荒野亂斗國(guó)際服:這是一款動(dòng)作戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)闖關(guān)類型的游戲,在這里你能夠積極的參與其中,在游戲中你能夠自由的切換這里的所有的場(chǎng)景,解鎖更多的英雄角色,嘗試多種不同的游戲方式進(jìn)行戰(zhàn)斗,整個(gè)游戲的難度不斷的升級(jí),大大的提升自己的實(shí)力,多種不同的游戲玩法,在規(guī)定的時(shí)間里完成任務(wù),趕緊下載體驗(yàn)吧。
機(jī)甲攻堅(jiān)戰(zhàn)是荒野亂斗中一個(gè)非常有趣味性的游戲模式,在這里,英雄們不止要消滅對(duì)手,還要盡可能多的收集地圖中隨機(jī)刷新的螺栓,組裝出強(qiáng)力的攻堅(jiān)機(jī)甲,掩護(hù)團(tuán)隊(duì)攻擊敵方的多功能炮臺(tái),率先摧毀對(duì)方多功能炮臺(tái)的一方贏得比賽。
超級(jí)豐富的戰(zhàn)術(shù)變化讓各路英雄在此集結(jié),創(chuàng)造了無數(shù)經(jīng)典戰(zhàn)役,下面我們就來分析一下這一模式的各張地圖吧!
機(jī)甲攻堅(jiān)戰(zhàn)應(yīng)該是改版最多的模式了,最早機(jī)甲攻堅(jiān)戰(zhàn)的時(shí)長(zhǎng)較長(zhǎng),獎(jiǎng)勵(lì)也更豐厚,但由于該模式的滾雪球效應(yīng)較為突出,所以在19年六月的“機(jī)器人之夏”更新中,將時(shí)長(zhǎng)縮短為2分30秒,獎(jiǎng)勵(lì)也與其他時(shí)長(zhǎng)接近模式持平。
正是這一次調(diào)整,讓較為極端,無法抵抗的金色機(jī)甲不再出現(xiàn),大大提高了該模式的對(duì)抗激烈程度,比賽結(jié)果也更加變幻莫測(cè)。
目前機(jī)甲攻堅(jiān)作為非常駐模式,共有4張地圖輪替登場(chǎng),分別是:廢品公園、等待組裝、螺栓螺母、工廠突襲。
【廢品公園】
目前機(jī)甲攻堅(jiān)模式地圖大為削減,只剩四張輪替,但俗話說得好,濃縮的都是精品。
這四張地圖充分薈萃了機(jī)甲攻堅(jiān)的精妙之處,能讓團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)布置更加豐富。
廢品公園這張圖,雙方炮臺(tái)覆蓋區(qū)域掩體較多,英雄出生點(diǎn)左右均有連續(xù)性掩體,弧頂也有一條2x5的橫向掩體阻擋。
英雄離開炮臺(tái)區(qū)必須要通過左右兩條斜向通道,中間螺栓生成區(qū)乍一看猶如一個(gè)大寫的X,掩體的布置將區(qū)域劃分為各種斜向的通道。
由于連續(xù)性掩體并不零碎,所以剩余空間較多,方便英雄走位和騰挪,中間兩塊草叢值得重視,是很好的埋伏點(diǎn)。
根據(jù)對(duì)地圖的分析,在英雄選擇方面,建議使用雙射手+近戰(zhàn)坦克的組合。
近戰(zhàn)可以利用草叢和掩體中路搶奪螺栓,左右則依靠射手利用寬闊斜向通道遠(yuǎn)程壓制。
多功能炮臺(tái)左右厚實(shí)的掩體,有利有弊,一方面阻止了長(zhǎng)射程英雄從側(cè)邊偷家,但如果底角布置有敵方潘妮的艦炮,英雄進(jìn)行清理時(shí)則會(huì)被掩體阻礙。
【等待組裝】
等待組裝這張地圖正如其名,無論是炮臺(tái)區(qū)域還是爭(zhēng)搶對(duì)抗區(qū)域,全是些零碎、好似樂高積木一樣的小塊掩體。
中間那些1×2、1×3的橫向花壇,將最窄寬度僅為九格的螺栓爭(zhēng)奪區(qū)域布置成了橫豎交錯(cuò)的扁平九宮格,而在九宮格的左右兩端,則布置了兩塊條狀草叢。
在雙方炮臺(tái)區(qū)域,與廢品公園中三塊大型連續(xù)掩體不同,等待組裝依舊是用小塊掩體環(huán)繞式保護(hù)炮臺(tái)。
這些小塊掩體分兩層,達(dá)到了既不耽誤英雄進(jìn)出又能阻止遠(yuǎn)距離直接命中炮臺(tái)的目的,防御射手的效果較好。
