點(diǎn)解謎,但是又沒有特別燒腦,而且還挺輕松的小伙伴可以看過來
自從玩了地獄某境以后,也老長一段時(shí)間沒玩過類似于的游戲在推薦的時(shí)候就看到了這一款,畫風(fēng)相當(dāng)簡潔簡潔到連遙桿都給你隱藏。。。
玩起來第1個(gè)給我的感受就是孤寂落寞,無盡的深淵只能一路向前。
游戲體驗(yàn):他故事還是有一點(diǎn)的,不過他的世界觀啥的前面一點(diǎn)都沒有。。。前面操作這個(gè)小人的時(shí)候,在第1區(qū)的跳躍實(shí)在是太低了,以至于每次移動(dòng)那個(gè)升降臺都要很準(zhǔn)。。?傮w感覺還不錯(cuò)吧。也確實(shí)有點(diǎn)小難度,玩起這款游戲,最主要就是來體驗(yàn)這款游戲的背景故事,還有他的音樂玩法畫風(fēng)方面。
那個(gè)升降繩的操作距離是真的短,以至于我在一關(guān)往下跳的時(shí)候光是挪位置,機(jī)器人就已經(jīng)過來了。
游戲:游戲操作很簡單,就是左右移動(dòng)然后推東西。更多的是要合理利用場景內(nèi)的物品,是一款闖關(guān)類型的游戲,略帶一點(diǎn)燒腦,需要一些耐心。