97恐龍快打2代街機(jī)版是一款街機(jī)玩法的動(dòng)作戰(zhàn)斗類(lèi)型的游戲,年代感十足的畫(huà)風(fēng),根據(jù)經(jīng)典童年回憶移植的手游,打擊感還是比較的強(qiáng)的,還有不同的角色可以解鎖,橫版的游戲畫(huà)風(fēng),指尖滑動(dòng)就可以輕松的控制,像素的游戲畫(huà)風(fēng),還有一些不同的模式可以解鎖,小心的移動(dòng),輕松愉快的游戲過(guò)程,還有一些道具可以使用的哦~快來(lái)下載試試吧~
1.堆集自己的能量也可以釋放出巨大的感動(dòng),還有更多的道具可以幫助你打。
2.全部的人物都有自己一同的技能。釋放你自己的專(zhuān)屬技能,讓?xiě)?zhàn)爭(zhēng)更簡(jiǎn)略經(jīng)過(guò)。
3.在要害時(shí)刻給對(duì)手最喪命的一擊。在一場(chǎng)又一場(chǎng)的戰(zhàn)爭(zhēng)中消滅全部敵人。
4.勇敢地行進(jìn),活絡(luò)地移動(dòng),避免敵人的侵犯,并精確地射擊你面前的敵人和障礙物。
1、建立在恐龍年代與人類(lèi)年代,一同的布景以及劇情讓人沉溺其間
2、完美復(fù)刻兒時(shí)街機(jī)類(lèi)游戲的玩法,讓你重溫年少時(shí)的美好時(shí)光
3、以卡普空經(jīng)典動(dòng)作游戲?yàn)樵?/p>
4、游戲中順便模擬器運(yùn)轉(zhuǎn),可以一鍵打開(kāi)金手指,輕松好玩
5、雖然經(jīng)過(guò)了移植,仍是盡或許的恢復(fù)了的多樣元素以及精巧畫(huà)風(fēng)
6、玩家可以在這兒感受更加真實(shí)的沖擊感,而且恐龍掉落的東西都可以收集起來(lái)
1、游戲頂用上下左右操控方向,有侵犯鍵(A鍵)和跳動(dòng)鍵(B鍵)。
2、一般侵犯:按A,侵犯敵人時(shí)可以連按實(shí)現(xiàn)連擊。
3、跑動(dòng):前前(前按住不放)為跑動(dòng)(跑動(dòng)中可以用上下操控方向)。
4、跑動(dòng)侵犯:跑動(dòng)中按A鍵。
5、跳動(dòng)侵犯:跳動(dòng)時(shí)按A鍵。
6、斜踢:跳動(dòng)到最高點(diǎn)時(shí)按A鍵(此刻可以操控左右侵犯方向),穆斯塔法可以在跑動(dòng)中運(yùn)用這招,其他三人只能在原地跳動(dòng)時(shí)運(yùn)用這招。
7、絕技:下上加A鍵。
8、墻壁反彈:面向墻壁,前·B·B(穆斯塔法和漢娜可用)。
9、回旋侵犯:一同按AB鍵。必定范圍內(nèi)擊飛敵人并有很大機(jī)率使被擊飛的敵人起死后暈眩,可是會(huì)消耗約10%的血。
10、合體技:雙人以上站在一同不動(dòng),三秒后其間一人會(huì)被投擲出去,全部人有幾秒無(wú)敵狀態(tài)。
第一關(guān):出來(lái)后,打完小兵,進(jìn)入第二個(gè)畫(huà)面,把前3個(gè)小兵打死,第4個(gè)小兵出來(lái)(也就是身上帶槍的),一下打死后(用背/闕),直接拿槍?zhuān)褪菬o(wú)敵。
第二關(guān):一出來(lái),換成女的,什么都不要打,直接往前跑,踢開(kāi)箱子(留心,不要先吃大火腿),直接拿槍?zhuān)瑹o(wú)敵。
第三關(guān):沒(méi)有切當(dāng)辦法,因?yàn)殛P(guān)頭的老板,會(huì)打的話(huà),用直接撞死,就可。
第四關(guān):一出來(lái),選老三(黃帽),拿起地上(老板丟下的)的那個(gè)小石頭,什么箱都別翻開(kāi),也別打小兵,拿著小石頭一貫往前跑,然后直接放必殺(導(dǎo)彈),當(dāng)導(dǎo)彈打下面的2個(gè)箱子炸開(kāi)的時(shí)分,不要把石頭丟掉(千萬(wàn)別扔),直接拿石頭再拿槍?zhuān)@時(shí)石頭會(huì)留在地下,而你拿的槍?zhuān)褪菬o(wú)敵的(假設(shè)第一次放導(dǎo)彈沒(méi)炸開(kāi)箱子,就放第二顆,但必定不要用拳頭翻開(kāi)箱子,必定要炸開(kāi))。