所以在這張地圖掩體沒有被摧毀的情況下,射手類英雄的發(fā)揮空間較小,推薦戰(zhàn)士+坦克+投擲的組合,這樣既保證了遠(yuǎn)程壓制,還能利用坦克贏得貼身對(duì)抗,更加穩(wěn)妥。
【螺栓螺母】
這張地圖蠻中規(guī)中矩,是一張飽經(jīng)考驗(yàn)的老地圖了,既不像廢品公園各種斜巷,掩體布置也不像等待組裝那么密集零碎,均衡的方塊掩體、草叢,橫縱向較寬闊的通道,為多數(shù)英雄提供了表現(xiàn)空間。
這種分散的草叢其實(shí)在激烈對(duì)抗時(shí)并沒有太多意義,但在敵方英雄復(fù)活、機(jī)甲血量告急英雄撤退時(shí),非常有利于戰(zhàn)術(shù)布置。
在雙方炮臺(tái)區(qū)域,左右不對(duì)稱的設(shè)計(jì)讓各種“偷家”手段都有空間施展,空曠的機(jī)甲右側(cè)可以讓布洛克等長(zhǎng)射程英雄偷偷消耗,而左側(cè)的掩體布置則適合潘妮放置艦炮。
【工廠突襲】
這是中間區(qū)域最為空曠的機(jī)甲攻堅(jiān)地圖,左右兩側(cè)各是一條貫通地圖的草叢通道(中有兩處缺口,并有掩體遮攔草叢);爭(zhēng)奪區(qū)域則只有四個(gè)邊長(zhǎng)為3的直角掩體,開口朝中。在雙方炮臺(tái)區(qū)域,地圖布置則大相徑庭:擁有一塊機(jī)甲攻堅(jiān)最大面積的硬性掩體,位于炮臺(tái)前方,呈半包圍形,炮臺(tái)左右還有兩組1×4的橫向掩體,一定程度上阻擋了側(cè)方的攻擊,將炮臺(tái)保護(hù)的嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí)。
炮臺(tái)區(qū)和對(duì)抗區(qū)迥異的風(fēng)格讓這張地圖非常有趣:炮臺(tái)區(qū)的掩體非常適合投擲類英雄進(jìn)攻和撤退;但爭(zhēng)奪區(qū)域的稀少掩體則限制了脆弱投擲手們的活動(dòng),戰(zhàn)士、輔助等扇形攻擊英雄明顯更加適應(yīng)環(huán)境,但他們又在進(jìn)攻炮臺(tái)時(shí)遜色于坦克和投擲英雄。
左右的草叢通道則為英雄出生后的進(jìn)中提供了兩條新穎線路。
機(jī)甲攻堅(jiān)是地圖最大的團(tuán)隊(duì)模式,為了避免在路程中白白消耗時(shí)間,盡可能多的搶奪螺栓組裝機(jī)甲,我們必須要熟悉地圖、與隊(duì)友通力合作。
1、弗蘭肯
在競(jìng)技場(chǎng)上,錘子是一個(gè)很強(qiáng)大的職業(yè),他的血量和防御都很高,很難被秒殺,而且競(jìng)技場(chǎng)的地形都是空曠的,最適合大錘這樣的大 AOE職業(yè),而且輸出也很高,在競(jìng)技場(chǎng)上,大錘是一個(gè)很難對(duì)付的對(duì)手。
2、雅琪
雅琪的環(huán)狀攻擊,讓她可以很好的應(yīng)對(duì)來自四面八方的敵人,而雅琪的生命值也非常出色,在初學(xué)者的時(shí)候,她的容錯(cuò)率非常高,而且她的攻擊可以穿透墻壁,而且她的移動(dòng)速度也很快,可以快速的接近任何一個(gè)脆皮。
3、莎迪
莎迪的技能范圍很廣,發(fā)動(dòng)速度也很快,所以她是一個(gè)非常好的脆皮刺客,而且她的特效非常強(qiáng)大,可以讓周圍的玩家在九秒鐘內(nèi)隱身,這也是為什么她能夠在游戲中發(fā)揮出無與倫比的作用。
4、P先生
他的技能范圍相當(dāng)不錯(cuò),一旦接觸到障礙,就會(huì)被彈回來,可以說是一個(gè)半拋式的人物,大招可以召喚出兩個(gè)機(jī)械人,還可以對(duì)周圍的敵人進(jìn)行自動(dòng)攻擊,相當(dāng)于 P先生的一個(gè)移動(dòng)坦克。而且,這件裝備還能讓機(jī)器人的實(shí)力更上一層樓,是目前版本最難對(duì)付的東西。
5、布洛克
