死神vs火影6.1滿人物版經(jīng)典再次回歸激戰(zhàn)無雙,各種動(dòng)漫人物隨便選擇,技能百分百還原經(jīng)典,像素風(fēng)格讓游戲鋒味十足,在這里玩家還可以不斷的去進(jìn)行戰(zhàn)斗,擊敗更多強(qiáng)大的對(duì)手,任何流派都非常強(qiáng)大,感興趣的小伙伴趕緊下載試試吧。球員要做的就是全力以赴擊敗對(duì)手,贏得比賽非常適合火影忍者粉絲玩相信里面的鳴人角色一定會(huì)讓你喜歡這個(gè)游戲。游戲的畫面和音效都非常精美,玩家可以在游戲中感受到霍穎和死亡的精髓,同時(shí)還有豐富的游戲模式和多人游戲玩法。
首先,去流派化的意思不是刪去流派,是指去除當(dāng)前對(duì)流派的概念,指加深對(duì)流派的理解。
現(xiàn)在再把傳統(tǒng)流派擺出來,站樁/防反,強(qiáng)襲,游擊。然后再把一個(gè)對(duì)局畫面擺出來。
不看人物,請(qǐng)問在對(duì)局中,雙方的可選行為有什么?sj?j?s?l?這些都不夠精煉。
瞬步?防御?沖?隱隱有正確之態(tài)。
再拿出來看,站樁/防反,強(qiáng)襲,游擊。不就是防守,進(jìn)攻,移動(dòng)這三類操作嗎?(移動(dòng)是為了更好的防守/進(jìn)攻)
任何一場(chǎng)對(duì)局,任何一個(gè)人物,在立回過程中都只有這三類選擇,而人物的技能組差異,則決定了不同人物選擇不同這三類操作時(shí)候,帶來的收益。
從來沒有人規(guī)定人物只能著重一點(diǎn),或者著重兩點(diǎn)。但是流派化的思想永遠(yuǎn)會(huì)有一個(gè)核心,這個(gè)核心就會(huì)導(dǎo)致對(duì)于人物的其他兩個(gè)方面的不重視。如果人物本身技能組確實(shí)就是某個(gè)方面極端強(qiáng),那還好,只是會(huì)出現(xiàn)開發(fā)上的小問題。
有個(gè)經(jīng)典案例,老白哉wu很強(qiáng),大家都廚wu,結(jié)果wu一砍,叫苦連連了屬于是。但是玩還得玩,結(jié)果一玩,大家發(fā)現(xiàn)好像這人物瞬步很猛,那就玩游擊吧,結(jié)果發(fā)現(xiàn)強(qiáng)度也沒拉下多少。
但關(guān)鍵就在于新版本下的許多人物都很奇怪,因?yàn)樗麄兊募寄芡皇莻?cè)重某一個(gè)方面。這樣的話,如果再用流派化的思想,就會(huì)發(fā)現(xiàn)。
哎,這個(gè)人物某個(gè)技能站樁挺好,但好像其他技能都沒辦法站樁,這個(gè)技能游擊又挺好,但是好像沒什么其他配合游擊。
這樣下來就無法找到流派化思路去開發(fā)人物,導(dǎo)致人物強(qiáng)度難以發(fā)揮。比如鼬,細(xì)節(jié)不用我多說了。這是去流派化的必要性。
而多核(無核)實(shí)際上就是去流派化之后的必然產(chǎn)物,可以略微理解成單核的反轉(zhuǎn)(不完全是),一句話總結(jié)多核:用用途尋找技能。
1、海量經(jīng)典熟悉的動(dòng)漫角色,感受死神和火影的激戰(zhàn),盡情戰(zhàn)斗冒險(xiǎn);
2、諸多的任務(wù),帶給你不一樣的打斗快感,刺激對(duì)決,歡樂無限;
3、完成更多的戰(zhàn)斗對(duì)決任務(wù),不斷升級(jí)角色技能,贏取海量的獎(jiǎng)勵(lì)。
4、PVP對(duì)決模式里, 殺傷感覺極強(qiáng),每一輪的比拼都讓人想及時(shí)連接網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行無限戰(zhàn)斗。
5、音效非常到位,玄妙的氣氛營(yíng)造和唯美的詞曲,在免費(fèi)游戲贏得了不少支持。
1、游戲的眾多格斗場(chǎng)景都是根據(jù)火影以及死神之中眾多著名的場(chǎng)景設(shè)定,進(jìn)入游戲給人一種熟悉的感覺。
2、音效的設(shè)定可以說是非常完美了,每一次釋放技能的時(shí)候都有專門的CV語音,打起來快感十足。
3、支持聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)這一點(diǎn)簡(jiǎn)直太棒了,我們可以隨時(shí)隨地同我們的好朋友一起玩,相互的切磋。
4、在于所有玩家加入之后,使玩家能夠深切地體驗(yàn)BAT愉快感覺,并讓他們實(shí)現(xiàn)令人慷慨激昂的特技。
5、游戲有多樣的劇情模式,任務(wù)系統(tǒng)也很簡(jiǎn)略,不單可以沉浸在核心故事情節(jié)中,也可以嘗試各種多變的游戲地圖和服務(wù)。
1、角色各不相同,特殊的人物技能都能夠使用,每個(gè)時(shí)期的戰(zhàn)斗力都不相同,可以任意變幻。
2、可玩性很高,還原度無比的真實(shí),3D引擎技術(shù)打造,一流的美術(shù)效果,讓人玩起來感到十分的驚艷。
3、根據(jù)同名熱血?jiǎng)勇木幎傻,每個(gè)人物玩家們都很熟悉,不會(huì)感到有陌生的地方
1、反應(yīng):通過對(duì)手當(dāng)前行為作出相應(yīng)行為的行動(dòng),一個(gè)高手必須具備良好的反應(yīng)能力。
2、預(yù)判/先讀:在對(duì)手做出行動(dòng)之前預(yù)先判斷出對(duì)手下一步的行動(dòng),高手的心戰(zhàn)能力通常較強(qiáng),可以把握戰(zhàn)斗的主動(dòng)權(quán)。
3、瞬時(shí)反應(yīng):通過對(duì)手的技能的前搖判斷出對(duì)手即將進(jìn)行的行動(dòng),一種近似存在于理論中的能力,人機(jī)用的出神入化。
4、迫防:通過強(qiáng)力的或多次攻擊的方式迫使對(duì)手防御的技巧。
5、不意打:無明顯目的的連續(xù)攻擊壓制與起手或者集氣移動(dòng),如虛護(hù)KJ壓制起手,歸刃KJ壓制起手,小烏KJ壓制起手、咒佐SJ壓制起手,茶渡SJ集氣移動(dòng),鳴人WU KU集氣移動(dòng)。能夠安全壓制起手或集氣的技能可以用于不意打。
6、瞬殺:瞬身與必殺組合運(yùn)用的技巧,以瞬身狀態(tài)發(fā)出大招往往能確保命中率。
7、幽八步:幽步的八種使用方法。
8、滑步:即將跳躍登上臺(tái)階時(shí)按住J,之后發(fā)動(dòng)突進(jìn)技不受因掉落臺(tái)階而中斷的影響
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