【deadcells國(guó)際版】地牢闖關(guān)的冒險(xiǎn)手游,復(fù)雜的游戲關(guān)卡,像素風(fēng)格的游戲畫(huà)風(fēng),極大的難度,2D的游戲畫(huà)風(fēng),肉鴿的游戲玩法和體驗(yàn),玩家們可以參與很多的挑戰(zhàn),展示自己的技能,游戲還有一些不同的招式可以解鎖,每次戰(zhàn)斗可以使用技能或者是武器,不同的BOSS使用不同的武器,操控需要一定的技巧,快來(lái)下載吧~
1、熱情的戰(zhàn)斗領(lǐng)域,無(wú)時(shí)不刻都在提醒著這里的與眾不同,你會(huì)隨時(shí)遭遇到和敵人決戰(zhàn)的情況;
2、超多任務(wù)關(guān)卡,解決對(duì)手才能奪取勝利,開(kāi)心的每日決戰(zhàn)根本無(wú)法停下來(lái);
3、造訪不同的地方,展現(xiàn)出自己高超的操作水平,重生之后能力越來(lái)越強(qiáng)大;
4、極高的難度就是它最大的特點(diǎn),重生將會(huì)經(jīng)常在闖關(guān)的過(guò)程中發(fā)生,然而極強(qiáng)的操作性與游戲性將會(huì)讓所有玩家甘愿忍受這種折磨;
5、你將扮演一只細(xì)胞,操控失去靈魂的肉體,在一座房間不斷變化的巨大城堡之中摸索出路;
6、然而變化復(fù)雜的關(guān)卡以及眾多的守衛(wèi)將成為你的巨大挑戰(zhàn),祝你好運(yùn),細(xì)胞戰(zhàn)士。
一、基礎(chǔ)操作與資源
1、技能欄
這個(gè)格子以手雷和安置類武器為主,也有一些消耗類道具,具有冷卻,只能同時(shí)持有兩個(gè),和武器欄的格子時(shí)分開(kāi)的。
2、武器欄
武器分為三個(gè)種類:近戰(zhàn)武器、遠(yuǎn)程武器、盾牌。近戰(zhàn)武器具有高額的傷害(包括倆偽近戰(zhàn)鞭子,電鞭是遠(yuǎn)程),并且具有連擊招式;遠(yuǎn)程武器與技能攻擊模式固定或者具有輕長(zhǎng)按差異,部分還有彈藥限制;盾牌可以舉起減傷并反擊敵人,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)瞬間舉盾還能招架,完全防御并且反傷敵人,同時(shí)彈回遠(yuǎn)程攻擊。
武器和技能都只能同時(shí)持有兩個(gè),當(dāng)格子滿了之只能替換裝備,真是艱難的選擇啊。
3、跳躍&下落
下落操作需要在按鍵的同時(shí)把虛擬搖桿向下拉,再按一下可以使出下落墜擊,在前期的時(shí)候傷害很可觀。搖桿在其他方向時(shí)按鍵則會(huì)跳躍,再按一次則可以使出二段跳,目前的優(yōu)化做的不是很好,在二段跳爬墻會(huì)比較難操縱。
4、翻滾
翻滾有一個(gè)短暫的無(wú)敵時(shí)間,可以躲避技能,同時(shí)也可以起到繞后的作用,像第一關(guān)的盾牌兵就要繞到背后才能進(jìn)行有效的傷害。
5、交互
游戲中的對(duì)話,購(gòu)物,撿裝備等操作都通過(guò)這個(gè)鍵來(lái)實(shí)現(xiàn)。
6、血瓶
血瓶的位置很容易讓人忽略,很多小伙伴都苦于血量不足,卻不知道如何回復(fù),在前期的時(shí)候血瓶的回復(fù)還是很可觀的。
7、金幣與細(xì)胞
擊殺敵人、撿起寶石(發(fā)現(xiàn)秘密、詛咒寶箱、限時(shí)門、怪物掉落、護(hù)符效果)、賣出物品、遺產(chǎn)繼承會(huì)給金幣,可以用于商店購(gòu)買、打開(kāi)金幣門、重鑄武器道具、重置變異,是單局游戲的重要資源。
