零一研究社是一款冒險解謎的游戲,在這里小編為大家整理了第一章的游戲攻略,在游戲中玩家可以盡情的感受冒險的樂趣,差多的冒險解謎環(huán)節(jié),成功解密能夠給玩家?guī)矸浅8叩某删透校麄有以暗黑色系為主,充斥著很多謎題,跟隨著劇情的腳步,一步步的走下去,不斷的升級自己的設(shè)備,在逃跑的過程中收集足夠多的道具,你可以下載游戲和朋友一起玩,因為這時一個恐怖的冒險游戲,膽小的朋友建議在有人陪伴的情況下一起玩,感興趣的小伙伴趕緊行動起來吧。
第一章攻略
1.在地上的樹葉堆里找到【松果】。
2.在教學(xué)樓的門口找到【彈弓】,將【松果】放入彈弓。
3.用【彈弓】打下管道上的【激光筆】。
4.用【激光筆】引開垃圾桶上的貓,翻找垃圾桶,獲得【盒子】。
5.查看物品欄的【盒子】,調(diào)整圖案,得到【清潔劑】。
6.用【清潔劑】清除石碑的紅色油漆,得到密碼【1923】。
7.根據(jù)石碑的數(shù)字【1923】,打開窗臺上的盒子,得到【鑰匙】。
8.用【鑰匙】打開門鎖,進(jìn)入教學(xué)樓。
9.查看堵住樓梯的課桌,找到【菱形方塊】。
10.查看樓梯的展示墻,找到【報紙碎片】。
11.查看墻上的安全出口指示牌,完成小游戲,獲得【螺絲刀】。
12.前往走廊右側(cè),在魚缸旁邊找到【彩色金屬片】。
13.查看地上的打鈴器,用【螺絲刀】擰下【螺絲】。
14.前往走廊左側(cè),拾取飲水機(jī)上的【試劑瓶】。
15.打開地上的解剖工具包,取得【鑷子】。
16.查看墻上的插座,插上排氣扇的插頭,取得掉落的【照片】。
17.進(jìn)入理化教室,打開墻上的電箱蓋子。(通過試錯,按順序點亮全部燈。)
18.將【彩色金屬片】放入電箱凹槽,完成小游戲,獲得【鑰匙】和【刀片】。
19.拾取獎杯里的【試劑瓶】。
20.查看脫落的墻壁,拾取臺階上的【密碼盒子】。
21.拾取講臺上的【玻璃杯】。
22.打開冰箱,拾取【試劑瓶】和【藍(lán)色懸濁液】。
23.前往廁所門口,用【刀片】劃開封條。
24.進(jìn)入廁所,拾取地上的【掃把】,拾取窗臺上的【木棍】。
25.前往樓梯口,用【鑰匙】打開課桌抽屜,找到【日記本】。
26.前往走廊右側(cè),用【鑷子】夾出地板縫隙的【報紙碎片】。
27.前往露臺,用【掃把】掃掉碎玻璃,拾取【鏟子頭】。
28.組合【鏟子頭】和【木棍】,得到【鏟子】。
29.根據(jù)廁所的香爐提示,打開露臺的柜子,得到【報紙碎片】。
30.前往走廊左側(cè),查看地上的布告欄,拼合3張【報紙碎片】,得到密碼【326425】。
31.前往廁所,輸入密碼【326425】打開柜子,獲得【充電線】。
32.結(jié)合日歷和星座表,根據(jù)日期找到兩邊對應(yīng)的生肖和星座,打開樓梯窗臺上的盒子,獲得【菱形方塊】。(先調(diào)整轉(zhuǎn)盤圖案,再按下綠色按鈕。)
33.根據(jù)抽屜和黑板的提示,打開桌子抽屜,獲得【燈管】。
34.前往走廊右側(cè),將【燈管】安裝在畫像上方,在燈管下查看【照片】,得到密碼【XCJK】。
35.前往理化教室,輸入密碼【XCJK】打開儲物柜,獲得【撬棍】。
