流言偵探整合版,游戲里整理所有的章節(jié)以及番外篇,玩家們可以免費(fèi)玩哦,游戲里海量的劇情等你,游戲里采用了文字劇情的玩法展開哦,游戲里你需要學(xué)會(huì)推薦挑戰(zhàn)哦,游戲里多個(gè)玩法可以選擇哦,帶給你最真實(shí)的競技體驗(yàn)哦,可以說是老少皆宜哦,喜歡的快來下載吧!
流言偵探怎么玩首先我們打開游戲界面。
下面有四個(gè)是可以點(diǎn)擊的,分別是流言,線索,故事,以及設(shè)定。其中設(shè)定是一些輔助功能,跟游戲無關(guān),我們重點(diǎn)打開前面三個(gè)看看。
故事的話,一共有五個(gè),分別是回憶篇,現(xiàn)在篇,N的調(diào)查報(bào)告,各人故事跟N的機(jī)密文件,以及最下面的曼谷前傳。
其中各人故事跟N的機(jī)密文件是作為DLC內(nèi)容,需要額外購買的,而其他三個(gè)都是游戲內(nèi)可以玩到的,只不過暫時(shí)鎖住了。
這時(shí)候我們點(diǎn)開線索看看。
線索里有推理,事件,人物三個(gè),都是后續(xù)有用的,但此時(shí)都是空的。
在點(diǎn)擊這些,隨便看看的時(shí)候,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),第一個(gè)流言那里,出現(xiàn)了一個(gè)聊天對話框,
大概是這樣的,跟我們常用的微信,QQ的形式一樣,我們點(diǎn)開以后是這樣的。
當(dāng)出現(xiàn)下面這個(gè)對話框的時(shí)候,就需要我們等待一些時(shí)間,大概是在2秒左右,就會(huì)跳出選擇項(xiàng),給我們選擇來推動(dòng)聊天的進(jìn)行。
如上圖所示,這里提醒大家,在流言偵探里,經(jīng)常需要跟角色們互動(dòng)對話,而肯定會(huì)有小伙伴會(huì)擔(dān)心,這些選擇會(huì)不會(huì)對劇情有影響?
這里小編告訴大家,在聊天時(shí)候的選擇,是跟劇情推動(dòng)沒有關(guān)系的,所以大家可以放心根據(jù)自己的喜好來決定。
當(dāng)聊天窗口,出現(xiàn)下面這個(gè)黑色長條的時(shí)候,就說明這個(gè)內(nèi)容的聊天已經(jīng)結(jié)束了,這時(shí)候我們返回,就會(huì)發(fā)現(xiàn)故事欄有個(gè)小紅點(diǎn)。
OK,與林茜的對話中得知,她寫了本日志,而我們翻看的這些日志劇情就屬于回憶篇,我們打開回憶篇以后,是這個(gè)樣子。
開啟每一章節(jié),都會(huì)花費(fèi)一些精力,精力就是上面那個(gè)黃色的,寫有200數(shù)字的長條,每個(gè)故事的閱讀,聊天對話,都會(huì)耗費(fèi)一定的精力值,這里大家需要注意。
這邊根據(jù)游戲的提示,我們會(huì)得到第一個(gè)紅色關(guān)鍵詞。在每一個(gè)故事里,都蘊(yùn)含著關(guān)鍵詞,它的數(shù)量也不一定,我們根據(jù)紅色血液的數(shù)字,來判斷到底有多少個(gè)。
比如這圖里的紅色血液數(shù)字為1,就說明這個(gè)故事里有一個(gè)隱藏關(guān)鍵詞,我們需要使用兩種藥劑來查找。
小藥劑屬于精確瞄準(zhǔn),只能對2-3個(gè)單詞產(chǎn)生效果,而大藥劑是整頁的查找,大家想偷懶的話可以多用大藥劑。
