戰(zhàn)雙帕彌什:選擇適合自己的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,多種不同的游戲方式,積極的提升自己的實力,難度不斷的升級,多種不同的游戲方式,優(yōu)秀的游戲劇情,海量的游戲方式,多種不同的游戲方式,收集更多的資源,使用這里的所有的道具,提升自己的角色,多種不同的游戲劇情,感興趣的話就下載游戲解鎖進(jìn)行體驗吧。
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1、亂數(shù)、燃燼、仰光、脈沖、暗能。
2、首選S建議燃燼或者仰光。燃燼是目前版本中傷害最高的角色,就算是戰(zhàn)斗力低于副本推薦指數(shù)也是能夠推圖的,對于新手玩家來水是一個友好的選擇。
3、仰光則能奶能輸出能輔助并且容錯率泛用性高。
4、S級亂數(shù)、暗能、脈沖則行價比不高。亂數(shù)的純物理傷害機制對有物抗的怪來說傷害會大大被消弱,暗能作為目前版本中唯一具有暗屬性傷害的角色,技能擁有霸體效果但是角色能力全面但不突出,在新手階段并不適合培養(yǎng)。
5、脈蟲相比來說是所有玩家最不推薦選的S了,原因就在于培養(yǎng)成本高但是能力并不突出。
6、例外A級角色培養(yǎng)小編在這里推薦流光,高達(dá)百分之百80的雷屬性傷害,能奶能輸出。
7、其次的是比安卡和異火。
8、新手在基本池子里保底40抽會有一個S,所以先抽完池子再選S。
9、但是在九龍夜航版本即將更新得前提下,真理的UP重開。
1、二次元動作rpg游戲,戰(zhàn)雙帕彌什游戲畫風(fēng)好評,無論是人物立繪,還是游戲建模以及人物模型質(zhì)量都是非常高的,玩家視覺上的體驗還是不錯的;
2、戰(zhàn)雙帕彌什游戲玩法新穎,采用的消除的方式進(jìn)行,也就是角色技能的釋放是由右下角的技能欄隨機出現(xiàn)的技能組成的,三連組合可以釋放特殊的人物技能;
3、劇情優(yōu)秀,戰(zhàn)雙帕彌什游戲不會讓玩家感覺到無聊和拖沓,特別是新手教程也是好評,沒有過多的啰嗦指引的同時還能夠很快讓玩家們上手戰(zhàn)雙帕彌什這款游戲;
4、戰(zhàn)雙帕彌什手游內(nèi)容豐富,多劇情關(guān)卡,多人物,因此游戲里玩家需要合理的搭配自己的隊伍,養(yǎng)成他們,提升他們的English,幫助自己更好的進(jìn)行戰(zhàn)斗。
1、除了二次元玩家熱衷的美少女收集養(yǎng)成之外,與“憤怒的小鳥”相似模式的彈道休閑類游戲,更加容易讓二次元玩家在日常的收集養(yǎng)成之余,通過輕松便捷的戰(zhàn)斗互動,從而產(chǎn)生的成就感及愉悅感。
2、世界觀:在一個萌被禁止的時代,紳士阿宅意外從監(jiān)獄中救出雙馬尾萌王阿呆芙·洛瑪,之后便與阿呆芙一起,踏上了一邊收羅萌妹御姐變態(tài)(并不!),一邊用萌力解放世界的征途。
3、價值觀:戰(zhàn)場雙馬尾品牌不同于其他二次元手游,其一是因為它是國產(chǎn)手游大作,屬于國內(nèi)自己純正的二次元,其二,情懷、文化、品質(zhì)都不可或缺的出現(xiàn)在里面,成為二次元的歷史中一款不可或缺的手游產(chǎn)品。其三,它的音樂、畫面、人物、場景、包括整體的細(xì)節(jié)上的制作都是其他二次元手游無法媲美的。