而細(xì)胞則可以通過(guò)殺敵、細(xì)胞罐、寶箱獲得,用于解鎖收藏家處的物品功能,屬于長(zhǎng)期游戲的戰(zhàn)略資源。
二、npc與道具
1、商店、限時(shí)門、細(xì)胞房間
每張地圖都有一個(gè)或者數(shù)個(gè)商店,用于購(gòu)買道具,可以解鎖貨品更換和商店分類功能來(lái)獲得想要的物品。部分關(guān)卡有食物商店,有兩個(gè)食物和一個(gè)血瓶次數(shù)購(gòu)買。限時(shí)門在特定關(guān)卡比較固定的位置,在限時(shí)之前到達(dá)進(jìn)入可以獲得細(xì)胞、威力卷軸、金幣獎(jiǎng)勵(lì),某些首次到達(dá)還有圖紙可拿,跑酷的獎(jiǎng)勵(lì)。細(xì)胞房間在某些關(guān)卡的墻上,滿足對(duì)應(yīng)的BOSS起源細(xì)胞個(gè)數(shù)即可進(jìn)入,里面可能是寶箱或武器,也可能是商店,或者一些細(xì)胞獎(jiǎng)勵(lì)。
2、傳奇鑄造所
在每一關(guān)后都可以進(jìn)入傳奇鑄造所,可以在此處解鎖圖紙,除此之外還可以對(duì)武器進(jìn)行重鑄,選擇變異,補(bǔ)充血瓶與生命。
收藏家的解鎖項(xiàng)目需要用細(xì)胞,都是永久生效,即使死亡也會(huì)保留。
3、符文
符文是一項(xiàng)永久升級(jí),給予你通往地圖隱藏部分的權(quán)限,包括新地圖的入口,建議最優(yōu)先收集齊它們。
所有符文皆由對(duì)于地圖的精英怪掉落。
被囚者的牢房→有罪者的大街→藤蔓符文。
被囚者的牢房→劇毒下水道→傳送符文。
被囚者的牢房→有罪者的大街→藏骨堂→震地符文。
只要拿到前三個(gè)符文就可以開(kāi)心地玩一段時(shí)間了,因?yàn)槠鋵?shí)舊下水道路線總體來(lái)說(shuō)偏難,有符文會(huì)好很多。
被囚者的牢房→劇毒下水道→舊下水道→作嘔地窖(BOSS:監(jiān)視者)→沉睡庇護(hù)所→爬墻符文。
符文并不能一次就完全收集,所以當(dāng)你找到一個(gè)符文后可以繼續(xù)旅程或者自殺來(lái)重新開(kāi)始。
4、武器
武器欄會(huì)顯示武器顏色,只有對(duì)應(yīng)的顏色才能提高其威力,每級(jí)15%,雙色武器取其高者,無(wú)色武器取你的最高顏色。
武器詳細(xì)信息第一欄是等級(jí)欄,顯示傷害與暴擊傷害,以及武器等級(jí)。武器等級(jí)由獲得的地圖決定,隨著游戲的進(jìn)行,武器可以被重鑄獲得更優(yōu)異的等級(jí)后綴。
其中+代表提升傷害和增加武器附加特效,++還將獲得一點(diǎn)顏色升級(jí),對(duì)應(yīng)武器的顏色,S則獲得兩點(diǎn)顏色升級(jí)。雙色武器的升級(jí)點(diǎn)數(shù)將隨機(jī)分配給兩色,可以重鑄更換。
此外在怪物身上有幾率爆出金色武器,精英高概率,BOSS必出,金武器具有無(wú)色特性,固定為L(zhǎng)后綴,提供一點(diǎn)屬性升級(jí),不能進(jìn)階為S。
詛咒寶箱則會(huì)掉落一個(gè)灰色武器,它為無(wú)色,但是會(huì)永久帶有一個(gè)無(wú)法洗去的玩家受傷增加20%的特效附加。
在武器的等級(jí)欄下方,具有一個(gè)傷害附加顯示欄,其中所有近戰(zhàn)和冰弓以外的遠(yuǎn)程武器,部分盾牌、手雷、技能和全部安置類武器顯示的增加傷害,僅對(duì)該武器生效;冰弓,部分盾牌、手雷、技能顯示減傷,無(wú)論你是否使用它都為你提供減傷。