第五關(guān):這一關(guān),有3個(gè)當(dāng)?shù),可以拿無(wú)敵槍(當(dāng)然,有時(shí)分,也能打出無(wú)敵炮來(lái),不過(guò)機(jī)遇不大),在有炮的當(dāng)?shù),把上面的石頭子打下來(lái)(一般地上會(huì)有好幾個(gè),拿那個(gè)最大的小石頭子),然后一貫往前跑(到有大獅子的當(dāng)?shù)?,會(huì)有2個(gè)筒,直接放導(dǎo)彈,把筒炸開(kāi),有一個(gè)箱子里是手槍(另一個(gè)是手雷),槍出來(lái)后,不要丟掉石頭,再放個(gè)導(dǎo)彈,直接拿槍?zhuān)蠖紩?huì)給無(wú)敵槍(80%概率),假設(shè)沒(méi)打出來(lái),不要悲觀,接著往前打,在血庫(kù)之前,有好的當(dāng)?shù),在左上角把第一關(guān)老板解掉(留心,在他死的時(shí)分,會(huì)出來(lái)一把手槍?zhuān)恍枘阍诘谝粫r(shí)間內(nèi)拿起那把手槍?zhuān)陀泻艽蟮臋C(jī)遇是無(wú)敵,70%概率),假設(shè)還沒(méi)打出來(lái)無(wú)敵槍?zhuān)蔷鸵囱獛?kù)里的那個(gè)機(jī)槍了,不要把箱子全翻開(kāi),要用闕,一個(gè)一個(gè)的闕開(kāi)(留心,不要把有槍的那個(gè)和它前面的那個(gè)箱子弄開(kāi)),放導(dǎo)彈,炸開(kāi)箱子,直接拿槍?zhuān)瑹o(wú)敵(50%概率)。
第六關(guān):這一關(guān),因?yàn)闆](méi)有固定的槍?zhuān)詻](méi)有打無(wú)敵槍的辦法,重要的就看你個(gè)人的水平了,假設(shè)打的好,關(guān)尾很簡(jiǎn)略堵住(有的時(shí)分在打河里有,獵戶(hù)兵或許會(huì)給你一把步槍?zhuān)贿^(guò),既使是無(wú)敵的,我個(gè)人主張你仍是不要拿這把無(wú)敵槍?zhuān)驗(yàn)橛脽o(wú)槍步槍?zhuān)訌椞,打關(guān)尾,欠好始,很簡(jiǎn)略死命),所以,我個(gè)人認(rèn)為,只需把關(guān)尾堵好,就很簡(jiǎn)略過(guò)關(guān),挺多死一命。
第七關(guān):這關(guān)的無(wú)敵槍?zhuān)芤,在為有好多?水平一般的高手),假設(shè)打不出來(lái)無(wú)敵槍?zhuān)蠖紩?huì)掛在這關(guān)。無(wú)敵槍有2處,第一處,在打到橋上,會(huì)有摩托車(chē)手出來(lái),你開(kāi)拳,把第一個(gè)出來(lái)的摩托手打下來(lái),(大都時(shí)分,他會(huì)給你一把小手槍)你不要放導(dǎo)彈,第一時(shí)間內(nèi)(以最快的速度,也就是他的槍剛掉下來(lái))直接把槍拿起來(lái),就是無(wú)敵小手槍了(概率適當(dāng)高,85%以上)。假設(shè)沒(méi)打出來(lái),往前走,快到炮那的時(shí)分,會(huì)從天上下來(lái)一批山公,用拳,連山公帶刀客,一同打倒,他們倒后,會(huì)把有炮的那個(gè)箱子撞開(kāi),你往前一貫跑(不要打著任何的人),跑到炮那,放個(gè)導(dǎo)彈,快速把炮拿起,就是無(wú)敵(80%概率是無(wú)敵),有無(wú)敵炮后,換成第一個(gè)人(大個(gè)),左右一貫開(kāi)炮,就可輕松過(guò)關(guān)。假設(shè)打不出來(lái),后邊的那個(gè)機(jī)槍?zhuān)筒灰谕?無(wú)敵的概率太低),沒(méi)有無(wú)敵槍?zhuān)蜿P(guān)尾,也要有決心,不要太貧,看著要被打時(shí)分,A+B,放必殺,關(guān)尾被打中后,就會(huì)暈,抓好機(jī)遇,猛踢。