當(dāng)關(guān)鍵詞查找結(jié)束以后,就會(huì)進(jìn)入下面的劇情環(huán)節(jié)~我們也就正式開始游戲啦
流言偵探是一款文字轉(zhuǎn)謎題的懸疑手游,有代入感。在游戲中為玩家營造緊張刺激的文字氛圍。在游戲中,玩家會(huì)不斷清文,找出各種玩法。精彩有趣的劇情等著你去探索。逼真的解謎游戲,真實(shí)的劇情,在游戲的過程中,玩家需要找到可用的線索并加以利用,和人物一起揭開重重迷霧。呈現(xiàn)和真人聊天的感覺。
1、游戲中,玩家可以和故事中實(shí)際出現(xiàn)的10位角色互動(dòng)、聊天。聊天的過程中,會(huì)有真人的語音、表情、圖片等要素,呈現(xiàn)真人聊天的感覺。還可以用限定時(shí)間內(nèi)晃動(dòng)設(shè)備的方式,召喚一位“神秘的朋友”聊天;
2、在故事的體驗(yàn)中,玩家需要自主找出線索。并利用線索,和角色對話后推進(jìn)故事。玩家的選擇將影響了解故事的不同側(cè)面。嚴(yán)格的推理玩法,玩家將扮演一個(gè)神秘的聯(lián)絡(luò)者,通過和諸多角色的聊天推理出事件一層層真相。找出隱藏的兇手;
3、專門為游戲原創(chuàng)的30w字長篇偵探小說,傳統(tǒng)連續(xù)殺人事件推理故事。結(jié)合十余位主要角色的人生故事刻畫;
4、原創(chuàng)的音樂,八首風(fēng)格各異的背景音樂,配合故事情境出現(xiàn)。其中還有中國西南少數(shù)民族樂曲打造的特色音樂;
5、誠實(shí)的20+小時(shí)游戲主線流程,游戲共有45章主線劇情,11章支線劇情。
主線
回憶篇:
1.詭異的信息:跟隨教程
2.大一入學(xué):劍道,山里來的孩子,心打不開
3.臉譜:美貌排行
4.相遇:分工
5.那棵樹:魄力,帥氣,那棵樹
6.蔣梓桐的勝利:退堂鼓,戀愛問題,地?cái)們贺,喜歡成熟男人
7.閨蜜:討厭紅梅,神秘男朋友
8.童話:年輕女人
9.每個(gè)未來:銀鷹獎(jiǎng)學(xué)金
10.山和海:未來的路,紅梅這次失敗了
11.小花:柳博和紅梅,項(xiàng)目匯報(bào),偏心,連續(xù)的挫折
12.獨(dú)自運(yùn)轉(zhuǎn)的世界:動(dòng)力,好事,和紹清單獨(dú)會(huì)面
13.wild world:金童玉女,神秘學(xué),其他人都在,四個(gè)人,復(fù)合,莫名的冷漠
14.紅梅啊:無
現(xiàn)在篇
1.錨:女神
2.名單:虛偽的人,平凡得經(jīng)典,結(jié)論,名單
3.觀眾:請柬
4.重逢:八百川鎮(zhèn)
5.蒼白的微笑:第二天短信
6.八百川鎮(zhèn):懷疑李詩詩,小姑的故事
7.思念的西貢:生病,何筱磊的變化,猜測
8.二樓和一樓:GO BACK,懷疑的種子,八百川村
9.沉夢:怪夢,紅梅以前的家,八百川村村民,沉夢會(huì),夢人,沉夢,夢老
10.詭計(jì):團(tuán)體的外圈,大家的放棄,儀式場,那張臉
11.總有一人被忽略:壞人其實(shí)是我,親眼目睹,我們現(xiàn)在安全了,下毒的時(shí)機(jī),扮演大姐姐
12.如紙一樣白的慘劇:不該看的一幕,結(jié)婚,靈堂,慍色密布,一捧野花,赤裸上身,小腳印
13.紅顏失色:客廳輪崗,胳膊的傷很重,鋼管砸下來,確認(rèn)死亡
14.逃:無
15.給大家的信:舒展雙臂,毒品交易,阿梅,阿梅殺死何筱磊,噩夢
N的調(diào)查報(bào)告
1.序章:略
2.動(dòng)物園:女人,仙人跳