等級(jí)欄的下方是描述欄,信息介紹很清楚,注意不滿足暴擊條件一定不會(huì)暴擊。最后一欄特效欄,顯示武器附加的特效,其中帶星號(hào)的是稀有特效,且金色武器必帶至少一個(gè)稀有特效。
5、卷軸
在重生細(xì)胞中,屬性提升主要通過(guò)卷軸獲得卷軸可以選擇暴虐(紅)、戰(zhàn)術(shù)(紫)與生存(綠)的一項(xiàng)進(jìn)行升級(jí),分別對(duì)應(yīng)近戰(zhàn)武器、遠(yuǎn)程武器、盾牌,強(qiáng)化該顏色類別的武器威力和變異強(qiáng)度,同時(shí)獲得一定的生命提升,其中綠多于紅多于紫的生命提升,同種顏色的生命加成會(huì)不斷衰退,但互不影響,其中紅紫會(huì)在十幾級(jí)時(shí)不再提供生命提升,綠色則最終趨于穩(wěn)定提升(非線性)。
三、戰(zhàn)斗小技巧
1、受擊掉血
你在受擊后會(huì)出現(xiàn)一段快速消失的黃色血條,該時(shí)間內(nèi)對(duì)敵人造成傷害則可以恢復(fù)為綠色血條。
2、陷阱傷害
觸及陷阱后受傷,同樣可以攻擊恢復(fù),有區(qū)別的是,同一個(gè)陷阱的傷害具有無(wú)敵幀(何為同一個(gè)呢?比如一組尖刺(中間可以有空隙),同一個(gè)鏈球),但是不同陷阱會(huì)互相取消無(wú)敵幀(挨一下利用無(wú)敵沖過(guò)陷阱必須要知道的要點(diǎn))。
3、中毒
受到毒性攻擊和掉入綠色黃色毒水中會(huì)中毒,但是短暫的接觸毒水不會(huì)中毒,脫離毒水依舊會(huì)短暫中毒一秒左右。
四、恢復(fù)生命的方式
1、使用血瓶
恢復(fù)2/3左右的血量(無(wú)變異加持)。
2、吃下食物
恢復(fù)15%/50%(小/大)。
3、休息
低難度休息關(guān)補(bǔ)血池同時(shí)回滿血量。
4.變異效果
吸收,疏離,死靈法術(shù),死而復(fù)生。
在這個(gè)神奇的冒險(xiǎn)世界里面,玩家可以通過(guò)更多的章節(jié)和副本來(lái)完成全新的挑戰(zhàn)。
用你所有的力量擊敗邪惡的對(duì)手,不怕任何考驗(yàn),堅(jiān)持你的立場(chǎng),熟悉英雄的技能。
發(fā)動(dòng)攻擊,盡你所能擊敗你的對(duì)手,成為最強(qiáng)的挑戰(zhàn)者,建造你的超級(jí)地牢。
搭配有多種,各種項(xiàng)目也會(huì)有條目,每一項(xiàng)拾取都是不同的,隨機(jī)性增加了興趣的豐富性。
講講細(xì)胞分配的問(wèn)題,這套紫流塔的基礎(chǔ)是遠(yuǎn)程,茍,塔。但是基礎(chǔ)塔只有兩個(gè),增大概率就要拿圖紙研發(fā)。
我是升級(jí)了一次血瓶,一次金幣回收,還有初始弓。
推薦搭配則是兩個(gè)塔(傷害高能配合優(yōu)先)比如擊中敵人造成流血,對(duì)燃燒敵人傷害增加,另外一個(gè)擊中敵人造成燃燒,對(duì)流血敵人傷害增加。
然后是主手,我比較喜歡電鞭,因?yàn)檫m用性廣,高低盾都能點(diǎn)到,尤其是飛著的敵人,而且是群傷,攻速快,主要作用是清理雜兵和不在一個(gè)平臺(tái)上打人以及砸門(你知道砸門多爽嗎)但是距離短是硬傷。
副手就需要一個(gè)強(qiáng)大的弓了,傷害高的隨便選,彌補(bǔ)電鞭的手短。
卷軸紫色,剩下那個(gè)加命多選哪個(gè)。
然后具體打法如下
小兵:硬鋼或者丟塔就跑開(kāi)就行了。
boss:丟塔,然后茍著就行了,適當(dāng)補(bǔ)輸出,活著才有輸出,塔很肉的,冷卻還快,不用太擔(dān)心。
獲取要點(diǎn):
1.開(kāi)自定義,一定要開(kāi)雙武器和無(wú)限彈藥!
