火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)遺產(chǎn)內(nèi)置修改器,可變大變小,游戲里你需要放置各種火柴人開(kāi)始闖關(guān),游戲里你需要放置不同種類(lèi)的火柴人開(kāi)始挑戰(zhàn),升級(jí)火柴人來(lái)提升自己的實(shí)力哦,游戲里多個(gè)關(guān)卡可以選擇哦,火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)遺產(chǎn)內(nèi)置修改器游戲里采用了卡通的畫(huà)風(fēng),多種模式可以選擇哦,給你最真實(shí)的策略競(jìng)技體驗(yàn),喜歡的快來(lái)下載吧!
菜單Mod,內(nèi)置5個(gè)按鍵功能如下:
1.無(wú)限鉆石
2.免費(fèi)打開(kāi)箱子
3.上帝模式
4.金幣+10000-使用后會(huì)刷新數(shù)值
5.點(diǎn)擊勝利
玩 Stick War,體驗(yàn)這款最受歡迎、最有趣、最具挑戰(zhàn)性且容易入迷的火柴人游戲?刂颇愕能婈(duì)組編或出動(dòng)各個(gè)戰(zhàn)斗單位,你可以全權(quán)控制所有火柴人。組建戰(zhàn)斗單位,開(kāi)采黃金,學(xué)習(xí)劍士、矛士、弓箭手、巫師甚至是巨人之術(shù)。摧毀敵人雕像,占領(lǐng)所有領(lǐng)土。在一個(gè)叫作 Inamorta 的世界,你的周?chē)植贾S多特點(diǎn)鮮明的國(guó)家,他們潛心研究各自國(guó)家的技術(shù),意圖爭(zhēng)奪統(tǒng)治地位。各個(gè)國(guó)家都養(yǎng)成了一套防御攻擊的獨(dú)特方式。他們以自己獨(dú)有的工藝為傲,將武器作為信仰,已經(jīng)到了癡迷的崇拜地步。人人都認(rèn)為自己的生活方式才是唯一的方式,專(zhuān)注于通過(guò)他們首領(lǐng)宣稱(chēng)的神之干預(yù)方式或大家都知道的戰(zhàn)爭(zhēng)方式...將他們的政策普及到所有其他國(guó)家。
1.畫(huà)面模式采用簡(jiǎn)筆畫(huà)風(fēng)格,人物造型鮮明突出,各兵種戰(zhàn)斗模式不同;
2.利用它,戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)變化很大,及時(shí)調(diào)整改變自己的戰(zhàn)斗隊(duì)形,克敵制勝;
3.激烈的戰(zhàn)場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),頭腦清晰,找到敵人的弱點(diǎn),輕松取勝;
4.多種顏色、個(gè)性、造型風(fēng)格,不同游戲?qū)?zhàn)角色選擇,最佳陣容組合,強(qiáng)搭配;
5.戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)由你掌控,完美的戰(zhàn)略需要智慧的支撐。
6.技術(shù)體現(xiàn),游戲難度增加,上千級(jí)地圖,解鎖隱藏成就。
游戲中的玩家會(huì)親自親臨刺激的戰(zhàn)場(chǎng),指揮你的火柴人戰(zhàn)士戰(zhàn)斗,游戲2中還有各種簡(jiǎn)筆畫(huà)戰(zhàn)士可供訓(xùn)練。
游戲玩家需要組建自己的簡(jiǎn)筆畫(huà)團(tuán)隊(duì),同時(shí)還要引導(dǎo)他們參與戰(zhàn)爭(zhēng)。只有靈活的操作才能成功戰(zhàn)勝各種敵人。
通過(guò)觸摸屏控制神槍手,拿起各種射擊武器打怪物。它不僅更具戰(zhàn)略性,而且對(duì)游戲性的創(chuàng)新也有獨(dú)特的興趣。
游戲的角色設(shè)計(jì)很簡(jiǎn)單,就像幾根火柴,比較卡通可愛(ài)。與其他觸摸游戲相比,操作略有不同,需要玩家通過(guò)拖動(dòng)來(lái)射擊。
劍士:簡(jiǎn)單模式 傷害:10 生命:70 跳劈傷害:30
我方劍士:傷害:14 生命:70 跳劈傷害:36
棍棒手(我方劍士未解鎖時(shí)的兵種,敵方棍棒手出現(xiàn)于土著伏擊)簡(jiǎn)單模式:傷害:8 生命:60 跳劈傷害:20
我方:傷害:12 生命:60 跳劈傷害:30
弓箭手:簡(jiǎn)單模式:傷害:6 生命:50 爆頭傷害:19
我方:傷害:10 生命:70 爆頭傷害:32(弓箭手打人一般都能爆頭,所以它打你一下一般傷害都是19,而不是6)
土著(就是土著伏擊中那個(gè)像矛士的):簡(jiǎn)單模式:傷害:15 生命:100
矛士 簡(jiǎn)單模式:傷害:15 生命:450
野生劍士(就是劍士被我們擊敗后又企圖伏擊我們的那支)簡(jiǎn)單模式:傷害6 生命:40 跳劈傷害:15