36.前往教學(xué)樓外,用【撬棍】撬開井蓋,獲得【手機(jī)】。
37.用【鏟子】翻開草坪的土,獲得【菱形方塊】。
38.前往走廊右側(cè),將【充電線】插入插座,再將【手機(jī)】連接充電線,完成手機(jī)充電。
39.查看物品欄的【日記本】,得到密碼【1227】,輸入密碼解鎖手機(jī)。
40.前往廁所門口,根據(jù)手機(jī)閃光的顏色順序,打開地上的背包,獲得【半個虎頭鉗】。
41.將3個【菱形方塊】放入洗手臺的柜子凹槽,完成接水管小游戲。
42.前往走廊左側(cè),插好飲水機(jī)的插頭,打開飲水機(jī)的開關(guān),用【玻璃杯】接取熱水,獲得【一杯熱水】。
43.前往廁所門口,將【一杯熱水】放在洗手臺上,得到密碼【674】。
44.前往理化教室,輸入密碼【674】打開柜子,獲得【漏斗】。
45.查看桌上的循環(huán)水真空泵,將【漏斗】接在瓶子上,再將【藍(lán)色懸濁液】倒入漏斗,最后啟動機(jī)器,得到【藍(lán)泥】。
46.用【藍(lán)泥】取得儲物柜上的指紋,打開儲物柜的指紋鎖,獲得【半個虎頭鉗】。
47.組合2個【半個虎頭鉗】,再用【螺絲】和【螺絲刀】固定鉗子,獲得【虎頭鉗】。
48.前往走廊右側(cè),用【虎頭鉗】剪斷門縫的鐵鏈。
49.進(jìn)入美術(shù)教室,拾取【白布】、【鐵架臺】、【化妝鏡】、【顏料桶】、【網(wǎng)兜】、【月亮金屬片】、【珍珠】、【試劑瓶】。
50.根據(jù)香爐旁邊的圖案,打開架子上的盒子,獲得【3D眼鏡】。
51.對走廊的魚缸使用【3D眼鏡】,得到密碼【GAIT】,打開美術(shù)教室的柜子,獲得【剪刀】。
52.前往廁所,將【月亮金屬片】放入柜子里的盒子凹槽,完成小游戲(把3根鐵棍插入盒子),獲得【珍珠】。
53.前往美術(shù)教室,拉開窗簾,根據(jù)地上的紅色顏料,打開工具箱,獲得【打火機(jī)】和【蟲子】。
54.前往露臺,將【蟲子】放在地上吸引小鳥,再用【網(wǎng)兜】抓住小鳥,取得鳥脖子上的【鑰匙】。
55.對空調(diào)外機(jī)使用【化妝鏡】,得到密碼【87342】,打開上面的柜子,獲得【豆子】。
56.前往美術(shù)教室,用【鑰匙】打開玻璃柜,將2個【珍珠】放入石膏像,得到【金屬零件】。
57.查看玻璃柜里的書本,得到密碼【1746】,打開畫像的密碼鎖,得到【缺少零件的扳手】。
58.組合【金屬零件】和【缺少零件的扳手】,得到【扳手】。
59.關(guān)燈,根據(jù)黑板上的符號顏色,打開【密碼盒子】,獲得【唇油】。(上下2個圓形顏色組合等于符號方框的顏色)
60.用【唇油】打開黑板下的工具包,獲得【磁鐵】。
十年前的深夜,一個學(xué)生從學(xué)校的廁所窗戶墜落身亡,隨后,這棟樓里接連不斷地開始上演“校園不可思議事件”,深夜獨(dú)自在走廊里徘徊的女人,廁所隔間里傳出的哭聲……這一切隨著大樓的荒廢,也逐漸被塵封。
十年后,接到神秘委托人的要求,超自然研究社再次來到這棟教學(xué)樓,當(dāng)年到底發(fā)生了什么,時隔十年的探尋,能找到最終的真相嗎?
