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千古江湖夢

  • 軟件大。446.52 MB
  • 更新時間:2023-06-22
  • 軟件類別:角色扮演
  • 應用平臺:Android
千古江湖夢

千古江湖夢:復古風格的游戲畫面,多種不同的游戲方式,多種不同的游戲場景,多種不同的游戲方式,海量的闖關方式,積極的提升自己的戰(zhàn)斗能力,難度不斷的升級,挑戰(zhàn)性極強,根據自己的需求選擇適合自己的武器裝備,找更多的門徒和你一起闖關,趕緊下載游戲試試吧。

游戲簡介

在江湖世界中,諸位可不要輕易認為僧人一定是行善、苦修之人。江湖門派眾多,理念行事皆不相同,這僧人之中當然也有這不守普世戒律清規(guī),酒肉穿腸,絕不苦修之輩。

可別小看掃地僧啊!是不是略微有點像那個誰?

寺廟中還有不少颯爽的和尚,從小在寺廟修習的小沙彌,老王我已經替大家狠狠跨過美術妹子了!

武俠之中少不了僧人這一獨特的勢力,更多內容等待著諸位掌門探索,也期待著諸位掌門能在我們的江湖世界中譜寫屬于你們的故事。不過,大家不要著急,不要著急,休息,休息一會。

千古江湖夢

游戲攻略

我們的武俠世界,需要有10大區(qū)域、30多座城、70多座鄉(xiāng)鎮(zhèn)、140多座村落,以及100多個江湖門派;當然,還需要20000多名普通NPC,15000多名江湖人士;當然,這些江湖人士還得有自己獨特的天賦玩法,以及所屬門派和對應的武學功法等。

所有進入游戲的玩家,都會按自己選擇的身世和區(qū)域加入這個世界,但是,他們有一個共同的身份,那就是一派之主。玩家天生就是掌門,能夠決定自己門派要招募那些弟子、要怎么調教弟子、要怎么發(fā)展門派;要怎么和其它門派在這個世界相處,要怎么在這個江湖世界生存下去。我要讓每個人都能按照自己的想法去當這個掌門,無論你是想在門派里種田養(yǎng)馬,還是帶領弟子游遍三山五岳,還是在江湖中鋤強扶弱,亦或是征戰(zhàn)武林,一統(tǒng)江湖。

而常見的砍砍殺殺,或者是回合制掛機戰(zhàn)斗體驗,這些大家都玩膩了,我們也都統(tǒng)統(tǒng)不要。我們要做一種能夠即時戰(zhàn)斗,能夠讓掌門以上帝視角去進行戰(zhàn)斗操作,能夠隨時自由安排弟子進行上下場戰(zhàn)斗的玩法。

千古江湖夢

游戲亮點

1、心法是功法中的一種,功法分為心法、武學、鍛體三類,在戰(zhàn)場中的作用也各有不同。收獲了一株藥草歡欣不已。

2、心法是武者武學基礎,是增強運轉真氣的效率的根基,在戰(zhàn)場中,裝備的心法能夠為武者增強身體屬性,提高普攻、功法造成的傷害。

3、你看到了綿延無盡的長河,群山點翠入云霄;你看到游俠們在江湖世界上歷練,幫助商隊與掠奪者進行戰(zhàn)斗;你看到在叢林中尋寶的俠客。

4、你看到了繁華的城市中人流涌動,市井商販喧鬧其間;你看到了比武場上的刀光劍影,還有臺下頻頻喝彩的江湖好漢……

5、你看到了努力建設宗門的弟子們汗流浹背;你看到了勤修苦練的弟子們出關時的意氣風發(fā)。

千古江湖夢

游戲特色

1.主角選擇

每個主角天賦、特性、五維屬性特點各不相同,但整體差距不大,大家選擇自己喜歡的形象就好了。

2.門派升級

門派升級除了必要條件外,也需同時達成升級所需的門派聲望值,即升級條件上方的宗門進度條。宗門聲望的獲取途徑可以通過野外打怪、完成章節(jié)目標或任務,使用倉庫中的聲望道具進行獲取。