第八關(guān):這也是要害的一關(guān),前因是終究一關(guān),總關(guān)尾(大恐龍)不太好打(關(guān)于一般高手來(lái)說(shuō),不過(guò),像我這樣的,有沒(méi)有無(wú)敵槍?zhuān)蛩伎梢圆凰烂?。這關(guān)的無(wú)敵槍?zhuān)瑑蓚(gè)字,好打,在一開(kāi)始處,把兩個(gè)小恐龍和兩個(gè)獅子和若干個(gè)刀客處理后,后邊會(huì)有三個(gè)小山公,其間一個(gè)身上帶一把機(jī)槍(應(yīng)該是最下面的那個(gè)),你(站在屏幕下方,就是最下面山公出來(lái)的那條線(xiàn))一貫往前跑,看見(jiàn)三個(gè)山公出來(lái)后,你把最下面那個(gè)山公打死(留心:不能用腳踢死或者其它的辦法弄死,必定在山公出來(lái)后,停下,用一套拳頭打死,必須用拳打死,不然不給無(wú)敵槍),死后,他會(huì)給一顆手雷和一把機(jī)槍(手雷和機(jī)槍在一同),你打死山公后,馬上(快速度)把地上的手雷拿起(因?yàn)闄C(jī)槍和手雷在一同,都是先拿手雷,后拿機(jī)槍),馬上丟掉,緊接著再拿機(jī)槍(留心,在打山公和拿手雷拿槍時(shí),必定不可以放導(dǎo)彈,假設(shè)放了,不給無(wú)敵,可別怪我)95%以上,都給無(wú)敵槍。好了,拿好無(wú)敵槍?zhuān)恍鑴e叫敵人給你打化了,拿著無(wú)敵槍去打總關(guān)頭的BOSS,剩下來(lái)的就不必我說(shuō)了,應(yīng)該可以順暢的爆機(jī)(假設(shè)拿無(wú)敵槍都打不過(guò)去,我就暈死了,也闡明你個(gè)人太笨)。
1、因?yàn)樾」值那址噶Χ己軓?qiáng),所以需求玩家留神留心,一般看見(jiàn)小怪比較多的情況下可以跳起一個(gè)飛腿,有很大或許脫離戰(zhàn)圈,這時(shí)就可以再覓良機(jī),重返戰(zhàn)圈了。
2、游戲中的武器都很失常,若是手殘黨看見(jiàn)可千萬(wàn)不要放過(guò),那是咱們?nèi)俚囊?是的,小編也是手殘黨TT)。因?yàn)槲淦鲝椝師o(wú)限,可以一貫保留到關(guān)尾,所以獲得武器后必定要留心安全,不要勇猛激進(jìn),躲在暗處把對(duì)手射死就好了。
3、遭到損害后咱們都知道要靠道具補(bǔ)血,可是不要看見(jiàn)補(bǔ)血道具就去吃,那關(guān)于補(bǔ)血藥品的運(yùn)用很不科學(xué)。補(bǔ)血藥品出現(xiàn)后是可以停留一段時(shí)間不消失的,所以玩家可以掌握機(jī)遇,在最需求的時(shí)分運(yùn)用它們。
一款非常好玩的街機(jī)格斗游戲;匚赌晟俳(jīng)典,讓玩家在手機(jī)上也能享遭到經(jīng)典街機(jī)游戲帶來(lái)的趣味。游戲繼承經(jīng)典玩法,并在其基礎(chǔ)上做了一些,讓玩家痛快的體會(huì)游戲,玩家在不斷的玩耍進(jìn)程中感受游戲的一同魅力,像素風(fēng)格的游戲,讓玩家體會(huì)到不一樣的游戲感受。游戲畫(huà)面復(fù)古,布景音樂(lè)契合游戲本身特征,玩家在不斷的游戲中感受不一樣的游戲魅力。還有很多的道具也能在這兒隨意的選擇運(yùn)用。高度活絡(luò)的操作,精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡隨時(shí)都能參與應(yīng)戰(zhàn),還有各種強(qiáng)壯的招式也可以活絡(luò)的釋放。這兒還有不同的工作可以隨意選擇,各種強(qiáng)壯的關(guān)卡boss期待同伴們的參與應(yīng)戰(zhàn)。每個(gè)人物都有自己一同的技能和招式,可以和好友聯(lián)機(jī)一同玩,玩起來(lái)非常的痛快。別的,武器可以在關(guān)卡里獲取。游戲中有著各種不同才華的人物人物供玩家選擇,他們都有著不同的戰(zhàn)爭(zhēng)辦法和招式技能,你需求勤加練習(xí)才華熟練的掌握,這會(huì)讓的你的應(yīng)戰(zhàn)闖關(guān)進(jìn)程更加的輕松。用你熟練的戰(zhàn)爭(zhēng)技巧,打敗守關(guān)的BOOS,成功過(guò)關(guān)。
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