1.通過尋找更多有用的線索和道具,可以更快的解決學(xué)校里的各種疑惑。
2.整個游戲的風(fēng)格很黑暗,恐怖特別適合那些膽小的朋友。
3.包含的關(guān)卡特別多,豐富,讓你快速找到各種秘密。
4.寄宿學(xué)校大批女生神秘失蹤,學(xué)校對此事保持沉默。
5.看似平靜的校園背后,是洶涌的暗流,一場可怕的陰謀正在醞釀。
1、玩家可以在這里收集到更多的新道具,在逃跑時會遇到更多的困難和障礙。
2、不斷升級自己的設(shè)備,滿足不同客戶的需求,整個畫風(fēng)場景也更加逼真。
3、玩家只有快速逃脫才能獲得游戲獎勵,等待大家來嘗試。
4、跟隨迷茫的劇情,開啟一段燒腦的探索解謎之旅。
寄宿學(xué)校對女孩的神秘失蹤保持沉默。
看似平靜的校園背后,暗流洶涌,可怕的陰謀正在醞釀。
跟隨混亂的情節(jié),開始一段麻木的探索和解謎之旅。
玩家在逃跑過程中可以收集到更多的新道具,遇到更多的困難和障礙。
升級自己的設(shè)備以滿足不同客戶的需求,整個畫風(fēng)場景更加逼真。
玩家只能快速逃跑去獲得游戲獎勵,等待大家去嘗試。
咦嘿蕪湖
《零一研究社》,又是一款恐怖游戲。但是這款游戲我覺得做的比大部分小體量的恐怖游戲都要好。與其說他內(nèi)容更豐富,倒不如說他場景制作更細(xì)膩,謎題更需要邏輯,故事的展開也比較順滑,總之體驗感是比其他小游戲好的,但是游戲中劰問題卻掩蓋了他的光芒。
【游戲內(nèi)容】
作為一款恐怖游戲,他肯定也有自己的主題。游戲圍繞著一個跳樓的女生展開,由兩個女孩探險的視角切入整個劇情。整體游戲感很順滑,不會出現(xiàn)某些突兀的場景或者奇怪的內(nèi)容設(shè)定。游戲的解密內(nèi)容從校外到校內(nèi),再從校內(nèi)到校外。通過場景的設(shè)計給予玩家壓力。而不是通過市面上常見的跳臉式恐怖給玩家?guī)眢@嚇體驗。這點我是很支持的。像我上次測評的恐怖游戲《雙生怨》,那款游戲的恐怖氛圍我覺得做的很不好,唯一一次嚇到我的時候還是因為工作服掉下來。這種跳臉式恐怖,我一直是很看不起的如果能夠把游戲的氛圍渲染出來,就不需要用跳臉式恐怖這種低級的手段來讓玩家感受到恐怖氣氛,這說明這款游戲的氣氛拿捏的非常好。
從畫面這個角度來講,游戲的主題是校園,所以游戲畫面中很多東西都是校園中常見的東西,而校園這個主題到底有什么一直都很常見,而且百事不厭,每個人都有自己的校園經(jīng)歷,所以校園主題更能牢牢抓住玩家們的心理。別的不說,就游戲二樓走廊中的那油畫廁所一套連招就給我打的找不著北。好長時間都不敢打開那款游戲。這款游戲能夠?qū)夥蘸彤嬅婧芎玫娜诤显谝黄,也算是業(yè)內(nèi)罕見的了。稍微舉幾個例子就能感受到這款游戲的恐怖氣氛,雜亂擺放的桌椅,蒙上塵埃的系列瓷磚,詭異的油畫,上了鐵鏈的房門,這些玩意兒誰聽了誰不感到膽寒啊?
游戲中的解密難度呢?話實說款游戲的謎題難度相比其他游戲還是比較難的。其他游戲能夠控制難度的因素主要都是靠線索藏的深不深,而這款游戲的難度主要靠的是邏輯性和推理性。雖然線索也有,但是我覺得并不占大體。而且這款游戲中很多謎題都是非常依靠線索連續(xù)性的,比如通過輸入一個密碼拿到的東西去解開下一個密碼這種,所以玩家在玩這款游戲的時候都必須要十分用心,才能把這款游戲真正的玩好。至于評論里很多人說這款游戲的難度有問題,這點我就不私自站隊了,雖然我之前說過游戲的難度和游戲整體質(zhì)量無關(guān),但是這款游戲中有很多謎題我覺得都是誠心讓玩家看廣告的,有些地方你不看廣告根本就想不到。如果想通過改變游戲體驗來換取廣告的盈利,這種營銷方法肯定不會長久。
