戰(zhàn)爭公約:戰(zhàn)爭題材的游戲,緊張刺激的戰(zhàn)斗形式下,你需要做出合理的判斷,建筑自己的軍事基地,面對各種危機你需要學會隨機應變,多種任務盡情的挑戰(zhàn),指定征服世界的計劃,逐漸實現,不同的兵團擁有不同的戰(zhàn)斗力,玩法自由盡情的釋放你的技能,多樣化的玩法,三大陣營的對立,可以將你的信仰灌輸至這個世界的每一個角落,玩家可以自由的接受挑戰(zhàn),炫酷的搭配能夠讓你的整容更加的強大,各種玩法熟練掌握就能更快的加入戰(zhàn)斗,感興趣的玩家趕緊下載游戲進行體驗吧。
一:加入/創(chuàng)建軍團
主界面點擊軍團,會提示加入或者創(chuàng)建軍團,因為現在是測試服,建議選擇高等級的軍團加入,會有??獎勵。如果想要自己創(chuàng)建的話,可以在商城里買一個軍團令,創(chuàng)建。
二:軍團界面(功能建筑介紹)
指揮中心:供查詢軍團信息的建筑
前面說到的高等級軍團有鉆石獎勵,領取方法為點開指揮中心→點建筑→點中下的升級獎勵。因為軍團升級有BUG 最高等級只有12級所以只能領取到12級的獎勵
捐獻:顧名思義,玩家軍團日常捐獻的地方,每天可以免費捐獻5次,剩下的用鉆石捐獻,玩家可以通過捐獻獲取功勛
商店:玩家用功勛購買材料的地方
研究所:玩家養(yǎng)成徽章的地方。用功勛研究獲取高品質徽章
1、各式各樣的強力坦克,擁有自己的獨特作用,不存在任何的廢棄坦克;
2、隨機應變處理各種危機,組合強大的軍團,肆意的沖刺,一舉拿下對手;
3、不同的兵種擁有不同的戰(zhàn)斗技能,互相搭配作戰(zhàn),才能幫你贏得勝利;
4、玩法比較自由,盡情的釋放更強的大招,酷炫的搭配玩法讓人震撼;
5、多種多樣的決戰(zhàn)任務,眾多挑戰(zhàn)等你來完成,制定出征服世界的計劃。
1、三大陣營對立,信仰不盡相同。貫徹自己的信仰,為了捍衛(wèi)信念無畏向前。
2、尖端科研,構筑戰(zhàn)爭要塞,統領萬軍,一展雄才大略,戰(zhàn)場突擊,感受硝煙戰(zhàn)場。
3、戰(zhàn)爭公約,高清細膩的游戲畫面,立體精致的角色描繪,恢弘壯壯的對戰(zhàn)場景。
4、海量英雄角色,百余位獨一無二的兵種與特色技能的英雄等待指揮官的招募差遣。
1、玩家還需要建立自己的專屬基地,在這個弱肉強食的世界里勇敢的生存下去,讓你輕松作戰(zhàn)。
2、各種武器彈藥槍支,各種科技建設的堡壘,還有離子激光山炮以及天氣坦克,合理搭配自由作戰(zhàn)。
3、玩家可以自由的加入自己感興趣的陣營,沒有了國家的概念,只有誰比誰更強大的軍團。
4、精彩刺激的策略對決,沖突不斷的戰(zhàn)爭前線,帶領你的軍隊創(chuàng)造奇跡。
玩家可以自己設計地圖,上傳到游戲中供其他玩家體驗
游戲有英雄,不同英雄有不同技能。兵種分為海陸空三類,數量豐富
規(guī)則類似《皇室戰(zhàn)爭》,3分鐘內推倒對方主基地即獲勝,目前支持1V1和3V3兩種模式
作為一款競技游戲,公平性肯定是要保證的。首先是我們有3V3的模式。3個人攜帶不同的英雄上場,就會形成多樣化的搭配。另外我們希望不同的玩家在我們的游戲中都能找到自己的追求,展現他們不同的特性。
兵種數量是非常豐富的,比如陸戰(zhàn)單位就有美國大兵、迫擊炮兵、裝甲車、運輸車等等?哲娪兄鄙龣C、轟炸機、飛艇等等。兵種獲取的方式是比較多樣化的,比如可以依靠時間進度獲取,會贈送玩家一些兵種。這些兵種都可以通過升級來強化他們的能力。未來我們還會開放海戰(zhàn)單位。
海戰(zhàn)的表現會很有特點,會強調戰(zhàn)艦之間的差異和對抗。海戰(zhàn)地圖會比陸戰(zhàn)地圖大一點,這時候精準的操作就很重要,而且海戰(zhàn)時海軍和空軍的配合非常重要。后續(xù)甚至還會有海陸空單位同時能上場的地圖。
目前的游戲規(guī)則是,3分鐘內,你把對方的主基地摧毀了就可以獲勝。開局前先要選擇自己上陣的兵種,然后游戲中有個能量條,會隨著時間不斷獲得能量。通過消耗不同級別的能量可以放出相應的兵種。(編輯注:類似皇室戰(zhàn)爭)。
我們加入了英雄。每個英雄會有自己的職業(yè)技能,技能和兵種搭配會出現不同的效果,游戲的流程非常緊湊,用戶在短短數秒內的決策和戰(zhàn)略選擇,就會影響戰(zhàn)局變化。
IS-3終結者裝備了122mm火炮,12.7mm高射機和3挺7.62mm機槍。裝甲車車體、炮塔的傾斜裝甲和側面、后面防護全面加強,其裝甲占戰(zhàn)斗全重的比率是所有裝甲車中最高之一,搭載功率為520hp的發(fā)動機,是兼具防御和機動的頂級工藝。
它的能量技能為:巨炮轟射,可對敵方一列造成168%攻擊力的穿甲傷害,并附加【滯緩】效果,持續(xù)2回合,帶有【滯緩】效果的敵軍會減少15%防御,且普攻會額外消耗100點能量,可以說是靠技能打傷害的坦克的惡夢。當IS-3終結者的被動技能為【蓄能防護】,在戰(zhàn)斗開始后的3回合內免疫普通攻擊,且在該效果結束或被驅散后,則對敵方所有部隊造成IS-3終結者最大生命20%的傷害,真正意義上的“全屏AOE”。當它晉升為王牌部隊5時,在被動技能效果持續(xù)期間,IS-3終結者的攻擊可附帶20%吸血效果,且承受能量技能的傷害時,還能減免15%,減傷+回血,有這樣的前排,還怕后排部隊沒有輸出空間嗎?