3.弟子境界升級

當弟子當前大境界大圓滿之后就可以進行突破,進入下一個大境界。這時需要先在建筑中建造靜室,將需要突破的弟子放入靜室中即可。突破需要當前弟子裝備心法,同時也會需要一些丹藥。

游戲評測

1、你可以去保護更多的商隊,這樣就可以獲得更多的獎勵,掠奪更多資源;

2、你可以不斷的體驗各種新的模式和玩法,同時給你更多新的選擇。

3、門派之中也會有著各種不同的爭奪,你只有變得足夠強大,才可以取得勝利;

4、武俠江湖的新世界,新奇的手繪畫風會為你帶來更多精彩。

5、你可以通過不斷的歷練,讓自己的實力不斷的變強,完成更多的戰(zhàn)斗;

6、能完成一個又一個挑戰(zhàn)性的任務,從而學習到更高級的武功。

7、可以自由的開啟新的武林江湖之爭,各種玩法都很不錯。

8、這里有全新的武俠冒險時代,為你帶來了更多新的精彩對決。

千古江湖夢

游戲說明

在我的想象中,我們的游戲應該是這樣的:所有進入游戲的玩家,都會按自己選擇的身世和區(qū)域加入這個世界,但是,他們有一個共同的身份,那就是一派之主。玩家天生就是掌門,能夠決定自己門派要招募那些弟子、要怎么調教弟子、要怎么發(fā)展門派;要怎么和其它門派在這個世界相處,要怎么在這個江湖世界生存下去。我要讓每個人都能按照自己的想法去當這個掌門,無論你是想在門派里種田養(yǎng)馬,還是帶領弟子游遍三山五岳,還是在江湖中鋤強扶弱,亦或是征戰(zhàn)武林,一統(tǒng)江湖。

而常見的砍砍殺殺,或者是回合制掛機戰(zhàn)斗體驗,這些大家都玩膩了,我們也都統(tǒng)統(tǒng)不要。我們要做一種能夠即時戰(zhàn)斗,能夠讓掌門以上帝視角去進行戰(zhàn)斗操作,能夠隨時自由安排弟子進行上下場戰(zhàn)斗的玩法。

我們的江湖世界,有行俠仗義,來去如風的江湖俠士;亦有無惡不作,殺人如麻的馬賊、水匪;更有各種正義、邪惡和中立的江湖門派,他們共存于世。江湖之上,不只英雄豪杰,市井小民在這亂世若無門派庇護,也勢必遭受流寇的侵擾。而你,我們的玩家掌門,將要在這江湖亂世下求生,能否生存下去,我們相信這對玩家而言是一個考驗,也是僅屬于這片江湖獨一無二的體驗。

大家聽完這些,有的點點頭,有的陷入沉思,最后大家統(tǒng)一的意見就是內容量太多了,我們幾個老小伙子熬禿了怕是也搞不定。于是接著刪減,先做一個有核心玩法的Demo版出來,盡快跟玩家見面,讓玩家參與進來,幫我們一起完成這個real的世界。

然后就進入了日常開發(fā)中,在這個期間,我們遇到了諸多難題,有即時戰(zhàn)斗的數據同步問題,為了確保戰(zhàn)斗雙方畫面的同步更新,我們花費了大量精力去研究和克服;還有我們在設計世界觀時,渴望創(chuàng)造一個真實的武俠世界,所以我們參考了大量資料,為每處城市、鄉(xiāng)鎮(zhèn)和村落制作了完全不同的地圖場景,以及存在的NPC人物。這是一個非?鋸埖脑O定,這個設定導致我們的數據配置表的文件總和超過了100M,也導致了美術老弟和測試老弟每日耗煙量的大幅度上漲。

因為人力的關系,可能第一個面向大家的版本很粗糙,不管是美術還是玩法方面,但請大家相信,我們一定會持續(xù)優(yōu)化,務必做出一個讓大家滿意的武俠世界。

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