3.一方的自白:耳釘,毒品
4.眼:頑疾,趙老板死了
5.學(xué)校:彈殼,蚱蜢,驗(yàn)貨,車牌號(hào)碼
6.儀式:儀式
7.獵人:確認(rèn)樣本,無眼男,64小手槍,布基納法索
8.被小看的鐵仔:小尖刀,廣東分銷的老大,趙老板的計(jì)劃,鐵仔的請求
9.圈套:犯罪證據(jù),生出一計(jì),突襲行動(dòng),一處民宅
10.怒:肉聯(lián)廠
11.追隨危險(xiǎn)而去:復(fù)活,DNA對比驗(yàn)證,除掉廠長
12.肉和血:找錯(cuò)人,儀式上用的粉
13.罪:私刑,最后的命令,女兒,"根源"被斬?cái)嗔?/p>
14.漆黑之戰(zhàn):任務(wù),集體表情,女孩,殺手已死
15.尾聲:不好奇結(jié)局
16.戀人們:無
番外:曼谷暴雨
1.泰國任務(wù):瘋狂的行動(dòng),戰(zhàn)斗專家,貧民窟
2.漩渦:合影,外傷
3.另一個(gè)坤:猜陀,白衫軍,戀人關(guān)系
4.家人:秘訣,心臟病,父親
5.怪香:查姆姐的按摩店,三個(gè)疑問
6.軍人失格:和琳在一起,前科,代替品,配方扔了
7.親手撥弄的弦:姐妹的爭吵,車有問題
8.SK:左撇子,硬得異常
9.坤的答案:騙她
10.曼谷暴雨
新穎的敘事方式,第一,兩方敘事,剛知道N去的是八百川時(shí)還是挺震撼的。第二,給所有的玩家安排了一個(gè)屬于自己的身份,不再是代入的模式。第三,對話與記錄兩種方式交替展開故事,體驗(yàn)很好,自己身臨其境的感受了整個(gè)事件的發(fā)展時(shí)間線。第四,在dlc的后續(xù)故事里面,填補(bǔ)來許多角色的背景,感覺很用心。
對話中話題的維度和回答多元化。不管你是男生還是女生,喜歡讀書或者喜歡打游戲,沖著推理或者是沖著角色來玩這個(gè)游戲,總有符合你自己的選項(xiàng)可供選擇。而且對話結(jié)合了閑聊,扯淡,八卦,擠兌,有這樣一個(gè)互相了解過程更有真實(shí)感和人情味,而不是像推理故事一樣,只是客觀的給你提供一些線索。
劇本。好像是以前看木魚水心的視頻,他介紹說,推理小說有一個(gè)法則就是不能出現(xiàn)雙胞胎。其實(shí)我有一些期待出現(xiàn)靈異等超自然現(xiàn)象,奈何最后還是用非?茖W(xué)的方式填了坑。劇本沒什么大的缺陷,但是你如果是沖著推理,來玩游戲的話,可能最后還是覺得【懸疑點(diǎn)】有點(diǎn)索然無味。
互動(dòng)。游戲的人討論線索,80%都只和這兩個(gè)人說,可能也是如果鋪開討論,文本量會(huì)大到爆炸,所以到后期的時(shí)候,每次找到一個(gè)新的線索,稍微沒什么期待,因?yàn)槲抑乐粫?huì)去找林或者N。
靈感激發(fā),線索挖掘。在聊天的過程中通過對話,得到啟發(fā),并且結(jié)合書面記錄對應(yīng)的片段進(jìn)行推理,這個(gè)設(shè)定非常有意思,是在致敬柯南嗎?而且系統(tǒng)特效也挺好。我覺得有兩個(gè)可以改進(jìn)的地方,1,每次啟發(fā)完以后,對話就直接的中斷了,其實(shí)這個(gè)時(shí)候我得到了新的信息,是非常想要和npc分享討論。2,彈出來解鎖的提示以后,其實(shí)我希望由自己去回翻書面記錄,找到可疑的片段和隱藏的線索,而不是讓游戲直接把我?guī)У侥莻(gè)地方。
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