高傷害,高操作,高風(fēng)險(xiǎn),高回報(bào)。普通攻擊子彈很細(xì),但爆發(fā)力極高,攻擊距離遠(yuǎn),攻擊力高,三發(fā) RPG中任何一個(gè)人都扛不住,而且還能保命,弓箭手也算是全能型的。大招可以隔著很遠(yuǎn)的距離,對(duì)敵人進(jìn)行轟炸,必須有足夠的記憶力和判斷能力,否則很容易出現(xiàn)失誤, AOE技能的爆發(fā),可以改變局面。
6、艾魅
在職業(yè)聯(lián)賽中, ban率極高,無論用哪種方式,艾魅都是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。他的普攻和羅莎一樣,都是一個(gè)扇形的攻擊,但覆蓋的面積很大,而且持續(xù)的時(shí)間也更長(zhǎng)。切記,要和對(duì)方保持一定的距離,讓對(duì)方處于自己的攻擊中前方。
7、芽芽
現(xiàn)在的版本之子,擁有星光和妙具后,實(shí)力很強(qiáng)。普通攻擊的射程很長(zhǎng),如果不能擊中,就可以跳起來,如果碰到障礙,就會(huì)被彈開。大招主要是用來封住對(duì)手,可以用來抵擋,也可以用來對(duì)付近戰(zhàn)的英雄。
8、卡爾
卡爾在職業(yè)圈里就是個(gè)魔鬼,沒有哪個(gè)英雄能完全克制卡爾,靠著普攻和兩連擊,再加上無敵的風(fēng)火輪,很難有英雄能抗住卡爾的攻擊。
9、麥克斯
敏捷、三次瞬移、群體加速、星輝、群攻,麥克斯的攻擊力雖然不弱,但也很難掌握,只能算是 C級(jí),不會(huì)的話,那就太寒酸了。
1、延續(xù)一貫風(fēng)格的美漫畫風(fēng)
作為一款MOBA射擊手游,并未采用近現(xiàn)代或者未來科技的美術(shù)風(fēng)格,而是運(yùn)用了美國(guó)“西部牛仔”的風(fēng)格,無論是游戲中時(shí)時(shí)可見的荒漠、仙人掌、還是嫻熟使用左輪手槍的牛仔英雄,都讓游戲極具荒野氣息。同樣,游戲的美術(shù)風(fēng)格,延續(xù)了Supercell一貫的特色,雖然還是典型的Q版美漫人物設(shè)計(jì),但是英雄們身上帶著一股荒野牛仔氣息,依舊還是讓人眼前一亮。
2、有趣的MOBA元素設(shè)定
作為一款MOBA游戲,《荒野亂斗》還是很貼合MOBA的特點(diǎn)的。在英雄設(shè)計(jì)上,每個(gè)英雄的槍械大不相同,有散彈、“霰彈”雪莉、“雙槍”柯爾特、“火箭筒”布洛克等等數(shù)十個(gè)英雄,或肉,或輔助,定位各不相同。比如,“小腳印”妮塔就帶著一只棕熊,能夠追蹤敵人,十分的有趣。英雄的獲得,通過金幣抽取。每次過關(guān)玩家可以獲取金幣用來抽取新的角色。
3、玩法多樣,娛樂競(jìng)技兼?zhèn)?/p>
英雄為玩家準(zhǔn)備了多種不同的游戲模式,每種模式又包含有幾種地形不同的地圖。為了引導(dǎo)玩家去嘗試不同的模式和地圖,游戲還設(shè)置了地圖獎(jiǎng)勵(lì)上限,玩家在達(dá)到獎(jiǎng)勵(lì)上限后,必須游玩新的地圖才能夠繼續(xù)獲得金幣。
1、按射程搭配
遠(yuǎn)近結(jié)合:射手+坦克/噴子/近戰(zhàn)。
這也是最簡(jiǎn)單的搭配,荒野地圖的特點(diǎn)是墻草結(jié)合,其余則是空地。在開闊地形上坦克或者近戰(zhàn)英雄受制于射程很容易被遠(yuǎn)程英雄壓制。而射手類型的英雄雖然具有遠(yuǎn)程攻擊能力,但是一般在血量上不占優(yōu)勢(shì),很容易被隱蔽在草叢中的英雄擊殺。同時(shí)在決賽圈范圍縮小之后,其血量低的劣勢(shì)會(huì)更加暴露。二者相結(jié)合正好實(shí)現(xiàn)了優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),開闊地形型遠(yuǎn)程英雄作為壓制力量,近戰(zhàn)可以擋傷害。在草間或者決賽圈,現(xiàn)在英雄可以為遠(yuǎn)程英雄保駕護(hù)航。
雙遠(yuǎn)程
在比較開闊的地圖中,遠(yuǎn)程英雄會(huì)占有很大的優(yōu)勢(shì),具有很強(qiáng)的襲擾能力?梢宰屔涫趾蚢oe英雄互補(bǔ),大部分射手的傷害比較高,有aoe英雄的壓制,即使敵方英雄拼死近身,射手的高傷害也有能力解決殘敵。