新地球歷2079年,距離第二次世界大戰(zhàn)過去兩個甲子。人類開創(chuàng)出有史以來最發(fā)達(dá)的盛世局面。
繼智能機器人、克隆技術(shù)的蓬勃發(fā)展后,信息網(wǎng)絡(luò)技術(shù)被熟練的運用在各個領(lǐng)域。
以黑野氏集團為代表的高新科技產(chǎn)業(yè)得到迅猛的發(fā)展,產(chǎn)品滲入人類生活的各方各面,衣食住行——甚至于身體內(nèi)部的芯片植入。
用以保護腦海意識領(lǐng)域的一切。然而也正是這種高智能,讓人類再次陷入了恐懼的深淵。
最先開始的新手操作大家一定要仔細(xì)看,一步步來,這里主要分享下關(guān)鍵的三消心得
1.單消/雙消/三消
相鄰并排的相同顏色信號球,只需要點擊一次,即可根據(jù)相鄰的信號球的數(shù)量來進(jìn)單消,雙消或三消!如圖:
單次點擊藍(lán)色信號球(單個)為單消,單次點擊右邊黃色信號球(兩個),為雙消,
單次點擊左邊的紅色信號球(三個),為三消。
2.消球技巧
同時存在4個同顏色的信號球時,點擊【最左側(cè)】可只消除1個,保留3個。
操作說完了,就說下怎么養(yǎng)成角色吧,畢竟提高戰(zhàn)力才是最關(guān)鍵的
由于游戲絕大部分東西都可以靠6刷刷刷獲得,所以可以說戰(zhàn)雙的每一點戰(zhàn)力都是體力。
那么在早期趕進(jìn)度的時候。無論氪了多少,有限的體力購買次數(shù)都沒有足夠的資源三線開花(游戲是三個人一隊,且微氪黨不一定能買得起十次體力。)。
所以必然是要集中資源給一個人的,因為只要一個人戰(zhàn)力達(dá)標(biāo)就不會卡關(guān)。而不會卡關(guān)就意味著更多玩法和更高級的材料本的更早解鎖以及更少的資源浪費。
1、這游戲氪金體驗不錯,但是你只氪金是個完全的手殘也難玩,不會躲技能除非裝備碾壓到一定程度否則一樣難。
2、然后就是角色,公測把神威重能刪了,這就意味著只要是A和S都能用,所以不要太過于執(zhí)著初始,弄套適配的意識和武器,比強行氪S角色要好太多。
3、前期,千萬千萬不要玩近戰(zhàn),因為近戰(zhàn)角色太吃操作,要是沒參加過內(nèi)測的萌新以上來就玩近戰(zhàn)的話,可是會很痛苦的。建議萌新開局選擇一個喜歡的遠(yuǎn)程職業(yè)玩。
4、如果有時間刷初始,建議刷一個仰光,奶媽是前期推圖最安逸的,組隊也受歡迎,后期也好用,不過戰(zhàn)雙刷初始太耗時間,大家量力而為。實在不行大不了去某寶直接買一個。
5、目前看來這游戲雷區(qū)還是很少的,只要不玩近戰(zhàn),游戲體驗都不錯,不要想著自己是神操大佬,這游戲戰(zhàn)斗模式有點不同,需要一定時間去熟悉。而且怪物打人有僵直,近戰(zhàn)3D視角并不好,經(jīng)常要挨背后的暗槍,進(jìn)怪群被打一下僵直基本大半血就沒了。
6、公測推薦前期推圖有仰光用仰光,或者平民戰(zhàn)神比安卡,內(nèi)測有送,公測應(yīng)該也是。
7、當(dāng)熟悉了戰(zhàn)斗模式和怪物技能,能熟練的打出超維空間和連消效果后,近戰(zhàn)的游戲體驗還是非常棒的,近戰(zhàn)就玩黎明和浕燃,新S先觀望。
8、大家有資源建議先弄意識和武器,有特別適配6星武器的角色就可以用,不一定非要追求某個角色。