2.帶兩把傷害高的菜刀(聯(lián)動(dòng)武器可投擲物品)
3.帶冰甲,提升容錯(cuò)率,就算被打到也沒(méi)事
4.變異帶快速治療和殺戮節(jié)奏,快速治療可以讓你快速喝萬(wàn)靈藥而且喝藥時(shí)有護(hù)盾,殺戮節(jié)奏可以讓你丟菜刀的速度變快
5.設(shè)置開(kāi)長(zhǎng)按發(fā)動(dòng)連段攻擊,要不然手要按廢
6.一定要穿黑王(國(guó)王裝束)打收藏家,不然不掉白王
7.盡量在第一個(gè)房間給收藏家多打幾條命,建議4條以上,然后被帶到最后一個(gè)房間一定要把收藏家打到絲血
8.只有喝了萬(wàn)靈藥才能干掉收藏家
9.在最后的房間剛進(jìn)去的時(shí)候退出游戲多存幾個(gè)檔10.輔助模式把怪物血量拉到最低
武器獲取方法:
1.菜刀在牢房劇情房,一次可能刷不到菜刀的劇情房,要多刷幾次
2.冰甲在山洞打撼地者
3.快速治療要打時(shí)間守護(hù)者5次獲取
4.五細(xì)胞拿獵人手雷在牢房打烤爐騎士會(huì)爆殺戮節(jié)奏
一款非常非常好玩的角色扮演類地牢手游,此款手游中我們可以選擇超多的特色玩法,在這里各種各樣的武器和道具任由友友們?nèi)ソ怄i,在這里不斷的收集其中的玩法,這款融合了Roguelike和類銀河惡魔城風(fēng)格的快節(jié)奏游戲,依靠其行云流水的爽快操作、獨(dú)具風(fēng)格的武器系統(tǒng)和極強(qiáng)的地圖探索性,獲得了大量游戲愛(ài)好者的青睞。游戲擁有著變幻莫測(cè)的隨機(jī)地圖、豐富易上手的武器系統(tǒng)、風(fēng)格迥異的各色場(chǎng)景和碎片化的劇情收集方式,讓玩家的“死亡”與“重生”充滿了樂(lè)趣與新鮮感。在逐漸熟悉系統(tǒng)和敵人之后,游戲內(nèi)的每一次死亡都會(huì)成為玩家成長(zhǎng)的基礎(chǔ),每一次重啟的旅途都能走得更遠(yuǎn),玩法非常的精良和優(yōu)秀,可玩性也是很高的,帶來(lái)了個(gè)性化的像素風(fēng)格,十分的獨(dú)特和驚喜,包含了高清的畫(huà)質(zhì)和流暢的體驗(yàn),讓你可以在這里大飽眼福,通過(guò)親自戰(zhàn)斗積累的經(jīng)驗(yàn),可以快速熟悉游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和敵人信息,通過(guò)一次次的重生,不斷成長(zhǎng)。玩家可自由選擇多種游戲模式,玩家可自由選擇暢玩冒險(xiǎn)模式、挑戰(zhàn)BOSS,感受人物裝備、符文的全新系統(tǒng),多種玩法的自由選擇性,顛覆傳統(tǒng)的操作和自動(dòng)攻擊。并且游戲擁有超多的游戲武器、道具花樣繁多,玩家可自有相互搭配產(chǎn)生強(qiáng)大的效果,輕松對(duì)抗各種怪物與BOSS,玩家能夠有選擇性的針對(duì)怪物的弱點(diǎn)進(jìn)行攻擊,以強(qiáng)大的實(shí)力輕松擊敗他們。
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