雙坦雙近戰(zhàn)
在全草圖,草間的爭(zhēng)奪會(huì)十分激烈。雙坦雙近戰(zhàn)的英雄組合大大強(qiáng)化了隊(duì)伍的奪草能力。有利于前期發(fā)育,后期實(shí)現(xiàn)以中控外。
2、按主次搭配
主輔結(jié)合:射手/坦克/噴子/近戰(zhàn)+奶輔/速度輔
羅莎+波克
羅莎為主,波克為輔。甚至波克都不用主動(dòng)攻擊,只需要跟在羅莎后面為羅莎回血。羅莎的近戰(zhàn)能力毋庸置疑,但是在近身的過程中會(huì)有大量的血量損失。同時(shí)在跟近戰(zhàn)英雄的對(duì)拼中,由于羅莎的瞬時(shí)傷害不高,會(huì)有一定程度的劣勢(shì)。而作為奶媽的波克就能完美的彌補(bǔ)這些缺陷。
拳王+麥克斯
拳王作為一個(gè)高血量的坦克,同時(shí)有的不俗的傷害,但奈何攻擊距離過短。而麥克斯使用超級(jí)技能,可以為拳王提供近身的契機(jī)。
3、按類型搭配
單類型
雙投、雙遠(yuǎn)、雙坦。
多類型
投擲+坦克(投擲英雄比較怕的就是被近身,而作為近戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)的坦克英雄能夠彌補(bǔ)。)
投擲+遠(yuǎn)程(遠(yuǎn)程英雄可以起壓制效果,同樣能避免投擲被近身。)
作為一款能多人聯(lián)機(jī)的亂斗競(jìng)技手游,它將MOBA玩法與TPS相結(jié)合了在一起,游戲中玩家將在寶石爭(zhēng)霸、荒野決斗等模式里。
配合隊(duì)友一起擊敗對(duì)手,完成指定的目標(biāo)!并該版本還加入了PVE模式中的機(jī)甲入侵等玩法,使你能邀請(qǐng)你的朋友在這混亂的戰(zhàn)場(chǎng)上一起廝殺拼搏!
另外,brawl stars國(guó)際服游戲的操作十分的簡(jiǎn)潔,沒有裝備,沒有兵線,只有攻擊+超級(jí)技能+隨身妙具,簡(jiǎn)單的技能設(shè)定更考驗(yàn)玩家的走位和預(yù)判,帶給玩家們體驗(yàn)不一樣的競(jìng)技體驗(yàn)。
通過豐富的角色選擇、戰(zhàn)術(shù)策略、團(tuán)隊(duì)合作等多種有趣的玩法元素,為玩家?guī)砹艘环N刺激的多人對(duì)戰(zhàn)游戲體驗(yàn),讓玩家在游戲里感受到刺激和樂趣。
2024是一款史詩(shī)級(jí)別的即時(shí)對(duì)戰(zhàn)的快節(jié)奏MOBA類手游。在荒野亂斗國(guó)際服2024中,只用開始三分鐘的超高速對(duì)決,就能享受熱血刺激的亂斗體驗(yàn),多名風(fēng)格迥異的角色英雄也成功出圈,它們都擁有自己獨(dú)特的攻擊方式和技巧,快點(diǎn)來體驗(yàn)吧!
只需要掌握攻擊、超級(jí)技能和隨身妙具的使用,就可以在荒野戰(zhàn)場(chǎng)上展開激烈的對(duì)戰(zhàn)。這種簡(jiǎn)潔的操作方式,使得游戲更加注重走位和預(yù)判的技巧,而不是復(fù)雜的操作,使得玩家可以更專注于戰(zhàn)術(shù)策略的制定和執(zhí)行。
上帝視角的即時(shí)戰(zhàn)斗模式,玩家可以快速加入對(duì)戰(zhàn)?梢赃x擇單人作戰(zhàn)或者團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,不同角色之間的配合還是取勝的關(guān)鍵之處,相互配合才是游戲的真諦。
主題上是根據(jù)荒野亂斗來制作的,實(shí)際上是經(jīng)過魔改之后的版本,玩家其中的戰(zhàn)斗過程更加輕松,每一個(gè)環(huán)節(jié)都有豐富的體驗(yàn)感。
玩家無需登錄即可進(jìn)入游戲,解鎖所有英雄和皮膚,并進(jìn)行戰(zhàn)斗。彩虹服的進(jìn)度和事件與原版相同,嘗試與全等級(jí)英雄戰(zhàn)斗,測(cè)試英雄的實(shí)力,自由選擇英雄和皮膚,與真人戰(zhàn)斗。
Copyright © 2007-2020 www.piola.cn .All rights reserved.