游戲的整體通關(guān)長度怎樣呢?實話實說,這款游戲的篇幅長度是真的長。我用了三個多小時才通關(guān)。很多地方由于難度問題不得不看廣告,所以落了些時間。我相信很多玩家肯定不會玩到我這個時間長度。但是我覺得這個游戲篇幅還是有點過于離譜了,時間長度越長,對制作組氛圍把控能力的要求越大,到后面很明顯的就能感受到氛圍沒有剛開始那樣恐怖了。所以有的時候必要的削減篇幅也很重要的手段。這種恐怖游戲高開低走,越到后面越差勁的現(xiàn)象簡直已經(jīng)屢見不鮮了,但是總體來說,這款游戲的把控還是比其他游戲好上不少的,至少沒有像《雙生怨》一樣最后竟然牽扯到環(huán)境保護(hù),直接導(dǎo)致恐怖氛圍全無。
因為吸取了上次講《雙生怨》的教訓(xùn),所以我這次不敢再把游戲內(nèi)容過多的透露,只是簡單的把我對這款游戲的看法以及內(nèi)容和背景的設(shè)定講述了一下如果有喜歡這款游戲的玩家,最好還是自己親自下載體驗一下,光看評論是無法體驗到這款游戲的內(nèi)容的。雖然這款游戲相比其他恐怖游戲還算好的了,但是游戲中也有不少的問題,我在這里指出來,希望官方改進(jìn)。
【游戲問題】
1.游戲優(yōu)化問題
這款游戲的卡頓非常嚴(yán)重,我知道,可不是在游戲中一體驗就出現(xiàn)卡頓。而是在觀看廣告的時候總是會卡上那么五六秒才進(jìn)入。你們的游戲難度調(diào)的這么高,又把廣告和優(yōu)化這塊做的這么差勁,到底是想干什么?我真的不知道。你或多或少的把廣告進(jìn)入的快一點兒,這樣不僅能提升玩家的游戲體驗,還能使這種優(yōu)化問題徹底消失,難道不好嗎?這個問題是重中之重,尤其是那些通關(guān)看了二三十次廣告的玩家應(yīng)該都有相同的感受,必須要抓緊改進(jìn)。
2.游戲黑屏問題
沒錯,還是廣告的鍋。這款游戲的廣告所牽扯出來的問題非常多,這個黑屏就是第二個例子。每次看完廣告都有那么一二十秒的黑屏,而當(dāng)黑屏結(jié)束,玩家又會自動退回到主頁面,就好像重進(jìn)了一樣。還得重新進(jìn)入,非常的麻煩。這種問題我覺得并不難改進(jìn)所以我希望官方能夠注重這一類型的問題,把玩家的游戲體驗放到第一位,不要再出現(xiàn)類似的問題了。
3.游戲廣告問題
這款游戲的廣告總是會出現(xiàn)在意想不到的地方。評論里有很多玩家都說了:“游戲沒把我嚇住,廣告倒是把我嚇住了。”我覺得官方可以在出廣告的時候先做一個提醒,或者顯示幾行字也行,還可以把字改成血紅色的,更能襯托游戲主題。那種突然間蹦出來的人臉是會讓人體有應(yīng)激反應(yīng)的,反復(fù)這么來上幾次會讓玩家對這款游戲的厭煩感加深。所以官方要趕緊改進(jìn)這個問題,不要再讓這種情況繼續(xù)出現(xiàn)。
4.游戲音效問題
很多玩家可能也感覺到了這款游戲有很大的恐怖氣氛,都是靠閃電來襯托的。而游戲內(nèi)內(nèi)容給予玩家的恐怖氛圍則很少。這款游戲的音效除了閃電做的好一點,其他的更是拉垮。從襯托其他方面的恐怖到輕視游戲的主體內(nèi)容,這已經(jīng)形成了一個惡性循環(huán)了。更別提這款游戲的背景音樂還時有時無,一會兒響,一會兒不響。如果有可能的話,我覺得官方還是先著手改進(jìn)之前的關(guān)卡,將音效這一塊在升級一下。實話實說,我感覺這音效整的還不如《雙生怨》呢。
【總結(jié)】
這款游戲在同類型的游戲里,我覺得已經(jīng)算拔尖了了。如此小的體量,能夠做出這么多的內(nèi)容,還能有一個完整的故事線從頭到尾串聯(lián)下去。內(nèi)容還包含很多社會性的問題,比如欺凌,封建迷信等等。不僅反映了游戲內(nèi)的內(nèi)容,還映射了游戲外的世界。整體體驗很好,但是游戲中的某些內(nèi)容屬實有些太拉垮。兩星給內(nèi)容,兩星給體驗,扣一星的問題我前面都已經(jīng)說過了。如果這款游戲能夠?qū)⑶捌诘哪欠N精神繼續(xù)傳遞下去,我相信這款游戲在恐怖游戲領(lǐng)域是能占有一席之地的。好了,關(guān)于這款游戲的測評就到這里。我也不知道我是誰,我們下次再見。