野生劍士首領(lǐng):(野生劍士中有一個(gè)最強(qiáng)的)簡(jiǎn)單模式:傷害:14 生命:人太多沒(méi)測(cè)出來(lái) 跳劈傷害:35
巫師:簡(jiǎn)單模式:傷害35 生命:140 我方:傷害:50 生命:140
仆從(巫師召喚出來(lái)的玩意):簡(jiǎn)單模式:傷害:14 生命:70 我方:傷害:14 生命:70
礦工:我方:傷害:5 生命:100
巨人:簡(jiǎn)單模式:傷害:25 血量:1000 我方:傷害:25
血量:1000
1、巫師隨便召喚出來(lái)的仆從居然和劍士數(shù)值一樣!但是我讓劍士和仆從單挑之后發(fā)現(xiàn)每次都是劍士贏,并且只比仆從多了一點(diǎn)血,后來(lái)我發(fā)現(xiàn)劍士攻速比仆從快。
2、我方的兵種實(shí)力和簡(jiǎn)單模式的兵種基本一樣。只是簡(jiǎn)單模式的劍士和棍棒手比我方傷害弱,我猜這是游戲?yàn)榱苏疹櫺率帧H缓笪曳焦趾臀讕煿袅σ脖纫脖群?jiǎn)單模式的高,我覺(jué)得是因?yàn)樗麄儗儆诤笈殴舻谋螒蜻@樣讓我們贏(因?yàn)楹芏鄷r(shí)候我們和敵方都有前排戰(zhàn)士和后排,我們后排攻擊高我們就贏,不然根本通不了困難和瘋狂)
3、根據(jù)1的結(jié)果,我們可以得出結(jié)論,劍士只比仆從強(qiáng)兩點(diǎn)。1.劍士會(huì)跳劈。1.劍士比仆從攻速快。
4、巨人的攻擊方式是造成25的群體傷害,最多同時(shí)對(duì)三個(gè)單位造成傷害。而我發(fā)現(xiàn)巨人會(huì)對(duì)巨人造成額外傷害,兩個(gè)巨人互相打,雙方都能對(duì)互相造成62.5的傷害,但是游戲里沒(méi)有小數(shù),所以顯示為62。62.5是25的2.5倍。而且巨人手上拿的武器一個(gè)是狼牙棒,另一個(gè)是另一個(gè)巨人!這說(shuō)明什么?這說(shuō)明每個(gè)巨人成年都要?dú)⑺酪粋(gè)巨人才行,兩個(gè)巨人只有一個(gè)能活,這似乎說(shuō)明了為什么會(huì)造成額外傷害
【陣容】
1、劍士+弓箭手=推家能手 克星:巨人、矛士+弓箭手、巫師
2、劍士=快戰(zhàn)能手(騷擾能手、陣前先鋒)克星:弓箭手,回防模式
3、矛士+弓箭手=堅(jiān)不可摧(巨人笑了)克星:巨人、巫師、劍士
4、劍士+矛士=什么玩意兒(一塌糊涂)克星:什么都可以(除了礦工)
5、巨人+劍士+矛士+弓箭手+巫師(無(wú)堅(jiān)不摧,一定要注意順序!)克星:巨人
6、巨人+弓箭手=一個(gè)在前邊沖,一個(gè)往后邊跑 克星:劍士
7、劍士+巫師=還算可以 克星:Archidon Fire!(弓箭手箭雨,也可以是弓箭手)
8、弓箭手+巫師=玻璃般的脆 克星:劍士,矛士,巨人
9、巨人+巨人+巨人=暴力推家(團(tuán)滅能手)克星:目前沒(méi)有,除了獅鷲大帝
10、劍士+劍士=無(wú)腦群毆 克星:巫師、巨人、城堡弓箭手
11、劍士+弓箭手=補(bǔ)刀 克星:矛士、巨人
12、弓箭手+弓箭手=無(wú)腦射擊 克星:城堡弓箭手、弓箭手
13、劍士+矛士= 湊數(shù) 克星:巨人、巫師、矛士、城堡弓箭手
14、矛士+矛士=割*機(jī) 克星:巨人、巫師
15、矛士+弓箭手=全國(guó)第一套半肉半輸出 克星:劍士+劍士
16、巫師+弓箭手=穩(wěn)定輸出 克星:弓箭手、城堡弓箭手
17、巫師+巫師 巫師+巫師=不死軍 克星:弓箭手、城堡弓箭手、巨人
18、矛士+巫師=第二套無(wú)腦群毆 克星:巨人、弓箭手
19、矛士+巨人=無(wú)所事事 克星:巨人、巫師、劍士+劍士
20、弓箭手+巨人=全國(guó)第二套半肉半輸出 克星:無(wú)
21、劍士+巨人=送死 克星:弓箭手、巨人、巫師
22、巨人+巨人=拆遷大隊(duì) 克星:無(wú)
23、巫師+巨人=持續(xù)送死 克星:弓箭手、巨人、巫師
戰(zhàn)略戰(zhàn)爭(zhēng)之旅。游戲中有很多兵種,各有各的絕活。不斷招兵買(mǎi)馬壯大自己的軍事實(shí)力,以完美的布局一次又一次的取勝。簡(jiǎn)筆畫(huà)為主題的即時(shí)戰(zhàn)略游,玩家會(huì)在關(guān)卡中挖掘金礦獲得金幣,解鎖不同兵種攻擊敵方陣營(yíng),自由搭配不同陣容克制對(duì)手。三種不同的難度模式可供玩家挑戰(zhàn),玩法內(nèi)容可能會(huì)更加豐富。命令你的簡(jiǎn)筆畫(huà)士兵幫助你戰(zhàn)斗。可以不斷解鎖不同兵種的簡(jiǎn)筆畫(huà),不斷變換戰(zhàn)術(shù),有戰(zhàn)略感。
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